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索泰RTX4070 X-GAMING歐泊白顯示卡開箱試玩:純白低溫效能好

2024-02-22 03:58:49

早在30系列RTX顯示卡推出時候,3080/90就突顯其在2K解析度下的優秀效能表現,搭配高刷顯示器能帶來不俗的遊戲體驗,時而至今來到了40系列時代,RTX4070作為該效能級別的接班人可謂當仁不讓,除了效能功能亮眼,功耗發熱也進一步下降;最近管家入手了來自索泰的RTX4070X-GAMING歐泊白遊戲顯示卡,管家在這裡給大夥做個開箱試玩分享一下~



開箱部分

索泰RTX4070 X-GAMING OC歐泊白HA(下文簡稱“RTX4070 X-GAMING歐泊白”)包裝非常特別,採用白色主題的塗鴉風格,碩大的X-GAMING字樣突出一個玩味,從包裝資訊可以看到,產品支援3年質保+個人送保服務。


包裝正面




RTX4070




40系列顯示卡獨佔的DLSS3




索泰LOGO




包裝背面



X-GAMING作為索泰進階定位系列,雖然跟PGF頂級旗艦存在一定距離,但一些高階特性和設計特點都得以保留,比如SEP2.0堆料供電、RGB燈效以及定製散熱設計。


主要特性一覽




全套附件



作為一款進階系列的遊戲顯示卡,RTX4070 X-GAMING歐泊白的附件是該有的都有了,除了顯示卡本體和基本箱說外沒有其他附件,考慮到本身顯示卡供電採用單8PIN PCIE供電,並不需要轉換線,玩家可以做到上手即用。


產品細節

RTX4070 X-GAMING歐泊白採用白色塗鴉風格外觀主題,機身外觀上呈現全白配色,正面導風罩上帶有一層電鍍彩膜,在不同角度下呈現漸變色彩;顯示卡尺寸為303mm x 121mm x 45mm,屬於標準的雙槽3風扇規格;相較於30系列人均3~4槽散熱帶來PCB斷線的應力問題,40系列產品設計上更為合理。


顯示卡正面



在導風罩部分,RTX4070 X-GAMING歐泊白放棄了此前的盾鱗扇葉改用全新設計的暗影疾風設計,透過最佳化扇葉角度實現增壓,搭配智慧停啟功能,在噪聲控制上會有所改善;風扇中心亦印有同心圓紋路的X-GAMING LOGO,細節上比較不錯。


改進設計的暗影疾風扇葉



輸出介面部分,RTX4070 X-GAMING歐泊白採用常見的3xDP1.4a+1xHDMI2.1介面設計,這個輸出介面組合從10時代延續至今,相信以後一段時間也不會有較大改變,畢竟應對高刷顯示器和高解析度顯示器都沒問題;輸出介面擋板本身做了鍍鎳處理,同時亦有3枚螺絲固定散熱主體,保證整卡牢固。


輸出介面一覽



來到顯示卡頂部,RTX4070 X-GAMING歐泊白的頂部出風區域設計較為合理,沒有被導風罩所阻擋,在散熱效率上有所保證;導風罩中心位置有ZOTAC LOGO RGB燈,玩家可以透過下載索泰自家firestrom自行調整燈效,而燈光預設為純白配色。


顯示卡頂部特寫



RTX4070 X-GAMING歐泊白供電介面為常見的PCIE 8PIN,相比新介面12VHPWR具有更好的相容性,作為一款200W功耗的顯示卡裝置,單8PIN也是綽綽有餘的。


反向外接8PIN PCIE供電



來到背板部分,RTX4070 X-GAMING歐泊白採用白色塗鴉風格金屬背板,背板尾部帶有X-GAMING造型的鏤空透氣區間,該設計從20系列開始沿用至今,其散熱效率改善特性值得認可。


白色塗鴉風格金屬背板



拆解部分

RTX4070 X-GAMING歐泊白的整體設計很有索泰風格,透過非公版重新設計PCB佈局,讓熱源元件在小尺寸PCB上分佈更加合理,而作為索泰非公版顯示卡,元件堆料這點上是一如既往的厚道,密密麻麻同時又整整齊齊的元件佈局不僅賞心悅目,也讓強迫症玩家看著舒服。


卸除散熱元件




PCB正面




PCB背面



RTX4070 X-GAMING歐泊白使用AD104-251-A1 GPU核心,生產工藝為5nm,產地為韓國,具體生產日期為2023年21周;視訊記憶體部分採用來自美光的MT61K512M32KPA-21 GDDR6X,單顆視訊記憶體容量為16Gb(即2GB一顆),單顆位寬32bit,等效視訊記憶體頻率為21Gbps,6顆視訊記憶體共同組成192bit/12GB/21Gbps規格。


AD104-251-A1 GPU核心




美光MT61K512M32KPA-21 GDDR6X視訊記憶體



RTX4070 X-GAMING歐泊白為雙PWM方案,核心供電PWM晶片為uPI力智電子uP9512R,實際為8相供電,視訊記憶體部分PWM為uP1666Q,控制2相;供電元件方面,除了基本的固態電容+R22電感外,核心供電使用Alpha & Omega Semiconductor 的AOZ5311NQI(BLN3) DrMos,工作電流為55A,視訊記憶體方面則為2相QN3103+QN3107;總體來說,RTX4070 X-GAMING歐泊白的GPU核心供電規格堆料相當豪華,視訊記憶體部分則中規中矩。


uP9512R PWM晶片




核心供電區域特寫




Alpha & Omega Semiconductor AOZ5311NQI(BLN3)




uS5650Q電流電壓管理晶片(4路)




uP1666Q PWM+視訊記憶體兩相供電QN3103+QN3107



RTX4070 X-GAMING歐泊白的散熱器主體規格為鍍鎳焊接銅底座+2條6mm鍍鎳熱管+散熱片+迴流焊工藝組合,外加本身橫置熱管配合三風扇設計,散熱效率上是值得肯定的;散熱器針對供電元件和視訊記憶體加設了對應底座和矽脂導熱墊,元件在高負載下穩定性得以確保,設計合理。


散熱器特寫




供電元件散熱區域




視訊記憶體供電散熱底座特寫



理論效能測試

本次測試平臺為管家自用的MSI PRO Z790-P+I7 13790F,BIOS設定為關閉E core+手動鎖定P core 5.1Ghz+解鎖功耗上限+記憶體64G DDR5 6400Mhz,測試系統為WIN11 23H2(22631.2715),測試環境為廣東12月室溫20度。


其實測完沒多久已經換回WIN10了




CPUZ資訊



RTX4070 X-GAMING歐泊白使用的NVIDIA Ada Lovelace 架構 AD104核心,其具備5888個CUDA核心,使用5nm工藝製造,支援最新的DLSS3技術並擁有光追效能翻倍的第三代RTX Cores。


作為非公版OC顯示卡,RTX4070 X-GAMING歐泊白的GPU基礎工作頻率為1920MHz,Boost頻率為2520MHz;BIOS預設功耗限制為200W,最大功耗限制+0%,嗯,理論上不能手超。


GPUZ截圖




預設功耗限制200W



在DX11的firestrike系列跑分中,RTX4070 X-GAMING歐泊白表現相當不錯,其中1080P的firestrike獲得44562顯示卡得分,而2K部分的firestrike extreme則獲得21229顯示卡得分,4K的firestrikeUltra則為9893分;可以說,4070在1080P和2K解析度下,效能和上代旗艦3090基本一致,而4K方面則有點捉襟見肘,適合搭配2K 240hz顯示器體驗遊戲。


firestrike




firestrike extreme




firestrikeUltra



DX12的TIMESPY專案中,情況和之前基本一樣,2K的timespy獲得17672顯示卡得分,4K的timespy extreme則只有8338分,4070應對2K高刷顯示器是完全沒問題的,倘若打算上4K,管家還是認為得加錢。


timespy




timespy extreme



來到光追部分,4070的光追效能還算可以,RTX4070 X-GAMING歐泊白獲得了11003分,平均幀數為50.94;DX12 Ultimate專案得speed way則取得了4377得分,平均幀數為43.78,整體表現較為理想。


speed way




光追測試port royal



實際遊戲效能測試

在本次測試中,管家選擇了PUBG、CS2、Z世界大戰、RE4以及COD19作為測試專案,遊戲表現涵蓋了傳統DX11 API、Vulkan API、DX12光追以及DLSS效能改善情況。


還是那個PUBG,還是那個艾格倫



PUBG上週更新27.2賽季+龍騰通行證,作為運營6年有餘的電競遊戲專案,算是虛幻引擎和DX11的代表了,遊戲測試使用2K解析度+DX11E+100%渲染比例+全超高設定,測試場景為艾格倫地圖新版遺蹟坡頂,如圖所示,遊戲幀數穩定在180~210之間,流暢度表現相當不錯,搭配2K 240hz螢幕非常爽的說。


新遺蹟區域181幀



CS2更新了多個補丁後遊戲終於進入比較正常的狀態,不再有邁克爾傑克遜舞步之類的問題,遊戲設定為手動最高設定+2K解析度+預設API,在經典沙漠2地圖中進行測試,此時遊戲幀數穩定在260~320之間,流暢度非常不錯;目前CS2的vulkan api並不算成熟所以測試暫時擱置。


CS2多次更新後稍微正常了




沙漠2地圖250~320幀浮動



Z世界大戰作為AMD最佳化專案之一,N卡也是有不錯的表現的,在2K解析度+全超高誰當+vulkan API+FSR關閉狀態下,遊戲benchmark獲得了12805總分,平均220幀的成績,對於以大場面著稱的遊戲來說,這幀數已經很棒了。


Z世界大戰全超高+FSR關閉




12805總分 平均220幀



RE4在上一年推出了ADA篇的DLC,加上各種MOD還是挺火的,作為CAPCOM的DX12+光追遊戲,本次測試使用手動最高畫質+2K解析度+FSR2畫質優先設定,cesium場景為分頭剛進村的第一個場景,得益於RTX4070的優秀光追效能,遊戲幀數表現非常不錯,在開啟光追後獲得142幀,而關閉光追後則為159幀;可以看出在顯示卡效能足夠好的情況下,光追對40系列顯示卡影響並不會很大。


RE4手動設定全最大畫質+FSR2畫質優先




開啟光追142幀



關閉光追159幀



和上次一樣,可能會有網友問為什麼不測COD20,管家也再次說明,COD20是19的DLC改出來賣原價的坑貨,畫質設定水平也基本一致,甚至COD20發售之初還要從COD19上啟動遊戲,作為測試DLSS的專案,管家沒理由為這種坑貨多掏價值2TB固態的錢。


在COD19自帶benchmark中,設定為2K解析度+極致預設畫質,沒有開啟DLSS的情況下,跑分平均109幀;而開啟DLSS平衡設定下,跑分平均166幀;整體跑分水平和3080TI差不多,就看玩家重視畫質還是流暢度了。


COD19




關閉DLSS109幀




DLSS平衡166幀



溫度測試

溫度測試方面,和之前一樣,管家選擇了來自3DMARK的speedway專案自定義視窗迴圈烤機20分鐘後截圖GPUZ以及PUBG艾倫格新版遺蹟區域10分鐘負載截圖GPUZ,並加入烤雞完成後靜置10分鐘GPUZ截圖作為待機溫度參考。


Speedway烤機20分鐘穩定在57度




PUBG艾格倫新遺蹟區域溫度穩定在58度




烤機完畢待機10分鐘後溫度穩定在50~51度



Speedway視窗迴圈20分鐘場景下,顯示卡核心溫度穩定在57度附近,PUBG艾格倫地圖新遺蹟區域10分鐘負載58度,兩個測試場景的功耗讀數穩定在190~200W之間,風扇轉速均為1340RPM,噪聲相對較小;當負載測試結束待機10分鐘後,顯示卡核心溫度穩定在51度之間,顯示卡風扇維持在停轉狀態。


結語:純白低溫效能好



在本次開箱中,索泰RTX4070 X-GAMING OC歐泊白HA遊戲顯示卡的表現相當不錯的,作為一款進階非公版定位的4070顯示卡,PCB佈局設計工整且合理,8相55A DrMos供電+2相視訊記憶體堆料供電規格應對200W功耗遊刃有餘,遊戲效能追平上代高階產品;橫置鍍鎳3熱管+暗影疾風3風扇+純銅鍍鎳底座,讓顯示卡負載溫度維持在57~58度,主要發熱元件均有導熱底座+導熱矽脂墊覆蓋,可靠性值得肯定;3年質保+個人送修服務,和各大品牌保持一致步調,優於部分臺系。


管家認為,索泰RTX4070 X-GAMING OC歐泊白HA是一款遊戲效能、散熱表現功耗控制都非常不錯的遊戲顯示卡,適合打算在2K 240Hz高刷顯示器上流暢體驗遊戲的發燒友選擇。

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