1.行棋規則
玩家可指定任一已起飛的棋子按骰子點數前進;若骰子點數符合起飛規則,也可以選擇起飛一顆在基地的棋子;若骰子點數不符合起飛規則,且沒有已起飛的棋子,則該玩家蓋輪不行棋。
2.起飛規則
骰子點數為5和6則可控制一顆棋子從基地起飛進入停機坪。
nbsp;3.回退規則
骰子點數必須恰好達到終點才算該棋子成功;如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,則多出來的點數,棋子將往回走。
4.跳躍規則
a、跳躍:棋子在地圖形走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍;
b、連跳:棋子在地圖形走勢,如果留在和自己顏色相同的飛行起點格子,則按照圖中紅色箭頭飛向對面的飛行終點格子,然後繼續向前一個相同顏色格子作跳躍;棋子在地圖形走時,如果跳躍的終點是飛行起點格子,則按照圖中紅色箭頭飛向對面的飛行終點格子。
5.撞子規則
棋子在行進過程中走至一個格時,若已有敵方棋子停留,則可將敵方的棋子逐回基地,具體說明:
a、本方棋子路過對方妻子,不能將其撞回,必須走到位於同一格上時,才能將其撞回;
b、飛行途中經過對方棋子,可以撞回;
c、跳躍途中經過對方棋子,不能撞回;
d、疊子後,疊子參與撞與被撞時,規則相同,即疊子參與撞子時,視為一顆棋子。
6.疊子規則
棋子在行進過程中走至一格時。若已有己方棋子停留,則疊在一起,共同行動,視為一顆棋子。
7.獎勵規則
骰子點數為6,則獎勵多隻一次骰子,最多3次。獲得獎勵時,先行棋,然後再擲骰子。
8.先後手規則
開始遊戲時,系統隨機選擇一位玩家作為紅色的先手(最先擲骰行棋),其餘玩家的行動順序從先手玩家開始按位置的順時針順序依次進行。
9.遊戲結束規則
當某一玩家的四枚棋子全部飛到目的地時本局遊戲結束。