也就短短兩年時間,不僅xbox粉絲口中那個收購暴雪終結主機戰爭的情形沒出現,反而xbox自己卻涼了,不知道當初這些意氣風發的粉絲看到現在鋪天蓋地的傳聞在想想自己手中即將變磚的遊戲機,不知道心裡什麼滋味
誰知道一手好牌會打成這樣,沒想到壓死xbox的最後一根稻草反而是收購成功
公司目的是賺錢,本想靠低價區和首發XGP策略來吸引使用者,但吸引來的卻都是隻想薅羊毛的使用者,需要購買的首發遊戲賣不出去,打折的遊戲又賣不過索尼,打比方索尼賣一份法環的利潤,XBOX要賣幾份才能持平。這樣雖然玩家高興了,但都只想等著首發上XGP,或者低價區打折幾十塊錢玩3A遊戲,這樣對公司業務發展有啥幫助,人家又不是紅十字會。反觀索尼,不少使用者天天罵索尼,但除了該買還是買,不就因為自身遊戲素質過硬嗎。哪怕你XBOX把360前中期策略原樣搬來用也不會像現在這樣。
PS4時代那是索尼最風光的時候,現在不是了。又是關閉日本本家的遊戲製作部門,又是漲價分檔且老會員沒有優惠,甚至還出現要以前優惠買會員的人補錢的事,我都懷疑索尼互動娛樂CEO是微軟的人。不過索尼的體量怎麼可能打得過微軟?但是一旦投降了,敵人就不會再給你翻身的機會
微軟是下一個世嘉崩盤還是下一個PS3翻盤就看今年了,結果今年上半年就一個小體量的地獄之刃2,這遊戲目前來看依舊延續了這批人的敘事優秀戰鬥拉跨,根本沒有像大家幻想的地獄之刃+鬼泣DMC,或者說微軟的戰神,就算拿高分也不太可能會有大銷量。
我要是微軟我也準備好放棄主機了……
《幻獸帕魯》算是天外之喜吧,這玩意強行給XS續了波命,給了微軟二選一的機會:
要麼補充陣營強行給自己續命,但有可能因為規模效應依然輸掉主機戰爭;
要麼放棄主機成為純軟體開發者,單著等於放棄XBOX非訂閱的全部利潤。
我想選第一種,但微軟董事會應該傾向於第二種。