1月19日,體驗服迎來了一次重大更新,總共改動了12位英雄,很多都是當前版本比較強勢的“超標怪”,包括大家多熟悉的鏡,百里玄策,趙雲和雲中君,都在隊列當中。
①亞瑟
【解讀】亞瑟居然被調整了,真的百年難得一遇。
不過,說句實話,亞瑟在S34賽季裡,確實躺槍了,畢竟在鞋子集體改版後,雙鞋流算是徹底“退役”了,使得亞瑟再也無法同時擁有抵抗之靴+冷靜之靴,中期要麼捨棄韌性,要麼捨棄滿CD,屬實難受。
也正因如此,常年在全分段可以保持50%勝率的亞瑟,資料才會暴跌3%左右,就連出場率也才16%,逐漸失去了低分戰神的名號。
而此次的體驗服更新,將會對亞瑟進行三個方面的改動。
第一個,當被動的基礎回覆也從2秒回覆2%最大生命,改為了1.5秒,使得亞瑟的續航能力提升一檔,但移速受損的額外回血也被移除了。
第二個,在大招命中後,只要亞瑟在二段圈內,也能翻倍被動的回覆量,此外,重點來了,大招可以把小兵當作目標位移,且隨後減半CD。
這就意味著,亞瑟多了一個位移手段,在拉扯時,能把小兵作為跳板,更快的撤離敵人的追擊,以此拉高存活率。
第三個,一技能的沉默時長從1.25秒降低至1秒,少了0.25秒。
整體來說,亞瑟的改動方向不亞於變異半重做,主要是以削弱沉默效果為代價,去拉高機動性和續航坦度,讓亞瑟更符合重灌坦克的定位。
雖然,方向是對的,能讓亞瑟不會那麼依賴雙鞋流的滿CD,但問題就是,砍沉默就相當於砍亞瑟的核心價值,如此一來,亞瑟跟別的坦克的差異化就越來越小了。
所以,具體亞瑟能不能起飛,還有待觀察。
②李白
【解讀】李白剛上架了無雙限定,就迎來了最佳化,待遇是真的好。
其實,主要就是給李白疊滿四層被動後,普攻新增一個振動效果,如上圖所示,能明顯的看得出來,俠客行狀態下的李白,每一下平A,螢幕都在晃動。
這樣一來,李白的走A反饋會好很多,也能讓玩家直觀的感受到李白的傷害,只是這個振動幅度有點大,我試了試,不算特別舒服,希望後續能減弱一點,不然,感覺會有點傷眼睛。
③廉頗
【解讀】又有一位老牌英雄迎來變異,他就是廉頗。
廉頗的變異方向比較好理解,主要有四個重點。
第一個,在脫戰後,戰意(怒氣值)消退會給廉頗回覆血量,如果帶得是千血銘文,前期每次能回將近70點生命,10次就是700點。
如上圖所示,4級的廉頗,戰意總共回覆了接近一格的血量,不算多也不算少,但畢竟是從0到1,並且,續航一直都是廉頗比較大的短板,能給就算不錯了。
第二個,一技能的CD從固定的9秒變成10~8秒,前期多了後期少了,技能傷害和強化普攻的數值,則改為了額外Ad,這就意味著,廉頗以後要多點輸出裝才能有傷害。
第三個,二技能的CD在滿級時多了1秒,技能傷害則取消了生命加成,也改為了額外Ad,並且,護盾量還多出了7.5%額外生命的加成。
第四個,大招的CD從原來的54~36秒變成50~40秒,前期少了後期多了,而大招的整體傷害,均取消了生命加成和改為額外Ad。
整體來說,策劃的目的,就是想讓廉頗從坦克轉型為戰士,讓他在選擇輸出裝時的收益更高,無論是切C還是對線的能力都有所保證,還有續航拉高容錯率,不至於殘血就得回血。
至於輔助廉頗,就有點尷尬了,純肉出裝的傷害明顯低很多,無論是搶線還是進攻野區,肯定是大不如前的,但好訊息就是,肉也確實肉了不少,保後排和開團會更加舒服。
④豬八戒
【解讀】豬八戒在反傷刺甲,巨人之握(肉刀)和紅蓮斗篷等核心裝備被削後,其強度就一直處於“下水道”邊緣,對線打不過,打團扛不住,反野更是反不了,屬實尷尬。
也正因如此,豬八戒和白起才會並列成為坦克版的難兄難弟,他倆在巔峰賽裡,不僅出場率低得可憐,就連勝率都只能徘徊在46%。
而此次的體驗服更新,將會調整一技能的CD,從原來的固定8秒改為9~7秒,前期多了後期少了,二技能則是從原來的11~8秒改為10~8秒,前期少了滿級不變。
二技能的拉鉤是對線和野區作戰的神器,前期少1秒,就意味著豬八戒進攻能力會強一點,一技能則是位移手段,後期少了1秒,就意味著豬八戒打團可以拉扯起來,不至於太過容易被控死。
不過,僅有45.67%勝率的豬八戒,為什麼一技能前期還可以多1秒呢?是怕他太超標了?
不知道策劃有沒有考慮到,前期豬八戒一技能CD變長了,那不僅影響了位移手段,就連回血能力都會有所受限,畢竟豬八戒的傷害是能回血的。
另外,豬八戒都改了,為何不把白起也調整一下?
⑤戈婭
【解讀】戈婭則砍了被動的15%基礎攻速,作為補償,後期也會多20%,相當於削弱了前期,提升了後期的團戰能力。
顯然,策劃的目的,就是想限制戈婭的對線強度,畢竟她在巔峰賽裡的資料確實好,梯隊也排在了T0.5級,這是因為戈婭對線太賴了,帶著狂暴1v2都不虛。
不過,雖然砍了一點攻速,但整體來說,還能接受。
畢竟只要戈婭先出攻速鞋對線,等7級後,此時,被動的攻速已經達到50%,後續也會慢慢提升,依舊可以把鞋子“0元換購”成抵抗之靴。
只是前期坦度會略低一點,如果是給打野強切的話,未必能逃脫,會更考驗玩家的防gank意識。
⑥高漸離
【解讀】S34賽季的高漸離,即便有變異+新皮膚的雙增益,也火不起來。
在巔峰賽裡,除了賽季初的前幾天,高漸離的出場率就只能徘徊在4%左右,勝率也僅有49%多一點,強度跟以前差不了多少。
而此次的體驗服更新,不僅延長了二技能的100碼位移距離,還提升了位移速度,此外,在使用21連招後,高漸離的一技能子彈,還會先纏繞在自己身上,隨後自動尋敵釋放。
以上就是具體效果,位移的速度和距離確實提升了不少,而一技能的子彈先留在自己身上,也能讓高漸離的輸出更穩定,不會在距離敵人太遠時,出現傷害丟失的情況。
值得一提的是,原本高漸離直接用一技能命中單一目標時,只能打出一顆子彈,但如果是用21連招的話,則可以打滿兩顆子彈,這就意味著,高漸離在單挑時,傷害也會高一點,蹲草秒脆皮更加穩定。
算是一次中幅度加強,不亞於二次變異了,主要是提升了高漸離的機動性和輸出穩定性,使得他可以更快的進場打出全部傷害,不給敵人過多的反應時間。
⑦孫策
【解讀】S34賽季的孫策迎來了第二春,主要是地圖變大了不少,使得他開船的戰略價值更為突出。
再加上抵抗之靴的削弱和被動改為了逐層掉落,也會讓孫策的對線強度發生質變,直接化身為頂級線霸。
以上則是孫策最新的巔峰賽資料,在53.81%勝率的前提下,出場率高達21%,屬於當前版本的“超標怪”之一。
而此次的體驗服更新,將會移除大招的15%破甲,取而代之的是,提升了大招的50點基礎傷害和40%Ad加成。
算是一次削弱式平調,畢竟熟悉孫策的玩家,並不指望大招的撞能融化脆皮,都是看中大招的擊飛+破甲,讓自己後續的12a2a2a連招可以秒人。
破甲沒了,就意味著孫策在處理前排或者半肉戰士時,會難受許多。
最重要的是,破甲的增益是作用於全隊的,而大招的傷害提升只能自己獲利,如此一來,也相當於削弱了孫策的打團強度和逆天改命的能力。
⑧嫦娥
【解讀】嫦娥回退了之前體驗服的所有改動,此次是全新的調整,分為三點。
第一點,在奔月進入CD後,嫦娥終於可以正常使用回城了,能減緩一點她的續航壓力。
第二點,基礎生命翻了一倍左右,1級從一格半血量變成三格,但前期的基礎法力卻低了50%,滿級則會多960點,主要削弱了前期戰鬥力,畢竟嫦娥的傷害和坦度,都是跟法力的多少掛鉤的。
第三點,法力承傷的比例從原來的60%降低至40%,且法力只能抵擋1.5點傷害了,以前則是2點,總共削了25%。
整體來說,就是降低了嫦娥對藍量的依賴性,讓她在捱打時,可以有更多的生命值去抵消傷害,不至於在空藍後,變得比野怪還要脆。
不過,嫦娥前期的戰鬥力也削弱了不少,需要等6級後,才可以開始回暖,這就意味著,嫦娥在前6級的對抗中,沒有那麼好搶節奏了。
算是一次平調,解決了嫦娥後期和空藍乏力的問題,但也削弱了她的節奏壓力感,相當於拉高了下限拉低了上限,讓玩家可以更快精通嫦娥。
順帶一提的是,東皇太一在咬住嫦娥後,後者的法力免傷是無效的,而在新版本後,嫦娥基礎血量翻了一倍,也就沒有那麼怕東皇太一了。
⑨鏡
【解讀】在強勢打野均被削弱後,再加上打野刀的改版利好,也讓鏡直接成為了僅次於大喬的“超標怪”,在高分段擁有著非ban必選的優先順序。
而此次的體驗服更新,將會基於1.12體驗服的調整內容,繼續對鏡進行削弱。
(以上則是鏡在1.12體驗服更新中的削弱內容,主要是二技能改為了額外Ad加成,使得她在逆風局裡的翻盤能力變差幾分)
現在再次砍了二技能10~20點的數值,我計算了一下,在新版本後,鏡的前期傷害是變低的,只有等暗影戰斧拿到手後,才可以逐漸回暖。
如此一來,鏡就沒有那麼好帶節奏了,要是經濟差沒有被拉開,也會越來越乏力。
或許,需要提前出大紅刀來撐數值了,不再像以前那樣,可以先出宗師之力來提升跑圖效率。
⑩雲中君
【解讀】這已經是雲中君變異後的第二次調整了,主要是把二技能的減速從原來的20%~40%,改為了固定的25%,相當於削弱了雲中君的粘人能力,且沒有任何補償。
畢竟變異雲中君都是主二的,4級就有兩級二技能,在新版本後,也就比以前多了1%,可有可無。
說句實話,雲中君並沒有達到非要削弱的地步,雖然他的全分段ban率依舊有16.3%,但也只是侷限於王者局以下,等分段稍微高一點,雲中君需要發育的短板就會被放大。
說直白一點,低分段的雲中君確實超標的,但綜合中高分段後,強度是合理的,只能排在T1梯隊當中,突然挨刀實在有點莫名其妙了。
如此一來,雲中君到了中後期就更難切脆皮了,這樣下去,只會越來越難登場高分段。
⑪趙雲
【解讀】變異趙雲也迎來削弱,一技能砍了30~60點數值,額外Ad加成也少了20%,不過,好訊息就是,趙雲的輸出主要來源於二技能,一技能大多數情況下,都是用來位移的,砍數值並不會影響太多。
當然,邊路趙雲就躺槍嚴重了,畢竟邊路趙雲都是帶終結的,需要利用轉檔重新整理一技能的優勢,來持續補充傷害,以此來保證對線強度,砍一技能就意味著對拼起來會有點難受。
其實,變異趙雲跟變異雲中君一樣,也沒有達到超標的地步,雖然他的資料很好,但也遠不如之前的肉虎,曹操和趙懷真那麼無解。
畢竟變異趙雲到了後期,會略顯乏力,實在太依賴殘血了。
感覺策劃砍趙雲和雲中君,只是盯著低分段的資料來決定,並沒有綜合中高分段,有點考慮不周全了。
⑫百里玄策
【解讀】相比於趙雲和雲中君,百里玄策的整體強度確實超標很多。
尤其是在頂端局裡,百里玄策擁有著52.27%勝率+15.7%出場率,優先順序僅次於鏡,由此可見,攻速鞋改版的紅利,確實讓百里玄策徹底起飛了。
而此次的體驗服更新,將會讓他在大招上鉤後,只能返還40%~80%二技能的CD,以前則是直接重新整理的,如此一來,百里玄策就很難在空二後,繼續用大招把人甩回來了。
說句實話,砍得有點狠,畢竟百里玄策之所以能成為節奏機器,就是132連招具備很強的控制效果,可以穩定勾人讓他的容錯率有所保證。
無法立即甩人回來,就意味著百里玄策前期的威懾力會大打折扣,尤其是打狄仁傑時,以前是不怕的,以後就很容易被反制了。
如上圖所示,在沒有藍buff時,前期百里玄策空了二技能再用大招勾人,需要等4秒才能把人甩回來。