Hey,我是80後寫稿佬,這是我在文遊閣的第四篇文章,也是文遊閣檔案館的第49篇文章。我們繼續來回顧一下世紀之交那些經典的漫畫改編遊戲。
按照慣例,我們先將時間線撥回港漫蓬勃興盛發展的上世紀80年代,那時候的玉郎集團,堪稱港漫的“黃埔軍校”,如今許多鼎鼎大名的漫畫家,都在這裡留下過奮鬥的筆跡,其中也包括了“馬仔 ”馬榮成。
80年代初期,黃玉郎給予了剛從上官小寶處“轉會”而來馬榮成一個獨挑大樑的機會,前者只給了四個字“中華英雄”,主角叫做華英雄,之後所有東西都由馬榮成自行構思。這是黃玉郎和他的“御林軍”們常見合作模式之一。 當時已經有了幾部作品連載經驗的馬榮成也沒想到,他和《中華英雄》的傳奇故事就這樣走上了歷史舞臺。
《中華英雄》最初只是在《金報》上連載,馬榮成每天都得畫出新一期的兩頁稿件,幾乎就睡在了印刷廠的廢紙上,趁著年富力強,他一邊創作一邊磨鍊畫技並引入新的技法,一邊日更連載,就這樣過了一段時間,《中華英雄》也輾轉多份刊物,最終得以在1982年底得以獨立出版。
顯然易見的是,日更工作不僅工作量龐大,更難免會有思考不到位或者描寫不完美的地方,就連金庸老爺子在小說連載封筆之後,數十年間一直都在致力於小說的修訂工作,幾易其稿。
轉成單行本連載後,馬榮成終於有了更多時間思考如何在際遇中塑造更有血有肉的人物,深化故事脈絡,給作品賦予更多的內涵。1984年開始,馬榮成便開始出版《中華英雄修訂本》,而在1985年前後,他更是迎來了一次讓《中華英雄》昇華主題的重要契機。
偶然機會,馬榮成和朋友去找鐵板神算,對方如何批示自己的命格走向倒沒成為馬榮成的記憶點,反而是關於“命運”的元素引起了馬榮成的思考,於是在1985年2月刊登的第51期故事中,他加入了“命煞”這一角色,揭示了華英雄“命犯天煞孤星、無伴終老孤獨一生”的悲劇際遇,借華英雄的際遇來探索麵對自己、對抗命運的局面,從而讓故事得以昇華,也由其選擇帶出了新的支線。
此後,無論是《中華英雄》裡的“天煞孤星”一次次應驗,華英雄想見兒女卻又為了對方只能避而不見的矛盾心情;還是後來《風雲》裡的“九霄龍吟驚天變、風雲際會淺水遊。金鱗豈是池中物,一遇風雲變化龍”,命數推斷不但成為推動故事發展和展現人性悲劇的契機,更是成為“金句”,讓作品更加膾炙人口。
隨著《中華英雄》的連載漸入佳境,作品的名聲不斷走高,不但與《龍虎門》、《醉拳》、《如來神掌》並稱香港漫畫四大名著,其單期銷量一度超過二十萬本,如此傲人成績使其成為港漫史上一座難以逾越的高峰,馬榮成也因此登上“神壇”。
高峰過後,有人選擇竭澤而漁,有人則會選擇急流勇退,馬榮成是後者。1988年,馬榮成便在自己的專欄中透露將會在150期左右完結中華英雄,並且尋找更廣闊的創作空間。然而,無論是玉郎集團還是之後的文化傳信都不想放棄這隻金蛋。此後馬榮成在1989年元旦遇襲,手部遭到重創,究竟是動了誰的蛋糕以至於對一個漫畫家進行如此暴行,已然成為一段無頭公案。養傷期間跟玉郎集團合約到期的馬榮成,留下了十多期的手稿後自立門戶,成立“天下”。此後玉郎集團被收購,更名文化傳信,《中華英雄》便由文化傳信繼續發行,但已經和馬榮成無甚關係。《中華英雄》離開了馬榮成後不得不由多個主筆接手,其中不乏鄺彬強和李志清等著名漫畫人,但仍難阻止漫畫質量和口碑的直線下滑,幾年後不得不完結,留下了不少遺憾。
人們對於這部作品的回憶,也止步於和無敵的對決,馬榮成對於未能讓華英雄之女華文英的“改邪歸正”,也被引為一件小憾事。但人總要往前看,在《中華英雄》連載中磨練出成熟技藝的馬榮成著手創作另一部代表作——《風雲》,開啟了屬於他的又一個時代。
但馬榮成對華英雄始終有著特殊的感情,在《風雲》中,武林傳奇“無名”實際上是華英雄的另一重“化身”, 只是相比起華英雄那種困於命格身不由己的被動性格,無名更為獨立,退隱山林卻又以蒼生為本,能以一種不干涉的層次看待世界,或許這就是馬榮成在《中華英雄》中割捨不去的情懷,也是他想要尋找的更廣闊、更具有獨特性情的漫畫之路吧。
儘管馬榮成與《中華英雄》的緣分中止,但是《中華英雄》的故事仍在文化傳信手上得以繼續。除了漫畫保持連載外,他們也在探索《中華英雄》的衍生和外延。
其中一個最早的衍生產品亞視版的電視劇,而最初的“華英雄”並不是大家最為熟悉的鄭伊健,而是何家勁,當時的他還沒成為家喻戶曉的“展昭”,而他所飾演的華英雄是英氣逼人,其形象甚至能反哺給漫畫,這也是港漫中常見的現象。何家勁版的華英雄和數年後鄭伊健飾演的那個更加溫柔內斂的華英雄各具特色,而“誰才是更好的華英雄”一直是粉絲們津津樂道的話題。
由於製作成本和技術所限,使得這部出品於1990年的電視劇版《中華英雄》在畫面效果上稍有遜色,加之電視劇的傳播範圍相對受限,使得這部作品未能產生廣泛影響。此後,隨著電腦特效技術的普及,《風雲》後來居上,率先做出了電影和遊戲,隨後的電視劇版也是深入民心,因而成為了港漫成功改編的最佳範例。尤其在電影版本上,《風雲》以其開創性的電腦特效打破了“雙週一成”對於香港票房的統治,有見及此,《中華英雄》的改編也就順理成章。
電影版《中華英雄》依舊是《風雲》中的鄭伊健、楊恭如和舒淇擔綱主角,加上元彪和吳鎮宇等實力派和當時還是小鮮肉的謝霆鋒,陣容堪稱豪華。儘管因為亞洲金融風暴導致電影的製作成本縮水,但其視覺特效堪稱香港電影的巔峰水準,電影業收穫了當年香港電影票房第四名;而由亞博克開發、智冠出品的遊戲,其品質也沒有受到太大影響。二十年前寫稿佬是早已看過漫畫和電影,之後才玩這部遊戲,還是會覺得相當有趣和驚豔。
不同於電影版需要顧及時長,很多情節只能一筆帶過或者改編;也有別於其他武俠遊戲講求支線劇情來充撐起敘事,PC版的《中華英雄》忠於原著的草灰蛇線,劇情詳實且單向發展,玩家只要走遍地圖,就一定會觸發劇情。這樣做有利有弊,好處自然是劇情一氣呵成,弊端則在於跑圖的目的太明確,而且缺乏指引,遇到要找“金太保家”這種要到達特殊位置才能觸發劇情的橋段時,當年的寫稿佬就不得不在唐人街附近瞎逛,耗費了不少時間。
因為有漫畫和電影劇情背書,使得遊戲的主線故事功力十分出色,遊戲以倒敘開頭,將華英雄和無敵最終在自由島的決戰提前洩底,不過講真,以當時電影的人氣,很多人都會知道這一劇情,所以影響倒是不大。隨後將鏡頭拉回17年前,講述英雄如何在清溪村和潔瑜私定終身,又緣何打破了原本平靜的生活。畢竟有人在的地方就有江湖,尤其是有了“洋人”加入之後,就免不了外夷及內寇營造的犬牙交錯、紛繁複雜的華洋關係,中國人不惹事也不怕事、遇到壓迫奮起反抗的傳統套路時至今日依舊是“王道”。
作為一個傳統的中國人,華英雄屢屢為奸人所害,遭野心家算計,先是家中被血洗,父母慘死,他為家族報仇;隨後他帶著祖傳赤劍入龜島、闖死林,巧遇金傲、鬼僕和生奴,拜師學藝,習得四季劍法,和自己的師兄兼叛徒“大害”對決;到唐人街,入中華樓重遇潔瑜,擊敗靈蛇客,解決鬼僕的恩怨情仇;之後華英雄與黑龍會、羅修門和殺人組織幾大勢力十幾年來的糾纏不清的故事……一個個各懷奇技、也各懷其志的高手紛紛登場,狂十兒、黑司令、撒旦將軍、金太保、心魔等人都對華英雄造成巨大威脅,更讓其身邊重要的人一個個遭逢厄運,華英雄只能無奈地應對和被動地接受,直到終極BOSS——無敵登場,“中華傲決”面世,兩人決戰紐約自由島,上演似完未完的故事。
單線成長的好處,就是劇情緊密圍繞華英雄的成長和際遇,而且根據時移勢易,主角的形象會不斷髮生變化,初出茅廬的時候他還顯稚嫩,在付出一隻眼睛的代價從狂十兒手下救出木修羅,其形象變成了獨眼龍,治好眼睛之後形象變得更為成熟,妻兒慘死後更是一夜白頭……縱觀整部遊戲,華英雄一共經歷了幾個形象變化,而且配合當下的劇情,還會有喜怒哀樂的表情呈現,加上其他角色肖像也十分豐富,例如金龍頭平時的形象和遇襲瀕死的形象就大為不同,而且港漫風十足,這對於美工是一個不小的考驗,但對於請來了著名漫畫家葉明發來擔任美術總監的遊戲美術團隊而言,倒變成了盡展所長。
在遊戲系統方面,《中華英雄》使用了非常傳統RPG回合制,並且加入了武俠遊戲常見的“內功”和“輕功(步法)”系統,而玩家想要發揮一門武功的最大威力,就必須將步法和內功與武學匹配;與此同時,遊戲另一大特色是玩家出手時不但可以選擇招式,還可以選擇使出幾成功力,服用一些藥物後,甚至能在數回合之內突破功力的上限,一舉扭轉戰局。而且由於有了漫畫打鬥設計的背書,所有有名有姓的登場角色,他們一招一式都有獨特的動畫設計,使得每一個回合都有高手過招一般的快感。
如果嫌戰鬥節奏過於緩慢,也可以使用自動戰鬥,可以大大增加戰鬥速度,但總體而言,《中華英雄》的戰鬥還是相當華麗,但略顯繁瑣,尤其戰鬥時在選擇角色使用武學招式的介面,每套武學都會獨佔一面,即便下面還有排版空間,都會另開一個版面,需要玩家手動翻找。我最初沒摸清玩法的時候,一直找不到已經學到的四季劍法,當時還以為是bug,或是要等到其他觸發條件才能用到,於是只以白家劍法打到美國,直到偶然機會點下自動戰鬥時,我看到了華英雄能夠使用那些武術,接著看到武學列表下面的箭頭符號……後來我知道了“十里坡戰神”了事跡,想起了自己的這段經歷,不由得莞爾,據此進而感受到《中華英雄》另一大特色。
儘管“十里坡”並非一心練級,但已然71級、練成“劍神”的他走出十字坡之後的很長一段時間,應該能所向披靡。不能否認早期練級,後期用等級優勢大殺四方,大抵是最初的RPG頗為常見的攻略套路。這種方式某種意義上破壞了遊戲敘事的連貫性,而作為應對,很多開發者於是會利用刷怪的經驗值來限制練級速度。在《中華英雄》中,開發者則使用了另一種方法對抗練級大法,那便是敵人的等級會隨著玩家的等級提升而相應升高,這意味著單純的練級乃至修改器修改等級也無法讓遊戲變得輕鬆,畢竟遊戲還有幾場劇情殺,即便在戰鬥中擊敗對手,也會出現被主角擊敗的劇情,例如最初在龜島拜師前後,初出茅廬的華英雄就被高手們擊倒好幾次;後來在唐人街,看似已經支稜起來的華英雄還是會被碧目金剛、大害和錢無義幾位反派的聯合絞殺,儘管這是為醉癲登場傳授大海無量所作的“前搖”,但如果角色能力太強,在劇情殺時會很痛苦,而且即便領悟了新招式,等級不低敵人依舊會十分強勁,一不小心就會“翻車”,真正考驗了玩家對於武學和各種資源的調配,這成就了遊戲的一大樂趣。
當然,如果玩家修改的是各種“屬性”或者乾脆使用秘籍,那當我什麼都沒說。
總體而言,《中華英雄》的PC遊戲版本依託著漫改所打下的良好故事、美術和人氣基礎,配以不輸當時其他武俠遊戲的畫面,加上頗具特色的華麗戰鬥系統,使得遊戲成為一部口碑佳作。
在電影和遊戲聯手掀起熱潮後,文化傳信決意繼續深挖“中華英雄”這個IP的潛力,於是葉明發開啟了《中華英雄外傳》的連載,以其短篇故事的架構和快節奏的打鬥,使這部外傳收穫了不俗的口碑,此後2013年到2023年間,先後由三位主筆斷斷續續地連載了95期的《新著中華英雄》;在影視化方面,近十年也有何潤東出演的電視劇以及胡兵出演的網路大電影,此外,《中華英雄》還兩次改編成舞臺劇……
至於遊戲方面,2009年上線的《中華英雄Online》,採用了更符合網遊的MMORPG模式,凹凸材質的加入,讓角色更有立體感,增加了類似於街機式直觀體驗;最初的三大門派各有兩種武器,也使玩家有更多的武學組合,製作人表示透過這些改造讓遊戲會有街機戰鬥的爽快感。時至今日,已經運營了十五年的港臺伺服器依舊有活動更新,也算相當難得。此外,文化傳信在2017年授權發行了《中華英雄》的手遊,玩法模式變成了氪金抽卡,而且還有許多港漫角色亂入,這裡就不一一細述……畢竟還是覺得經典遊戲更值得一再回味。
最後和大家分享一下我們館藏的《中華英雄》正版遊戲光碟套裝,歡迎大家留言、討論和分享。
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