說起《紅警2》,大家小時候玩的時候最有趣的玩法是什麼呢?小編和小夥伴們聯機對戰的時候,通常都要約法三章:開局20分鐘內不能攻擊對方;玩有油井的地圖時,局內的油井必須平均分配以示公平;除非對手已經確定被淘汰了,否則不能上來就打對方的礦車,要給他留一絲喘息的機會。如果違反這些條約的話,很有可能就從遊戲內打到遊戲外了。
那時候大家都是前期專心發展經濟,造出大量的坦克,等到後期時幾百輛坦克聚集在一起狂轟亂炸,雖然毫無章法可言,但每次總能玩的不亦樂乎。當然這種玩法也有比較苦惱的時候,比如去一個配置不太好的電腦房玩,基本上每次發展到這個程度開戰時,電腦就會宕機(那時候叫做宕機),然後老闆就會很心疼地過來臭罵我們一頓,讓我們下次不要這麼玩。
由於當年的精力都集中在發展和混戰上,遊戲中的一些細節一直都被忽略了,直到近期看了大神們出的懷舊影片,才發現自己竟然錯過了那麼多有趣的東西,今天就和大家一起回憶一下這款經典的即時戰略遊戲,看看有沒有你童年錯過的細節吧。
首先我們來說一個比較常見的礦石資源問題,遊戲中的礦石是最重要的資源,整個遊戲都是圍繞礦石展開的一系列爭鬥,沒有礦石也就意味著經濟無法發展,自然後續的各項設施和武器就無法被製造出來了。
當年玩的時候大家都在拼命保護這種珍惜的資源,即便是對手的礦區,也很少有人拿坦克去炮轟這片金燦燦的土地,這也導致了很多玩家不知道礦區竟然也是可以被破壞的。像圖片中那樣用坦克去炮轟礦區的話,被擊中區域的礦石就會直接消失,經過一段時間的積累才會再次生長出來。要是早知道這個細節的話,當年的規則恐怕就會再增加一條,不許攻擊對方的礦區了。
在《紅警2》中電力也是很重要的一個資源,如果電力供應不足的話,絕大多數設施都會停止工作,特別是雷達、光稜塔等關鍵設施,一旦缺乏電力,它們就起不到任何作用。不過即便所有電廠都被敵軍破壞了也不要著急,只要我們有磁暴步兵這個軍事單位,他們就會源源不斷地給磁暴線圈充電,從而達到防守的目的。
基洛夫空艇是《紅警2》中最令人討厭的一種強大武器,它的血量極高,傷害也不可小覷,每次投擲炸彈都能對我方造成極強的破壞,唯一的缺陷就是移動速度較慢,在形成大規模的空中部隊之前還是比較好對付的,但要是對方一次派出20艘左右的基洛夫,那基本上就可以繳械投降了。
可當年玩的時候小編卻沒注意到,如果攻擊懸浮在橋上的基洛夫時,哪怕基洛夫沒有被擊落,它身下的橋樑也會莫名其妙地被破壞掉,這算是一個BUG吧,也是當年很多玩家沒注意到的一個細節。
最後來說一個圖片無法體現的小細節,只有自己玩遊戲才能親身體驗到。那就是盟軍和蘇軍的工程師配音是完全不一樣的,盟軍的聽起來比較正常,而蘇軍的工程師發音聽著好像有點口音,雖然小編的英文也不太好,但關於官話和方言還是能分辨出來的。如果把他們的語音用普通話來對照的話,盟軍的聽著像普通話,而蘇軍的聽起來很想遼瀋方言,一股大碴子味兒,這裡沒有惡意,只是打個比方而已,還望遼瀋大哥們不要見怪。
關於《紅警2》中的小細節,大家還發現了哪些呢?歡迎在下方和小編一起交流哦。