如今很多玩家都認為《拳皇》13、14、15比較有觀賞性,只要資源足夠,點中一次就可以將對手直接連到死。也有不少玩家對這種沒完沒了的連段心生不滿,僅僅是一點小失誤就導致滿盤皆輸,任誰也想不通吧!
在我的印象中,早年的遊戲都比較嚴謹,無論是什麼連段,最後接上一個超必殺技就能打出最高傷害,無法再繼續連。因此那時候大家追求的都是儘量將連段傷害最大化。
當然,除了那款開創超必殺技取消的《街頭霸王EX》,超必殺技之後居然可以強行接上超必殺技的。不過必須有能量才能實現,普通技能是無法連上的。
超必殺技接上普通招式,這在大部分遊戲中都是行不通的。只有一些比較特殊的超必殺成為了漏網之魚。超必殺技的傷害往往都是固定的,要是還能追擊,那傷害就更多了。
像是《天外魔境真傳》中的大蛇丸,他的冰龍傷害已經是遊戲中的天花板了,沒想到在釋放之後還能跳起來插一下,要是吃了“匕首”的話,傷害高到幾乎秒殺。
《天外魔境真傳》不少人都能在必殺技之後再次接上普通招式,要是有無限氣的話,超必殺技接上超必殺技應該沒有問題的。
經常看墮天使遊戲影片解說和82電玩大叔的小夥伴應該對這些腦洞都是瞭然於胸了吧!
《真侍魂》所有必殺技都是無法中斷的,只有加爾福特這個外掛可以在釋放芭比之後繼續活動。最關鍵的是,遊戲中好幾位人物都能夠在被狗咬住的情況下補刀。
其中包括:地震、不知火幻庵、千兩狂死郎、王虎、牙神幻十郎。補刀有一定機率將對手直接砍暈,此時還能再釋放一次必殺技,要是沒死還能再砍一刀。(可惜無法對羅將神和黑子使用)
其實遊戲廳時期,連段最恐怖的是《傲劍狂刀》。
和如今的《拳皇13》一樣,只要被點中就是無限連,甚至有可能直接打死了。IGS為了控制遊戲時長,專門將血量設定成為兩段。超必殺技將紅色能量用完之後,繼續普通連段,將紅色能量再次打滿。對手只要不爆氣,那就一直受氣,非常痛苦啊!
《拳皇97》時期這類玩法更加普遍,甚至不少人物可以透過BUG接上原本接不上的招式。
八神庵的八酒杯和神樂的佈陣,在命中之後都能連上,這兩招都屬於比較正常的連段。而坂崎亮的天地霸煌拳,一拳可以將對手打暈,HIT連得上因此也算是連段。
陳國漢的“鐵球大爆炸”是最神秘的招式,對於菜雞玩家來說不裸殺的情況下幾乎接不了,就算是高手玩家也要滿足特定條件。
但這一招的優勢卻是“變化多端”,最後一擊可不是玩家可以控制的,要是運氣好最後一擊是腳踢,那就可以連上踢腿或者轉球。
要是還有能量就直接釋放“鐵球大壓殺”,這就需要一定的技術了。
KING的超必殺技“沉默閃光”,釋放之後對手落地時間比較久。在她落地之後馬上使用“龍捲踢”就能臉上,這一招的傷害還不低。運氣好的話靠磨掉這麼一點血量就能決定勝負了。
瑪麗的超必殺技在釋放之後,對手半天都不會掉下來,此時使用任何招式都打不到。但使用BUG夾就能將對手直接抓住,多打出來的傷害完全是白給的。
大門五郎的“嵐之山”才真的是變化多端,而且玩家可以自由控制。正常情況下,是“嵐之山”接“切株返”,再接上一個“根拔裡投”或者“天地返”,打出來的效果是比較棒的。隨便怎麼折騰,能量珠只消耗一顆。
另外,我們可以在“嵐之山”接“切株返”之後,直接使用普通的“撿人”,在接上一個BUG震。這樣的話效果還要更好一點。
矢吹真吾是《拳皇97》重點扶持的新人,雖然模仿草薙京的招式,但卻擁有獨立的玩法。他的超必殺技比較有意思,在撞飛對手之後還能接上一招。
東丈的“死亡龍捲”算是遊戲中比較給力的必殺技,成功命中之後還能接上飛腿。不過只能是普通必殺技才能做到,MAX超必殺技命中之後沒有續招的能力了。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了稜角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字裡行間”回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!