在虛擬遊戲世界裡,你選擇做“偽裝者”還是“叛逆者”?近日,由互影科技、閱文集團、上影元、上影製作聯合出品的首個雙人互動影遊專案《諜影成雙》正式亮相,該遊戲將登陸全球綜合性數字發行平臺Steam發售,有望在今年2、3月上線。和主打沉浸式體驗劇情的傳統互動影遊不同,《諜影成雙》更具社交屬性,兩位使用者聯機分別扮演兩個角色,共同影響故事走向。
如今,上海不少影視企業都在互動影遊領域有所涉足,希望佔領市場先機。作為老牌影視公司,上影切入這一賽道的背後有獨特的思考:為旗下眾多經典IP找到更多年輕人喜歡的煥新方式。
雲遊戲實現雙人互動
《諜影成雙》是一部雙人諜戰題材作品,故事發生在上世紀30年代,秘密特工傅止桐和洪門打手左鋒在一次面對共同敵人的任務中相遇,在不知對方身份和目的的情況下,兩人互相提防又被迫合作。從遊戲此前釋出的預告畫面可見,男女主人公有不同的畫面視角,方便玩家以第一人稱代入體驗。兩個玩家可以同時對互動選項進行選擇,進入不同的劇情分支。比如,當迎面走來的黑衣人質問“兩位是什麼關係”時,畫面中有“朋友”“情人”兩個選項,是默契地說出共同答案,還是彼此矛盾,會觸發多種後續劇情。
“我們拍攝了足夠的影視素材,根據使用者不同的選擇,跳轉到不同素材,結局也是開放式的。”上影股份董事會秘書劉林鶴介紹,雙人互動影遊目前在國內是首創。傳統互動影遊是單機模式,玩家購買遊戲後,可以在自己電腦上體驗。雙人互動則用到了“雲遊戲”的概念,兩個人一起遊玩時,在同一時間節點到達指定互動場景,為此開發者需要在雲端做相應的部署。雙人互動的核心技術難度也在於對雲端遊戲的處理上。
單人互動劇遊戲在拍攝時會有明確的主角,按照主角的第一人稱視角去推動劇情,雙人互動下,不同選項的交疊,意味著劇情分支變化的成倍增加,大大增加了劇本籌備和素材拍攝上的工作量,以及在策劃上的多元考量。“《諜影成雙》不是給玩家獨自體驗的遊戲,既然做成雙人互動,我們也希望它能有一些社交屬性,為年輕使用者提供增進感情、尋找‘搭子’的全新娛樂方式。”劉林鶴介紹,相比單人互動遊戲,雙人互動也會考慮玩家同時線上時長的壓力,讓遊戲設計適合當下上班族碎片化休閒的特點。透過雲遊戲配置,未來《諜影成雙》也希望實現跨平臺和終端的聯動,讓電腦、手機等不同平臺的玩家都能方便地進入同一個遊戲世界。
從互動劇到互動影遊
近年來,“影視+遊戲”的組合,正在被業界視為可行的創新賽道。2019年1月,真人諜戰互動手遊《隱形守護者》登陸Steam,儘管已經過去5年,仍有玩家不斷被這款遊戲所吸引。去年1月,同為角色扮演互動影像遊戲的《飛越13號房》在Steam平臺發售,上線24小時內即獲得Steam全球銷量榜第二,中國銷量榜第一的成績。《諜影成雙》作為上影集團旗下的大IP開發主體上影元在互動影遊領域作出的首次嘗試,所牽手的技術合作夥伴正是曾製作發行《飛越13號房》的互影科技。此前,該公司曾參與製作互動劇《龍嶺迷窟之最後的搬山道人》《古董局中局之佛頭起源》,作為電視劇的衍生作品釋出在影片平臺上。
相比互動劇,如今業內普遍看好互動影遊的發展。劉林鶴介紹,互動劇在國內從2019年左右開始興起,透過在製作過程中增加支線的方式豐富互動體驗。和影視作品類似,互動劇透過平臺的有效點選計算分賬,但拍攝時長遠高於普通作品,使得製作成本難以控制。在欣賞習慣上,觀眾對於互動劇的第一反應還是劇,因此更傾向於對製作方提供內容的被動接受。而互動影遊的定位更偏向於遊戲,因此增強了使用者的互動意願,使用者會更傾向於透過主動選擇、操作,來改變事件進展。透過購買遊戲複製的方式獲得更多內容,也給生產廠商提供了新的收益模型。去年底,一款真人互動影遊爆火,驗證了這種模式的成功。
“前幾年,互動劇已經有了一定的熱度。那一波主要是影片網站在跟進,以平臺定製、合作為主。”上海凡酷文化傳媒有限公司聯合創始人、總製片人諶秀峰記得,當時市面上也出現了主打互動劇內容的APP,如“閃劇”等,但效果不是很明顯。“現在引導潮流的方向,主要是以遊戲公司為主,影視公司作為配合,用遊戲互動的方式呈現真人影視內容。尤其《隱形守護者》《飛越13號房》以及去年成為爆款的遊戲作品出來後,各家影視公司、遊戲公司一下子把市場引爆了,互動影視劇特別火,據我所知就有幾十個專案,說明大家總體看好影遊互動的模式。”諶秀峰所在的影視公司也正在推進一款影遊互動作品,將以豎屏方式呈現,目前在做遊戲後期,計劃春節前後上線。
比起普通短劇,影遊互動劇的開發過程更為複雜。傳統的短劇,一般由製片人確定好方向,進而由編劇來完成、導演來最佳化。而影遊互動劇,從前期的劇本策劃到拍攝、製作,都有遊戲策劃組的加入。“使用者以遊戲視角體驗互動影遊,意味著拍攝時也需要按照遊戲的框架搭建整個結構。”劉林鶴介紹,遊戲中的拍攝手法和傳統影視不同,會更考慮使用者的代入感,鏡頭語言會更接近遊戲的風格,比如用到第一人稱視角的特寫鏡頭。
“做影遊互動的專案,時長上會比一般的短劇要長,差不多到兩三百分鐘,各種支線的故事都要拍攝,劇本架構難度也比較大。”諶秀峰說,對演員來說,也要適應主視角的拍攝方式,很多時候需要盯著鏡頭表演,而非面前站著對手演員。
另一位短劇製片人告訴記者,針對影遊互動專案,由於遊戲玩家與短劇觀眾的使用者畫像並非完全重合,因此影視內容在拍攝之前,選角部分也會考慮到玩家的審美,“前期我們在選角時,也參考了遊戲團隊的意見,遊戲玩家是這一類影遊互動專案的受眾。”
真人影視IP煥新方式
一款製作精良的互動影遊,可以有著不輸真人影視劇的文化傳播效果。在豆瓣上,《隱形守護者》的評分高達9.6分,遊戲講述了戰火紛飛的年代,留學日本歸來的愛國青年肖途,潛伏在敵後,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業做出巨大貢獻的故事。不少玩家在評論區寫下自己的感慨,“我們可以讀檔,但是先輩們不可以”“懦夫畏死,終須死,壯士求仁,幾得仁”。
《諜影成雙》同樣致敬奮鬥在秘密戰線的無名英雄。劉林鶴介紹,玩家在進入一些遊戲場景和劇情時,會發現某些經典諜戰作品中熟悉而親切的元素,當自己身處這些場景,成為故事的一部分時,會激起濃厚的家國情懷。
“打造優質的互動影遊和影視劇有共通之處,比如劇本要好。”劉林鶴介紹,上影作為專業的內容方,也給《諜影成雙》提供了故事和內容方面的素材和建議,“上影有著多年來做影視內容的積累,我們希望能在這方面盡力給到支援。”
在諶秀峰看來,目前互動影遊市場還處於摸索階段,“互動影遊的賽道我們比較看好,但具體在哪些型別、渠道或營收方式上有所突破,對我們來說是一個新的課題。”
對於上影而言,《諜影成雙》也有投石問路的意義。“影遊融合不止一個方向,大家還需要更多探索。我們嘗試雙人互動的技術,也希望能實現破圈營銷。”劉林鶴介紹,《諜影成雙》早在去年上半年就開始研發,上影涉足遊戲領域,背後的原因也與自身發展戰略思考有關。此前,上影提出加快推進“十四五”創新轉型三大戰略,包括“精品內容”“大IP開發”和“數字化轉型”戰略,其中IP內容煥新是“大IP開發”戰略中的核心板塊之一。去年,上影相繼釋出了《中國奇譚》第二部、《小妖怪的夏天》大電影、《邋遢大王》真人版等動畫IP的煥新,還有大量IP有待開發。
“對於IP內容,傳統的煥新方式是翻拍新的電影或電視劇內容,這需要較長的週期和成本。”劉林鶴介紹,互動影遊可以填補這方面的空白,因為它在形式上相比影視劇製作週期短、上線快,能給使用者帶來新穎的體驗,使用者也對製作量級的接受度更高,這些都使得它有潛力成為未來IP煥新的重要渠道。
《諜影成雙》市場探路後,位於上海影視樂園的沉浸式戲劇專案《新世界》也將開發類似的互動作品,屆時線上線下將實現聯動,彼此引流,能否形成新的影遊融合文化品牌令人期待。
欄目主編:施晨露 題圖來源:上影集團 圖片來源:上影集團
來源:作者:鍾菡 張熠