如今人們都喜歡在手機上刷影片,各種美女可以說是層出不窮,感覺網上就沒有醜女,甚至一度讓我誤以為現實中的美女也是一抓一大把。
如今的科技早已今非昔比,AI技術已經可以達到以假亂真的地步,我們在網上看到的美女,很有可能線下都是相貌平平,也有可能是男性假扮的,甚至有可能連人都不是,就是AI產品。任何人都可以透過美顏為所欲為。
恕我直言,如今網上那些動輒幾百萬粉絲的女主播,現實中真的能經得住敲打嗎?
現實中,我們看過多少奔現的榜一大哥,在見面之後備受打擊,甚至產生了輕生的想法。
曾經轟動一時的.......喬碧蘿,多少人在發現女主播真實容貌後,無法接受。
早年某寶的買家秀和賣家秀就曾經誤導了不少的消費者,如今的美顏更是將中國審美完全帶偏,多少觀眾以為現實中美女還是有這麼多。也有不少開美顏的女生迷失了自己,認為自己本來就長成這樣,徵婚要求出奇的高。
人類永遠都是視覺動物,只要在網上看似美好的事物就信以為真,同時失去判斷能力,即使被誤導了多次還是會上當。
只要你願意,AI可以給你一個軍隊,全是你喜歡的型別
早年的電影海報誤導了多少小夥伴?觀看了之後會發現,無論是身材還是相貌都對不上,又不得不堅持看完。不過即使如此我們仍然會去找電影看,以為總有一天可以找到封面和內容相符合的。其實爛片的封面都做得比較好,特別是如今幾大收費平臺,老是以博眼球的方式引誘觀眾去點選。
這麼看來趙奕歡的電影封面還算比較良心了,劇情好不好倒是不說,至少“貨真價實”。
遊戲也是如此,封面人物做得非常棒,但我們進入遊戲之後就會發現根本不是這麼回事。
當年我們買電影碟片和遊戲碟片的時候,幾乎都是根據封面來的。只要認為封面好,那遊戲肯定差不了。稍微資深一點點的玩家,買電影時會看導演和主演,買遊戲會看看發行的公司。當然了,大多玩家都是看了遊戲雜誌才買的
只是那時候遊戲盜版市場混亂,總喜歡張冠李戴掛羊頭賣狗肉,但只要你肯聽老闆的推薦,那應該是錯不了的。那時候去買遊戲光碟,老闆總會將我帶入“後堂”,然後拿出一堆珍藏讓我挑選,全都是影響身心健康的啊!
老司機遊戲的封面做得都非常棒,可以說讓人看一眼就無法自拔了。進入內容之後,你會發現和封面的差距還是很大的,內心莫名其妙生出一絲落差感,但最終還是隻能選擇接受。
其實同一時期的3D遊戲都是如此,畢竟技術無法突破啊!
早年《死或生》的海報,做得多棒啊!90年代的3D動畫技術還很不成熟,但封面就已經能做到這種程度了,即使放到三十年後的今天也不過時。
而裡面的內容則是這樣的。不可否認這已經是當時3D遊戲中畫質最棒的了。但仍然無法達到玩家對封面的預期啊!
《最終幻想》系列應該是行業最頂尖的遊戲了吧!無論哪一代基本上都能打造出超越時代的畫質。
《最終幻想7》當年的封面是這樣的,2D風格看上去格外親民。玩家就是被這張海報吸引了的。
遊戲雖然經典,但是不得不吐槽其中的人物建模醜陋。
不過97年能做到這種程度了,已經算是相當不錯了。
也是在多年之後《最終幻想》被重置了,此時我們終於可以見識到每個人物最完美的形象了。最終幻想的封面沒有騙我們,只是稍微等得有點久而已。這碗冷飯讓全世界玩家都吃的津津有味。
《仙劍奇俠傳3》當時的人設畫風可是非常精美的啊!
主角全都是帥哥美女,NPC只要有頭像的都是重要人物,有仙風道骨的蜀山長老,有市儈的店老闆,有痴情的眷侶......但拋開頭像和人設不談,人物建模雖然已經是當時最好的了,但真的很醜啊!
這麼多年來,《仙劍》前期的經典人物似乎只有重樓和沈欺霜等到了被重置的那一天啊!
總算和封面相差無幾了。
《VR戰士》在90年代是最先推出的3D格鬥遊戲,在當時來說這個領域完全是空白的,因此一推出就直接搶佔了市場。當時《VR戰士》的封面做得那叫一個棒啊!
進入遊戲之後,雖然我們發現被騙了,但特殊的操作和玩法又瞬間吸引了我們的眼球,漸漸淡忘了被封面欺騙的事實。
《VR戰士》還有動畫片和精美海報,大街上到處都能看到。當時就被陳佩深深吸引住了。
而遊戲中她卻是這樣的。多少小夥伴在看到這個詭異微笑之後,好幾晚上都睡不著?
好在《VR戰士》這個IP並沒有荒廢,多年後我們仍然可以體驗到最新款的版本,以及授權出去的人物。如今陳佩的經典形象就相對比較完美了。總算符合了三十年前的封面造型。
格鬥遊戲中我認為最良心的3D格鬥遊戲,應該是《魂之利刃》系列。
封面人物和遊戲內容基本上沒有多大的區別。
雖然建模和封面還是有差距,但已經非常接近了,同時玩過之後你會發現人物動作比較優美帥氣,這是其他同類遊戲無法企及的。就光憑這一點就可以忽略封面不符帶來的焦慮了。
如今我們再來回顧這些人設,是不是讓你有一種“感觸良多”的心情?這才是遊戲最初的樣子啊!同時也是我們最美好的回憶。
98年的之前叫《魂之利刃》,98年之後叫《Soul Calibur》《靈魂能力》此時的畫質已經突破當時的極限。
2002年的《靈魂能力2》不但挑戰畫質的極限,同時也在挑戰尺度的底線。此時女性角色的刻畫已經非常精美。
2006年《靈魂能力3》的畫質,幾乎已經達到了無懈可擊的成都。在主機玩的小夥伴都是比較欣喜的,其中暗藏的福利遠遠超越了我們的想象。
2008年的《靈魂能力4》是震古爍今的存在,此時的技術已經大幅度提升了,但《靈魂能力4》的畫質依舊沒有對手
2011年《靈魂能力5》一個時代的崛起,3D格鬥遊戲領域的神話。
2018年《靈魂能力6》3D冷兵器格鬥遊戲最後的執著,畫質的巔峰
如今還對街機有興趣的人,都是當年的情懷玩家,以後也不會再有人加入了。
經歷了多年的滄桑之後,我們的心態都變了。
曾經玩得好的那些小夥伴,已經好多年沒有聯絡。
回首往事時才發現,自己最掛念的始終是那個煙霧繚繞的街機廳
畢竟,那裡才有屬於我們的青春回憶啊!
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