逆境之光方案
兄弟們,前段時間咱們討論的,逆境之光方案有後續了!
王老師表示之後對敗方的獎勵機制,大機率不會再單一從KDA和敗方MVP進項判斷。
而會綜合局內各種高光時刻,比如各種英雄播報,各種三殺四殺情況。以及抗傷,帶線,推塔等默默為團隊做出貢獻的正向行為進行考究。
並且表示,將會進一步打擊峽谷中的消極擺爛行為。
不得不說,王老師這波共創真的是為改善峽谷環境用心了啊!本期咱們就來看幾個獲獎方案和策劃點評吧。
首先是針對碰到局內擺爛、掛機等行為的處理。
獲獎方案一,匹配中個別隊友未選到心儀英雄,便直接開始擺爛的情況,對於其他表現良好的人,進行額外的積分或者保星補償。
策劃表示,這種局內出現擺爛的行為,非常影響遊戲體驗,以後將會此類玩家在扣除信譽積分的基礎上,追加扣除勇者積分,並給予其他積極的玩家補償。
其實我突然想到,這種沒選到英雄就擺爛的,大多還有卡分打戰力的心理存在,要不直接給他們整一手,限制戰力獲取的機制,就比如擺爛之後,一段時間內只給予70%的戰力結算這種,擺一把獎勵他們多打三四把,你們覺得怎麼樣呢?
獲獎方案二,逆風局中不掛機,不投降,超過30分鐘以上,堅持時間越長,最終評分越高,獎勵勇者積分越多,評分低於5不在內。
策劃表示,逆風局中,MVP評分以及KDA不會作為補償的主要依據,會根據各種高光對戰局的影響,給予不同的權重獎勵。
並且策劃注意到,一些玩家在逆風局中為了穩定局勢,但卻因死亡次數過多而受到懲罰,對於這種非常規戰術,策劃表示也會持續改進和最佳化審判系統。很大可能之後,為了局勢送掉人頭的情況將不會扣分了。
兄弟們,真的淚目了,老夫子帶了8年線終於出頭了,雅典娜獻祭流派,也不用怕信譽分大殘了,我們負戰績終於有機會為自己洗白了!都是為了戰局!都是策略!都是格局啊!
說實話,我還是蠻期待這波調整實裝峽谷的!你們對於本次逆境之光的共創怎麼看呢?