《太閣立志傳》從92年問世至今,一共釋出過5代作品,其中1至3代算一個型別,以猴子的培養為主,和三國志7有些類似。4代和五代開始加入卡片的概念,每個卡片代表著不同的技能,蒐集全卡片也成了太閣玩家最主要的樂趣。
不過要說哪代最經典,每個玩家心中各有定論,有人喜歡當年初代帶來的回憶;有人喜歡二代自由的玩法,帶領部下一同修行是很多人童年時期的美好回憶;有人喜歡三代的立繪和派閣系統,這一代也是很多國內玩家的入坑之作,並且後面的兩代也是以這代為基礎進行開發的;有人喜歡四代極具創意的小遊戲設定,當年為了提高技能等級,不知道有多少個夜晚是在這些小遊戲中度過的;有人喜歡五代集大成於一身的完美,可以完整體驗猴子從白手起家到達濟天下的路程。
對於這樣一個陪伴無數玩家從少年時期一路走來的經典IP,有網友總結了這五代的特點:一代玩的是回憶,二代玩的是成就,三代玩的是歷史,四代玩的是卡片,五代玩的是人生。不知螢幕前喜歡太閣系列的各位是否認同呢?下面我們就一起來聊一聊這五部作品吧。
其實光榮當初推出《太閣立志傳》的初衷只是看到了《大航海時代》大獲成功後,想繼續透過RPG+歷史模擬的套路製作一款融合日本戰國背景的圈錢作品,而豐臣秀吉自然就成了首選角色,畢竟他在日本人心中的地位是遠高於織田信長和德川家康的。此外豐臣秀吉出身微寒卻最終統一了日本,這種極具傳奇性的平民逆襲經歷本身就極具吸引力,哪怕海外市場銷路不好,起碼在本土還是有一定號召力的。
由於是系列的初代,可能光榮也是為了保本,因此並沒有在這款遊戲的設計上花費過大的精力,這也導致1代可玩的內容非常少,主角只有豐臣秀吉一個就算了,就連地圖也僅限於西本州至關東地圖。不過遊戲雖然只是豐臣秀吉傳奇一生的簡化版,但當年仍舊風靡了全國各地的電腦房,不少老玩家都是透過這代才知道了本能寺事變。
在看到了《太閣立志傳1》廣受玩家好評後,光榮並沒有趁熱打鐵推出續作,而是沉澱了3年才發行了系列的第二代作品。這一代明顯光榮是比一代要用了心的,首先玩家可操作的角色由初代的1人增加到3人,除了豐臣秀吉外還有柴田勝家和明智光秀可以選擇,此外還新增加了自創新武將的設定,地圖方面也首次覆蓋到了全日本,大大增強了遊戲的可玩性。
《太閣立志傳3》是小編心中最經典的一代,雖然它過於忠實於歷史導致玩法上不如二代自由,單主角的設定讓其可玩性和耐玩性也略顯不足,但相比前兩代來說,這一代的美工在當年是非常讓人震撼的,尤其是每個人物的單獨立繪,即便用現在的眼光來看也能感受到它獨特的美感。
從《太閣立志傳4》開始,這個系列有了新的玩法,首先最大的改變就是可用主角從幾個人變成了幾百人,無論是武士、忍者、商人還是浪人,只要是日本戰國時期存在的職業,玩家幾乎可以在遊戲中隨意扮演,用不同的角色去書寫自己獨特的人生;其次就是當年引起眾多玩家詬病的卡片作戰系統了,作為四代中最重要的一種資源,各式各樣的卡片能幫助玩家在遊戲中獲得極大的優勢,此外解鎖其他角色也需要不同的人物卡才行,因此收集全卡片也成了不少玩家最大的樂趣。
《太閣立志傳5》無論是遊戲畫面還是遊戲內容,都可以說是這個系列的集大成者,小編懷疑光榮遲遲不推出太閣6,當年銷量遇冷並不是最關鍵的因素,主要是因為5代做的太完美了,導致現在根本沒有什麼可創新的內容能夠加入。當然,以光榮的遊戲製作能力,我還是更願意相信是銷量的問題導致這個IP被雪藏了,起碼這樣還能期待一下太閣6的誕生。
從玩法上來說,5代更像是4代的加強版,可扮演的人物更多,卡片系統更加成熟,小遊戲也不像4代那樣反人類,如果你是先玩了這一代再返回去玩4代的話,可能就很難接受了。如今《太閣立志傳5》還推出了DX版,新增加的“貓武將模式”讓這些古代武將們看起來可愛極了,感興趣的小夥伴強烈推薦去嘗試一下。
聊了這麼多,不知道大家最喜歡《太閣立志傳》系列的哪一代作品呢?歡迎在下方留言討論哦。