截至1月30日,遊戲《原神》官方賬號全平臺已“掉粉”超288萬,且仍在保持不斷下跌趨勢,而事件的導火索是玩家不滿新春活動的遊戲福利:活動期間簽到5天,將向玩家送出三塊“糾纏之緣”(即遊戲抽卡道具)。不過,在不少《原神》老玩家看來,此番對遊戲福利感到不滿僅僅是一個情緒的爆發點,改善版本迭代的創新乏力才是當務之急。而憑藉《原神》在遊戲賽道異軍突起的米哈遊,如今也來到了試圖擺脫對單一增長產品依賴的新階段,隨著旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》上新,《原神》玩家開始向新作分流,在米哈遊自家產品之外,《原神》所處的“二次元”遊戲賽道也已湧現出其他實力選手,面對遊戲使用者的存量市場,眾多廠商虎視眈眈。
近10日收入均低於平均值
目前《原神》抖音粉絲量已由1100萬下降至833萬,加之B站減少約21萬,相當於《原神》官方賬號已在新活動釋出後的10天裡損失288萬“活粉”。而在《原神》抖音1月30日最新發布的一條影片的評論區,仍有許多玩家在喊話“取關”。
“相當於是給了3次抽獎機會,但還需要連續簽到5天”。玩家李薇談道,“春節和週年慶往往會是一款遊戲回饋福利最豐厚的兩個節點,而對比許多同類型遊戲都在放送福利留玩家,《原神》這份就略顯單薄了。”
據七麥資料,自1月20日釋出新版本預告後,《原神》近10日以來的單日收入情況均低於平均數值,1月26日為10日中的單日收入最高峰,達約62萬美元,而《原神》的平均收入約為88萬美元。
李薇談道,“這種小幅度的版本更新和福利很難勾起老玩家興趣,這次‘掉粉’也只是玩家情緒的集中爆發,版本更新和活動上新都需要更多新意”。不過,玩家錢晨則對此番“福利”引發的爭議持不同觀點,“玩家活躍度不能只靠福利放送來維持,福利少從另一方面能讓氪金玩家手裡的遊戲道具更保值,從而保持付費動力”。
對於市場反饋情況,北京商報記者第一時間聯絡了米哈遊方面,截至發稿未收到回覆。
捲入“二次元”圈地戰
據公司官網,成立於2011年的米哈遊,目前旗下已推出5款遊戲,覆蓋了“二次元”和“女性向”兩大賽道。而《原神》的推出更是成為了米哈遊晉級一線遊戲大廠的一把鑰匙,據Sensor Tower資料,《原神》以上線首年總營收超41億美元的收入數字,成為史上首年營收最高的遊戲。
《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年國內遊戲市場使用者規模達到6.68億人,同比增長0.61%。“儘管使用者在增長,但幅度並不明顯,這也意味著遊戲行業的存量競爭將加劇。”遊戲行業分析師衛明野指出。
而外界市場的變化,讓米哈遊的遊戲業務也受到了一定影響。衛明野指出,儘管《原神》現階段仍是米哈遊的營收主力,但過去被“封神”的《原神》正在“降溫”。另據北京商報記者不完全統計,《原神》2023年7、8月還一度被擠出全球熱門移動遊戲收入排行榜的前10名位置,值得注意的是,2021年9月《原神》曾憑藉單月全球收入超過3.41億美元的數字,位列該榜單榜首。
隨著新產品的湧現,“二次元”遊戲的使用者們被不斷分流。《原神》過後,米哈遊2023年4月時推出了新作《崩壞:星穹鐵道》,到5月時,該遊戲月收入便實現3.7倍的猛增,超越《原神》登頂5月的出海手遊收入榜。此外,米哈遊的儲備專案《絕區零》仍是“二次元”遊戲。
而除了米哈遊內部的“左右互搏”,“二次元”遊戲賽道也逐漸撕去小眾標籤,迎來了越來越多的產品和激烈“內卷”,市場中已出現《幻塔》《白夜極光》《蔚藍檔案》《重返未來:1999》等遊戲。
衛明野表示,米哈遊已來到嘗試擺脫對單一增長產品依賴的新階段,儘管《原神》作為老牌產品步入了使用者的增量放緩的平穩運營期,但作為其旗艦產品仍需要廠商投注更大精力,不斷調整運營策略,持續更新與最佳化遊戲內容,保持新鮮感和體驗感。
北京商報記者 盧揚 韓昕媛