機構指出,版號恢復常態化發放,優質手遊拉動市場回升。2023年中國遊戲市場表現符合預期,隨著版號常態化發放,新品上線節奏恢復,多款遊戲蓄勢待發備受關注,中國自研遊戲出海收入維持在較高規模水平,看好遊戲景氣度恢復,有望帶動2024年市場實現穩步增長。建議關注版號儲備豐富、研發能力較強、產品優質的頭部公司。
核心邏輯
1.遊戲版號發放呈現常態化趨勢,板塊有望加快修復。遊戲數量方面:繼去年12月國產遊戲版號單月發放首次破百(105個)後,1月再創新高為115個,對比去年1月的88個,同比增加30.68%,此次發放數量對比過往有明顯提升。遊戲種類方面:此次獲批遊戲種類豐富,具體包括4款客戶端遊戲、8款移動兼客戶端遊戲、1款PS遊戲、1款PS兼客戶端遊戲、1款網頁兼移動兼客戶端遊戲,其餘100款為移動遊戲(含58款休閒益智類移動遊戲)。
2.2月2日,國家新聞出版署釋出2024年首批進口網路遊戲版號名單,共32款遊戲獲批,與2023年單月獲批進口遊戲版號數量相當。從申報類別來看,分為24款移動遊戲,4款客戶端遊戲,以及5款遊戲機(包括XBOX、Nintendo Switch、PS4、PS5、複合載體)遊戲,其中有1款遊戲同時拿到了移動端和客戶端遊戲版號。本次獲批版號的遊戲包括:騰訊手遊《地下城與勇士:起源》,該款遊戲2022年在韓國上線不到八個月的累計流水或已接近10億元,完美世界端遊《釣魚:北大西洋》、愷英網路手遊《納薩力克崛起》等。繼上個月發放115個國產遊戲版號後,本次進口遊戲版號發放再次提振遊戲行業信心,推動優質內容持續供給。
3.AI應用落地加速,行業增長可期。AI將持續賦能降本增效:算力方面,在ChatGPT持續滲透背景下,AIGC領域軟硬體結合的飛輪效應逐漸形成;內容方面,AIGC正深入滲透進遊戲開發各環節,在遊戲資產生成,內容更新最佳化和遊戲運營及管理等各個領域的應用正快速落地。近期AI影片應用Pika1.上線,該產品主要功能包括高質量文生影片、圖生影片、影片生影片、區域性修改、尺寸修改等,產品功能驚豔,受到較高關注。隨著AI創意工具相關技術迭代不斷升級,內容生產力迎來更新迭代,或將進一步助力遊戲產業發展。疊加行業內公司新產品週期穩步開啟,後續將持續創造業績,遊戲行業有望開啟新一輪的增長。
利好個股
銀河證券認為,從長期來看,AIGC等技術對遊戲全產業鏈具有降本增效,提升使用者互動體驗,改善使用者遊戲體驗,突破付費意願上限的效果。重點推薦研發實力強、研發投入大、儲備豐富的遊戲公司。建議關注:騰訊控股、網易、吉位元、愷英網路、三七互娛、完美世界等公司。
光大證券指出,政策支援下海外市場將持續成為遊戲行業發展擴張的重要方向,後續隨著對海外各細分市場的滲透,出海空間仍大。梳理A/H股中出海參與程度較深的遊戲公司,考慮遊戲板塊深調,已較為充分地反應悲觀預期,估值整體較低,建議關注海外收入佔比高、持續有研發新品和海外產品發行能力強的遊戲公司,有望具有較高業績確定性。建議關注:三七互娛、神州泰嶽、掌趣科技、崑崙萬維、世紀華通。
本文內容精選自以下研報:
光大證券《網際網路與傳媒遊戲行業跟蹤系列報告:深調已較充分反應悲觀預期,關注遊戲出海領航公司》
華金證券《傳媒行業快報:遊戲版號發放迎突破;AI技術賦能XR產業》
太平洋證券《傳媒行業週報:2024年首批進口遊戲版號釋出,春節檔預售票房破2億元》
萬聯證券《傳媒行業跟蹤報告:2023年國內遊戲市場顯著回暖,騰訊全球手遊市場強勢領跑》
銀河證券《傳媒網際網路行業點評報告:11月國產遊戲版號發放,趨勢如常》