都說宇宙的盡頭是編制,在如今全球經濟下滑的時代,考公的確是最靠譜的一種選擇。不過穩定的工作也不是那麼容易獲得的,要想從千軍萬馬之中脫穎而出,首先自身的知識儲備必須足夠,不說達到學富五車的那種程度吧,起碼天文、地理、文學、歷史、數學等基礎知識還是要懂一些的。
面對涉獵如此廣泛的知識點,很多人一看到那些厚厚的書本就忍不住頭疼。按理說作為一名遊戲UP,本該件輕鬆快樂的事情,起碼不用像莘莘學子那樣為了考公而絞盡腦汁地去學習,但近期小編玩了一款老遊戲《成吉思汗4:蒼狼與白鹿》,才發現以前的遊戲居然這麼硬核,裡面的知識點可以說是五花八門,《大航海時代2》中所謂的知識量跟它相比簡直是小巫見大巫,沒點真才實學還真是玩不了這款遊戲。
遊戲中有個知識問答的小遊戲,裡面的問題就連我成功上岸的表弟都答不上來,不信小編就列舉兩個問題,大家可以測試一下自己的知識儲備量夠不夠用。
- 把造紙術傳到西方的是唐朝和阿巴斯朝之間的什麼戰役?
答案:A、尼哈瓦頓之戰 B、馬拉頓之戰 C、塔拉斯河畔之戰
- 在六朝時代被做成的詩文集《文選》的編譯者是誰?
答案:A、聖德太子 B、公明太子 C、昭明太子
怎麼樣,大家對這種問題答得上來嗎?不會答也沒關係,畢竟這只是遊戲中的小插曲,玩的時候捎帶著可以學習一下各種知識,但要是沒玩過《成吉思汗4:蒼狼與白鹿》,那作為一名喜歡策略遊戲的老玩家可是錯過了一款好遊戲了。
作為光榮旗下曾經和《三國志》《信長之野望》齊名的經典策略遊戲,《成吉思汗》系列的玩法雖有類似之處但同時也保留了自己的特點,比如著名的“後宮”系統就是這款歷史模擬遊戲中最有趣的設定了。遊戲中玩家可以好好滿足一下自己平日裡的幻想,在眾多妻妾的服侍下綿延子嗣,壯大本族的勢力,這些後代成年後還能成為我們麾下忠勇無雙的將軍。如果覺得常規途徑娶來的老婆不刺激,還可以攻擊其他國家,“順便”將他們的后妃納為己有,所以現在明白古代君王為何那麼喜歡打仗了吧。
作為系列的第四部作品,《成吉思汗4:蒼狼與白鹿》於1998年4月3日在PC平臺上發售,遊戲漢化工作是由90年代非常有名氣的第三波負責的,有了這樣的大公司做背書,文字漢化質量自然有保證,劇本的流暢度堪稱上乘,整個遊戲完全沒有出現詞不達意的地方,更不會像民間漢化組那樣,時不時就發生譯者“放飛自我”的情況。
《成吉思汗4:蒼狼與白鹿》最吸引人的特點是時間跨度長,遊戲地圖大,玩家開局需要從中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐等二三十個國家中選擇一個國家開始征戰之旅,既可以透過遊戲瞭解到蒙古草原的面貌,也可以不斷探索地圖中出現的各類城市、村莊、部落等不同場景,直至最終建立起一個橫跨歐亞大陸的龐大帝國。
但“成也蕭何敗也蕭何”,受限於開發者對12—14世紀全球各國的歷史瞭解的不夠深入,加之這段歷史可謂是人類戰爭史上最為複雜的一段時期,期間勢力眾多將星如雲,以現在的眼光來看,這款遊戲還是有一些不平衡的。比如在出場人數方面,儘管威力加強版的出場武將達到了700多人,可選用宋度宗開局的話,麾下武將居然只有呂文煥和張世傑兩人而已,這比《三國群英傳2》中的孔伷難度還大啊。
此外備受玩家喜愛但也是最BUG的後宮生子系統,造成了遊戲後期名將死光之後,誰生的兒子又多又厲害,就能隨隨便便吊打對方任何勢力。比如小編用朱元璋開局,雖然麾下的藍玉和李善長都挺厲害,但比起蒙古勢力還是有差距的,只能龜縮到對方名將都死翹翹後,再靠著一群源源不斷從後宮冒出的兒子們去征討天下,這生育能力簡直離譜!
總的來說這款遊戲還是非常值得一試的,不過可惜該系列現在已經被光榮遺忘了,不求能夠出5代,只要能像《大航海時代》《太閣立志傳》那樣出個重製版,小編就非常滿足了。