Vision Pro在美國正式上市,搭載矽基OLED屏
當地時間2月2日,隨著Vision Pro正式在美國上市,蘋果公司再次站到全球聚光燈下。眾多評測者對Vision Pro給出了“全世界已知最好頭顯”的美譽,但同時也指出,“色彩不夠真實”“顯示效果不佳”“影片透視可能模糊”……正因為如此,蘋果在推出起售價格高達3499美元(約合人民幣2.5萬元)的Vision Pro時,才心甘情願將大約一半的成本花費在了兩塊1.3英寸的矽基OLED顯示屏上。但其他頭顯裝置廠商都選擇了與蘋果不同的技術路線。Meta Quest3配備了2064×2208解析度的fast-LCD雙顯示屏,索尼Playstation VR2搭載了OLED屏,雷鳥AR眼鏡X2採用了雙目全綵Micro-LED+光波導技術,Rokid MAX則選擇了Micro-LED路線。在各類VR/AR頭顯裝置中,顯示屏是最為核心的部件,是進入空間計算時代的第一道關卡。“顯示技術是最關鍵因素之一,也是瓶頸最窄的地方。”燧光科技首席技術官戴景文博士向《中國電子報》記者指出,在推動虛擬實境行業發展過程中,光學問題才是根本。目前,市面上的各類AR/VR頭顯裝置採用了種類繁多的近眼顯示技術方案,包括Fast-LCD、Micro-LED 、矽基OLED、LCOS(矽基液晶)、OLED、DLP(數字光處理)、LBS(鐳射束掃描)等。“目前的主力顯示技術是Fas-LCD,其次是OLED和矽基OLED,之後是Micro-LED。”中國電子視像行業協會秘書長董敏告訴《中國電子報》記者說,矽基OLED和Micro-LED最適合XR裝置。AR裝置多在室外使用,Micro-LED的優點是高亮度、高畫質晰度、壽命長等,與有機物OLED不同,無機物LED相對穩定,對水分與氧氣的阻隔性較高。Meta為 Quest3搭載了Fast-LCD 雙顯示屏VR裝置長期受到“紗窗效應”的困擾。由於Fast-LCD螢幕的次畫素間距更小,能夠有效減輕紗窗效應。同時,改良後的Fast-LCD技術使用全新液晶材料與驅動技術,重新整理率可提升至90Hz,量產性高、產能穩定。此外,疊加Mini LED背光後,Fast-LCD顯示效果可得到明顯提升。相較傳統背光,Mini LED背光可以大幅提高顯示屏整體亮度,有效縮短OD距離、降低整機厚度;同時,結合精細的Local Dimming分割槽方案,可實現更高的對比度。“在VR領域, OLED螢幕曾經佔據主流,但Fast-LCD出來之後,成本比OLED要低很多,所以現在Fast-LCD基本上在VR領域已經一統江湖了。”戴景文向記者表示。根據群智諮詢(Sigmaintell)調研資料,2022年全球XR裝置用顯示面板出貨約1177萬片,其中Fast-LCD佔比高達94%,矽基OLED佔比約4%。矽基OLED採用CMOS基板,可以實現普通OLED無法達到的畫素密度(3000 PPI以上),具有效能穩定、壽命長、功耗低、畫素密度高、響應時間快等優勢。尤為重要的是,矽基OLED螢幕的整體重量是LCD及OLED的十分之一,因此可以大幅改善VR裝置的使用體驗,但其製造工藝還不夠成熟,良率水平較低,生產成本較高。由於矽基OLED是CMOS技術與OLED 技術的緊密結合,屬於無機半導體材料與有機半導體材料的高度融合,對工藝技術要求非常嚴苛,這也是其產能受限和成本高昂的直接原因。此前,蘋果為了能給使用者帶來“如真如幻的沉浸感”,已向MR顯示面板供應鏈提出更高要求——將矽基OLED原來的2800PPI(單位畫素密度)提高至3500PPI。雖然蘋果Vison Pro這塊肥肉就在眼前,但這一難度甚高的要求無疑成為面板供應商的一大挑戰。從綜合性價比來看,矽基OLED並不是十分理想的技術方案。Micro-LED素有“終極顯示”之稱,在近眼顯示領域也不例外,比如它在畫素尺寸、發光效率、亮度等特性方面比矽基OLED表現更優,但最大問題是技術不成熟、難以全綵化、成本高等。“Micro-LED由於還處於發展初期,全綵化技術目前遇到瓶頸只能做到單濾色,而矽基OLED技術可以做到全綵,因此現階段矽基OLED在AR/VR應用中更具優勢。”群智諮詢副總經理兼首席分析師陳軍向記者指出,Micro-LED方案在對比度、功耗、反應速率、使用壽命等多數規格上優於矽基OLED,因此在其技術取得突破後仍然會是更優的顯示方案選擇。雷鳥X2 Lite搭載了雙目全綵MicroLED+光波導方案
事實上,蘋果、三星、微軟等全球科技大廠都對Micro-LED寄予厚望。蘋果在過去十多年的時間裡已經累計投入至少10億美元用於研發Micro-LED相關技術,並取得了一系列成果。三星顯示已在2023年開始研發可用於AR裝置的LEDoS技術,並透露Micro-LED晶片尺寸可做到幾微米的級別;微軟在去年申請了一項新專利,旨在開發一種Micro-LED顯示解決方案,以增強VR/AR/MR體驗。隨著蘋果釋出採用矽基OLED的Vision Pro, 未來矽基OLED顯示佔比將會快速提升,而Micro-LED也有望在2024年之後獲得一定市場份額。來源:Omdia“各種光學方案並沒有所謂的優劣,其實還是看大家的選擇。”戴景文向記者說道,其實我們目前看到的各種光學設計方案,可能早在三四十年以前就已經存在了,很多專利甚至都已經過期了,現在的主要區別在於工藝、材料等方面的不斷提升。在近眼顯示的競技場上,最初是價效比很高的LCD佔據優勢,OLED也曾後來者居上,隨後升級版的Fast-LCD逐漸在VR領域佔據上風。矽基OLED被蘋果垂青而一夜成名,越來越多的廠商開始入局,但潛力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望,未來十分可期。在這種看似“風水輪流轉”的技術演進中,關於究竟哪種近眼顯示技術可以成為最終贏家,其實並不存在一個確定性的終極答案。顯然,同時滿足“視場角度大、解析度高、功耗低、亮度高、體積小、重量輕”各要素於一體的顯示方案並不存在。這些效能指標不可能全部都打勾,只能選擇其中最重要的幾項。以蘋果為例,儘管其長期押注的Micro-LED優勢明顯,但技術成熟度不夠,而矽基OLED對於初代MR頭顯Vision Pro而言已經可以符合其需求,相反Micro-LED的高亮度優勢用在類VR產品上顯得浪費,但在AR產品上更能發揮其價值。“對於行業內的廠商,尤其是終端廠商而言,最重要的是從需求側出發,從產品特性出發,根據應用場景和追求效能去進行選型。”戴景文強調。