作為一名從小學就開始接觸電子遊戲的玩家,在我的印象中有很長一段時間大家都是基本只玩網路遊戲,單機遊戲玩家十分稀有,甚至連能討論單機遊戲的地方都找不到幾個。不過近幾年來情況開始轉變了,身邊和網上的單機遊戲玩家越來越多,而以前一個個熟悉的網路遊戲卻是接二連三的關服,越來越沒人玩了。
這種現象其實我個人是比較樂意看到的,因為我本人就是一個單機遊戲玩家,單機玩家越來越多自然是一件好事,無論是討論遊戲內容還是攻略都可以比過去方便得多。那麼為何喜歡單機遊戲的玩家越來越多,而網路遊戲除了最熱門的幾個之外其他的越來越沒人玩了,主要還是這三個原因。
首先就是steam平臺在玩家群體中的普及有著巨大的功勞,在steam平臺普及之前,玩家們幾乎沒有一個集中統一的渠道來關注單機遊戲的最新資訊,哪怕新的單機遊戲發售了也不知道在哪裡可以購買,只有小部分單機遊戲老玩家才知道可以去哪裡下載到破解版。而且由於是破解版,肯定版本更新也是跟不上正版遊戲的,更何況還有不少人氣不是特別高的遊戲甚至連破解版和中文補丁都沒有,要玩到一個最新的單機遊戲需要付出大量的精力和時間,所以這也導致了很多玩家都選擇了當年下載註冊個賬號就可以玩的網路遊戲。
而steam平臺的普及則讓玩家可以十分方便地瞭解到最新的遊戲動態,再加上常年的各種打折活動,很多發售沒幾年的3A大作都可以以一個比較便宜的價格拿下,例如《GTA5》,《巫師3》,《上古卷軸5》這些經典神作,打折時的價格還不如一張電影票貴,但是卻可以享受到幾百小時的高質量遊戲體驗。而不少網路遊戲中你充了不少錢甚至都沒有什麼好的遊戲體驗,這樣的對比以及steam平臺便捷的體驗就讓很多玩家開始入了單機遊戲的坑,並且逐漸放棄網遊了。
第二個原因則是單機遊戲在時間安排上更加自由,不像大部分網路遊戲一樣,需要每天都雷打不動地上線清日常任務。而網路遊戲又是走的長期更新的模式,隨著一個又一個版本的更新,玩家每天需要上線做的日常任務也越來越多,甚至可能每天要花費幾個小時在清理日常任務中,這種遊戲體驗比起上班還累,也讓大部分玩家苦不堪言,因為你要是不做的話就會落後於其他玩家。
而單機遊戲則完全沒有這種逼著你去玩的內容,你可以隨時隨地選擇自己有空的時候去玩上那麼1,2個小時。例如《巫師3》這個遊戲我當初就是花了兩個月的時間慢慢打通的,有空的時候就玩上一下午,沒空的時候也有可能2,3天都不玩,根本不用擔心一天不玩會有什麼影響,也絲毫不影響我的遊戲體驗,每次開啟遊戲的時候內心都是充滿著期待的。
最後個原因也是最重要的原因,那就是單機遊戲的質量代表著整個電子遊戲的最高水平,並且每年都在進步著,每年都會突破新的高度。而大部分的網路遊戲那麼多年以來無論是玩法還是劇情都是在原地踏步,這種強烈的對比也讓更多的玩家選擇了單機遊戲,畢竟玩家都是願意嘗試更好的遊戲的,只有好的遊戲質量才能最終吸引到更多的玩家,反之則只能不斷流失本來就擁有的玩家。
就拿去年來說,《生化危機4重製版》讓玩家感受到了重製遊戲的新高度,用最新的技術加上經典的玩法讓老遊戲煥發出第二春。《塞爾達傳說王國之淚》把建造元素完美融合到了開放世界玩法中,也讓玩家看到了單機遊戲那無窮的創意和可玩性,《博德之門3》更是用一個個環環緊扣的任務讓玩家看到了RPG遊戲的劇情以及世界觀的巔峰。這些單機遊戲每年都讓玩家感受到了不斷的進步,而反觀很多網路遊戲非但沒有玩法上的創新,甚至只能透過所謂的懷舊服去吸引曾經的老玩家迴歸,可想而知已經是實在沒有新鮮血液加入了。
總結
作為遊戲玩家來說,遊戲的質量始終是處於首要位置的,單機遊戲本身的遊戲質量無論是劇情,畫面,玩法等都處於最高水平。同時買斷制的優勢也讓玩家們可以透過一次性的付費享受到一款完整的高質量遊戲,對比需要不斷投入金錢和精力但是收穫到的只有重複的玩法,白開水一般無聊劇情的網路遊戲,越來越多的玩家就會自然而然地選擇單機遊戲。