現在的打工人,白天在格子間受氣,晚上回家開啟電腦,搖身一變成為“賽博資本家”壓榨電子小人兒。
為了消解大年三十還要上班的怨氣,打工人蜂擁下載這款名叫《幻獸帕魯》的遊戲,只為了能在虛擬世界過一把壓榨別人的癮。
在《幻獸帕魯》裡,玩家可以指揮裡面的生物“帕魯”進行生產、工作,看誰不爽就可以直接“最佳化”。
因為玩法過於戳打工人的心窩子,這款遊戲在一夜之間爆火了。
在Steam上,《幻獸帕魯》銷量瞬間登頂,同時線上人數一度高達200萬,是第二名《CS Go》的兩倍。
國內玩家間,關於《幻獸帕魯》的討論也異常火熱。
有人根據《幻獸帕魯》創作了一系列“職場黑話”,抖音上的“幻獸帕魯”話題,播放量直接衝到了13.5億。
阿里、騰訊等大廠甚至都親自下場為《幻獸帕魯》製作雲伺服器加速方案。
《幻獸帕魯》不光是火,卷錢能力更是一流。
上架沒幾天,《幻獸帕魯》就衝上了Steam的熱銷榜榜首,10天不到就狂賣800萬份,賺了將近2億美金,摺合人民幣約13億。
要知道,去年大火的國產遊戲《完蛋,我被美女包圍了》上市兩週才賣出3000多萬,根本不是一個量級。
但就是這麼一款叫好又叫座的遊戲,卻背上了“抄襲”的黑鍋。
在一些老玩家眼中,《幻獸帕魯》核心玩法酷似《寶可夢》,地圖設定和《塞爾達》系列如出一轍,即便不玩遊戲也能一眼看出其中的相似之處。
甚至創作團隊也絲毫不避諱抄襲,遊戲創作者還大方地向媒體宣傳自己的“抄襲心得”。
明晃晃地把“抄襲”寫在臉上,《幻獸帕魯》憑啥成為24年開年的第一爆款遊戲?
2024第一爆款:明牌抄襲,不怕被告
爆火的《幻獸帕魯》並不是什麼大廠名作,而是一個名叫Pocketpair的小工作室產物。
Pocketpair此前只發行過幾款遊戲,銷量評價都很平平,創始人溝部拓郎此前甚至不是遊戲行業從業者,是搞金融出身的。
從各種方面來看,Pocketpair屬於那種典型的一沒技術,二沒才華的小作坊。
不過,平庸的Pocketpair卻意外發掘出了一條適合自己的遊戲開發路線:縫合。
Pocketpair此前的遊戲,都是東抄一點,西摘一點,比如舊作《創世理想鄉》就是以縫合《我的世界》和《塞爾達》等遊戲被吐槽的,口碑和銷量都很慘淡。
而《幻獸帕魯》則是他們多年“縫合”經驗的集大成之作。
玩家用一個球狀道具捕捉“帕魯”的做法,和《寶可夢》如出一轍;
遊戲採用的開放世界玩法,從畫風到設定都和《塞爾達傳說》系列高度相似;
有人甚至扒出了《幻獸帕魯》的角色造型和《寶可夢》高度類似,只是外表細節有所不同。
抄襲遊戲名作,已經成為Pocketpair這類小工作室的常見操作。
既能輕鬆獲得成熟的玩法機制,又能因為蹭上大作的名聲讓自己“黑紅”一把,屬於是典型的“碰瓷營銷”。
但《幻獸帕魯》這次碰瓷的,可不是什麼善茬。
要知道,《幻獸帕魯》被指控模仿的兩款遊戲《寶可夢》系列和《塞爾達》系列,背後的大佬是日本遊戲大廠任天堂。
任天堂號稱東半球“版權狂魔”,但凡有一點抄襲、借用他們旗下IP的現象,都會被老任窮追猛打式地起訴。
之前有日本一家卡丁車公司製作了馬里奧外套的賽車,上線沒幾天就被任天堂瘋狗式的起訴逼到撤下了所有相關產品。
但這回,任天堂卻拿《幻獸帕魯》絲毫沒有辦法。
因為《幻獸帕魯》的“洗稿水平”十分高超,被任天堂視作珍寶的IP形象,遊戲邏輯,《幻獸帕魯》只是模仿了大致,並沒有完全挪用。
觀察了一段時間後,任天堂沒能找到《幻獸帕魯》任何實錘抄襲的證據,只能惡狠狠地釋出了個公告了事。
看熱鬧不嫌事兒大的玩家自然不會放過任何一個搞事兒的機會。
上線沒幾天,有技術流玩家就制之作了寶可夢外觀的MOD,讓《幻獸帕魯》的遊戲角色全部變成寶可夢。
結果,這個MOD上線沒幾天,創作者就接到了任天堂的律師函,證明任天堂已經盯著《幻獸帕魯》很久了。
都說碰瓷營銷是“刀尖上跳舞”的玩法,但《幻獸帕魯》無疑是碰瓷的高手。
縫合怪成爆款,全靠兩把火助推
網上流傳著一個說法:
你可以噴《幻獸帕魯》是縫合怪,但不能否認它很好玩。
為了讓遊戲不被“縫合怪”的罵名困死,Pocketpair可是下了不少功夫。
當然,被稱為“究極縫合”的《幻獸帕魯》在玩法方面本來就是“集眾家所長”。
Pocketpair的工作人員甚至直白地說:“從自己喜歡的遊戲中借鑑創意,就是Pocketpair的遊戲開發風格。”
創始人溝部拓郎更是絲毫不避諱“抄襲”,他乾脆地承認了《幻獸帕魯》對《寶可夢》的借鑑,同時還透露了別的一些細節。
比如,抓捕帕魯的思路確實借鑑自《寶可夢》,地圖樣式和風格也模仿了《塞爾達》。
但是遊戲的任務系統則來自《方舟:生存進化》;建造系統也更像是對《我的世界》的模仿;屬性詞條更是直接摘自《饑荒》。
當然,“不照著一個模子抄”成為《幻獸帕魯》的最大秘密,而能夠把如此多優秀遊戲的元素都“無痕融合”在一起,也足以體現Pocketpair的功力深厚。
雖然縫合,但是《幻獸帕魯》卻給了玩家異常豐富的玩法選擇,許多《寶可夢》的玩家甚至“叛逃”到了《幻獸帕魯》的陣營。
有玩家直言,“如果寶可夢能更新一下玩法,我都不至於粉上幻獸帕魯這麼個縫合怪。”
Steam上94%的好評率證明了一點:對於玩家來說,縫合不重要,好玩才真香。
除了聰明的縫合手段,《幻獸帕魯》爆火的原因,也和其遊戲內容相關。
在遊戲中,玩家和“帕魯”不僅僅是夥伴關係,更可以指使帕魯為玩家“打工”,從事建築、生產等工作。
而帕魯一旦因為壓力太大,就可以被玩家治療,當然也可以被“遺棄”乃至“拆解”
介於以上種種機制,玩家活生生把《幻獸帕魯》玩成了“資本家模擬器”。
在遊戲裡,換著花樣地捕捉帕魯,再讓他們為自己打造“血汗工廠”成了人們最愛的玩法。
這一玩法太能讓打工人共情了,於是在帕魯玩家群體中,誕生了許多結合現實和遊戲的梗:
比如“這裡最不缺的就是帕魯。你不幹,有的是帕魯幹”“現在的帕魯就是太年輕,工作量大一點就開始叫累”“我招你進來,是為了讓你解決其他帕魯解決不了的問題的”
在網上,還流傳著不少如何讓帕魯更高效工作,更狠壓榨帕魯的攻略,這些二次加工內容的繁榮,也促進了這個遊戲的進一步火熱破圈。
“週末玩帕魯,週一當帕魯”成了打工人的日常,被壓榨得越狠的打工人,都成了《幻獸帕魯》裡面壓榨人最狠的那個工頭。
在微博上,#幻獸帕魯已經獲得了將近3億次瀏覽,在Bilibili等平臺,《幻獸帕魯》相關的影片更是能獲得數百萬級別的播放。
無論是閒著的玩家,還是玩梗的路人,大批打工人都自發成為《幻獸帕魯》爆紅的助推器。
打工人蜂擁而入的原因也很簡單:平時吃盡了打工的苦,還不能在遊戲裡“翻身做主人”了?!
被“監視”的打工人,
篡改了遊戲的爆款密碼
《幻獸帕魯》的爆火,讓很多同行羨慕嫉妒。
很多人都想不通,這麼一款開發靠抄、營銷靠碰瓷的遊戲,怎麼就能火成年度級別爆款。
在傳統遊戲從業者眼中,一款“爆品遊戲”必須得包含如下幾個要點:
讓人上癮的玩法、極致燒顯示卡的畫面、電影一樣的劇情、獨一無二的設定。
各家遊戲大廠在這個框架下瘋狂內卷,但是享受一款遊戲的成本卻變得越來越高,玩家都在追求更好的硬體,更多時間的投入。
遊戲的質量越來越高了,但享受遊戲的成本也水漲船高,優質遊戲最終只能是小眾群體的狂歡。
比如去年的遊戲《博德之門3》儘管獲獎無數,口碑爆棚,但是迄今為止的總銷量,卻還不及《幻獸帕魯》的一週銷量。
《幻獸帕魯》的火,和去年的一款黑馬遊戲《完蛋,我被美女包圍了》如出一轍。
《完蛋》的玩法和製作手段甚至可以用“過時”來形容,開發成本相較於傳統3A大作更是少得可憐。
但它硬是透過噱頭和互動性成功破圈,成為2023年國內遊戲圈下半年最大的黑馬。
二者雖然玩法大相徑庭,但是爆火卻有一個共同點:在遊戲世界裡讓玩家感受真實。
比如《完蛋》的目的很簡單,讓平時疲於工作的打工人,能在閒暇之餘談一場“理想的戀愛”。
為了能讓玩家有類似“真實戀愛”的體驗感,《完蛋》的開發商特地挑選了符合角色設定的演員,並且還為簡單的遊戲設定了數十個不同結局。
雖然是一場“選妃”式的爽劇,《完蛋》卻能時刻讓玩家在“無腦爽劇”和“真實戀愛”中徘徊,大幅提升沉浸感。
而《幻獸帕魯》則在“引導玩家壓榨帕魯”這方面做到了極致。
帕魯不僅是可以被指派工作的“遊戲道具”,它們不光有情緒、有健康狀態,還有關係到工作種類的初始技能。
任何一項玩家的操作,都可以影響帕魯的工作狀態和效率。
指引玩家換著花樣地“壓榨”帕魯,成了遊戲設計師的一條“暗線”。
在《幻獸帕魯》的Steam首頁,發行方就明顯地標註了:“用帕魯來充飢”“不斷工作直到它們生命的盡頭”等字眼。
為了打消玩家心中的“道德包袱”,發行方還特地標註了“帕魯不受勞動法的約束”。
小小一個遊戲,就能讓玩家先體驗一遍“質疑老闆、理解老闆、成為(假)老闆”的道路,之後又在反覆的壓榨中突然發現“帕魯原來我自己”。
人們一邊沉迷其中,一邊感嘆自己的生活怎麼被“監視”了。
沉浸感和體驗感當然是一款優質遊戲必備的素質。
但比起一個“完美”的遊戲世界,一個讓玩家能輕易產生共鳴的遊戲,則更容易拉近幻想和玩家的距離。
比起“抄襲”,曲高和寡才是遊戲最大的死穴。
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