美國LGBTQ倡導組織GLAAD近日釋出報告,稱儘管來自LGBTQ社群的玩家人數正在增加,但遊戲中LGBTQ代表性仍然相對微不足道。
該組織的一項研究顯示,當前只有不到2%的主機遊戲作品包含LGBTQ角色或故事。截至2023年11月,Xbox商店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款)和任天堂(50款)。在Steam平臺上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤下(當把範圍設定在“僅限成人性內容”標籤的遊戲時,這個數字為2.5%)。
對比來看,遊戲“遠遠落後於”其他媒體。GLAAD之前的以電影為重點的研究顯示,2022年的歐美電影中有28.5%的作品涉及LGBT社群的角色。
GLAAD表示:因為遊戲已經“有很長曆史,如今已經是豐富的、多媒體的體驗,廣泛融合了世界構建、敘事和角色塑造的方面”。
儘管如此,48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性來自獨立遊戲而不是主流遊戲。29%的人表示,遊戲行業根本不考慮他們。
研究顯示,LGBTQ玩家玩一個以LGBT主角遊戲的可能性要高4-5倍。對於開發者來說,72%的LGBT玩家表示看到與其性別認同或性取向相匹配的角色讓他們感到更有意義。
GLAAD的研究包含有關LGBTQ玩家喜好的其他微妙之處。例如,46%的LGBTQ玩家願意購買或玩一個以跨性別人物為主的遊戲。但如果主角是同性戀、雙性戀或女同性戀,這一比例升至63%。
同樣,55%的自我認同為LGBT的玩家會選擇一個具有同性戀或雙性戀NPC故事的遊戲。43%的人願意玩一個涉及跨性別角色故事的遊戲。
GLAAD的研究發現,60%的非LGTBQ玩家對於玩一個LGBTQ角色感到無所謂或漠不關心。只有8%的人表示他們更願意玩一個以LGBTQ為主角的遊戲。
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