從兩年前開始,我就開始尋找可以低成本又長期創收的方法。實際上,這種不是什麼天方夜譚,雖然實現起來很困難,但它確實是存在的。假如不工作,只要作品線上自動創收,那就餓不死,是我追求的目標。
這些年我也折騰了好幾種可以長期獲得創收的方法,有些雖然無法實現永久性,但可以實現長期性。例如做原創模型作品,寫作,運營自媒體,開發小程式,開發小遊戲等。
分享一下我做CG作品這件事,我線上的作品有平面圖,3D模型,影片特效三個種類。總的線上作品數約有一千個左右。每個月能產生1K-2K。已經持續了一年多,並且在持續。作品生命期比較長,在市場沒有枯竭之前,可以一直有成績。
出作品很累,累就累在作品做好之後,不知哪天才會有人看上它,心裡上會有壓抑,但是當作品線上數達到一定的質量和數量之後。每個月看到資料了,那心裡就會有持續的動力。
另外開發程式和小遊戲,只要做品上線,不是做得非常差的,每個月也會有一定的成績。作品上線之後, 後期就是維護的人工成本和伺服器成本,可以實現每個月有成績。但是這個會有全命期,就像有些遊戲能活很久,很長時間都有人玩,有些遊戲漸漸淘汰了。
在我的認知範圍當中,可以實現就是一次創作,然後源源不斷獲看到資料的,其實有很多種,但是每一種都不是輕鬆容易就可以實現。
比較有代表性的,我想應該是文字創作者這方面的,因為經常在網上收集資料,瞭解知識,所以有了解到一些文字類的創作者,他們所創作的文字一直在網上,比如說小說,出書等。還有他的一些自媒體賬號等都在源源不斷的為他提供收益。
文字作品,也是作品。只要能用方法創作出優秀的作品,用正確的方法,把它變現,那它就是有價值的。文字創作是我近期手上所有東西中價效比最高的一項了。我近期的文字類作品成績在3-4K,花在上面的時間並不多。比起以前建模畫圖,這個算是價效比高的了。
也許有人會想,我看你這個公X號每天閱讀量也沒幾個,能有3-4K成績,吹牛吧?
不是這個號,確實這個號沒量。我開了好幾個公X號,有量的沒發出來,不是怕別人抄作業,是防小人。有些人看不順眼,就喜歡X報,不管內容有沒有真X規,只要有人X報,那上頭就會覺得我招人不喜歡了,就會對我的號X。
自媒體靠閱讀量變現,只是它的基礎。我覺得有價值的部份,是號跑開了之後,所獲得的合作。合作的形式很多,可以說是無限,每個領域都不一樣。發甲方文案和帶貨這些都是表面的。而持續性的是和一些甲方合作,每次使用者進來多少,然後甲方給我每個月多少成績。這種很讓我著迷,在甲方沒倒閉之前,都一值有。像這種甲方我目前簽了三個,也是文字創作類獲得成績的大頭。
這個怎麼做?這個無法去找金主,要金主自動來找自己,要他看上自己的號,看上自己的人設,看上自己手上所運營的東西才行。所以要獲得更多金主的青睞,就把自己的號做好,把人品做好,把作品做好,多展示。
也許有人會覺得,你說的這些東西,能不能分享方法?方法早就在網上公開爛了,只是看個人是否用心而已。
例如說做作品的方法是什麼?做好作品發上網呀,做作品的教程網上多了去了。
例如說開發小遊戲的教程?我之前發過了,可自取,找不到也可以問我。
又例如說自媒體運營的方法是什麼?
註冊賬號,發文章。至於如何能把賬號做出好資料,那就多試多測,多跟對標賬號學習,我也是正在學習中,一起加油!