GGG暗黑續作《流放之路2》
2019年末在紐西蘭舉行的流放嘉年華活動上,遊戲開發商GGG官宣了《流放之路2》遊戲,並預計將在2020年下半年開啟測試。《流放之路》原作繼承並創新了《暗黑破壞神》開創的ARPG玩法,宛若星空的天賦系統、以物易物的穩定經濟、自由隨意的技能寶石組合、三個月一次的穩定內容更新,《流放之路》開發團隊真心是用自己的智慧和勤勞吸引了一大波忠實使用者。
《流放之路2》中,將包含19個進階職業,基礎職業則與目前遊戲相同,但職業技能會做一定的調整。另外2代中會對技能系統進行整體的調整,進一步提高玩家在遊戲中的自由度,同時減少原作的複雜度。畢竟在紅燭鎮看來,《流放之路》唯一的缺點就是遊戲的門檻遊戲高,雖然刷刷刷這種事情所有人都能輕易上手,但是後續的技能搭配、裝備詞綴選擇缺有些過於“硬核”了。2代中如果對遊戲複雜度能進行有效調整,那麼遊戲對普通玩家會更親切。
暴雪正統《暗黑破壞神4》
提及POE就不得不說一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年華上正式公開了暗黑正統續作《暗黑破壞神4》,不過這裡紅燭鎮要說一下,2020年這款遊戲應該是無法上線的。嘉年華之後,暴雪除了釋出2次開發者手記,就沒有公開暗黑4的更多資訊了。
從此前的訊息彙總可以推斷出,《暗黑破壞神4》是作為暗黑2的延續作品開發的。鑑於暗黑2的大量原始碼已經在此前北方暴雪經歷的火災中損毀,重製是完全不可能的了,於是暴雪拉了團隊來單獨開發暗黑4。暗黑4中,符文系統、德魯伊職業等內容的重新迴歸也正是因為這個原因。
不過暗黑4畢竟已是一個獨立的遊戲,符文系統也與暗黑2中完全不同。從開發者目前公佈的2次手記內容,我們可以瞭解到這個團隊希望跳出暗黑3中一味刷裝備的窘境,把暗黑4做成一個從玩家角度體驗更加自由、內容更加豐富的產品。無論是新增的裝備傳奇詞綴、詞條簡化、坐騎、多人互動、聯網區域等玩法都是圍繞這個核心點來推進的。
雖然因為魔獸3重製版暴雪近期口碑雪崩,不過對於暗黑4,紅燭鎮依舊認為值得期待。
拳頭重拳出擊英雄聯盟卡牌LoR
拳頭遊戲在《英雄聯盟》十週年慶典上公開了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前遊戲已經在外海伺服器正式公測。雖然國服尚未開啟,不過遊戲內其實已經允許中文輸入,而且此前測試的漢化包也能直接使用。說白了,這款遊戲已經開發完畢,國內就等著騰訊上線了。
紅燭鎮最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小夥伴,可惜對戰時除了發表情無法進行更深入的溝通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切記讓我兩手!
LoR卡牌融合了市面上不少已有產品的玩法,又在遊戲背景和特色玩法上深度與英雄聯盟IP結合,遊戲中整體玩法套路十分豐富,卡牌對戰節奏也較為快速,另外遊戲基本沒有氪金點,普通玩家打上一週牌,基本就能湊齊很強力的卡組。LoR中的卡牌,從形象到技能都深度繫結《英雄聯盟》,在這個強力IP的支援下,登陸國服的表現非常值得期待。
蝸牛的大餅《九陰真經2》
遊戲蝸牛這家公司真的非常能畫餅,此前的《九陰真經》曾經被不少玩家戲稱為“截圖真經”,因為在遊戲宣傳中,經常是一兩張新爆出的截圖就能狠狠的拉上好幾波關注。無法否認的是《九陰真經》中確實開創了不少有趣的玩法:探索式奇遇劇情、無等級概念內功論高下、招式自由學習組合……不少玩法現在看來已經稀鬆平常許多遊戲都有,但放在幾年前的九陰中,那真是眼前一亮的感覺。
《九陰真經2》作為九陰續作,繼承了沙盒類武俠玩法,另外按照官宣在武學、輕功以及遊戲平衡性上做了大幅度的修改調整。對於武俠類玩家,這款遊戲十分值得期待。
網易代理類DNF《超激鬥夢境》
《超激鬥夢境》差不多可以理解為2.5D的《地下城與勇士》,畢竟這款來自韓國的遊戲本身就是由DNF製作人金允鍾親自操刀的產品。遊戲在介面和不少玩法細節上,都能看到DNF的影子。網易在2016年簽下這款遊戲在中國地區的代理權,不過直到2019年才推出一次刪檔測試,有訊息稱遊戲會在2020年中正式上線。
紅燭鎮參與了上次測試,遊戲內除了各種細節非常的DNF,但具體玩法體驗還是有蠻多不同。畢竟一來戰鬥畫面調整為了2.5D俯視視角,另外遊戲內涉及貨幣經濟的拍賣行也經過了網易的重新調整,應該不太形成類似DNF中搬磚買金的經濟體系。
《超激鬥夢境》中,遊戲畫面表現優秀,技能整體十分華麗,連招用起來也可以打的非常暢快,可以說是兼顧了打擊感和視覺效果。如果在2020年正式推出,推薦大家嘗試一下。
從抄襲到登陸NS的《原神》
《原神》從出生就伴隨著爭議。一方是塞爾達玩家對其從美術、音樂多方面抄襲的抨擊,另一方是三崩子死忠對自家遊戲開發商的愛與保護。但無論雙方爭論如何,《原神》收割了幾波關注之後,在今年初正式開啟日服官網,並宣佈會登入林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已經計劃推出iOS、安卓、PC和PS4版本,拋開批判黨對於遊戲抄襲的指責,如果《原神》真的能在多個平臺用塞爾達的風格還原出一款遊戲,本身就是個值得體驗的成功產品了。畢竟一來不是所有人都買Switch,更何況國行還沒引進曠野之息;二來經典作品從來都不畏懼“抄襲”,這未嘗不是將自己的經典延伸的手段。