南方財經全媒體記者 吳立洋 實習生王海晴 上海報道
龍年春節假期已然結束,隨著新年開工日的到來,遊戲產業也迎來新的發展與變化。
行業動向方面,根據Sensor Tower最新發布的《中國手遊發行商全球收入排行榜》顯示,2024年1月共38箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,其中騰訊、網易、米哈遊位於榜單前三。而位於榜首的騰訊更是在過去的一段時間內傳出正開發《艾爾登法環》手遊版並於此前停止研發《尼爾》手遊的訊息。
春節檔也是各遊戲廠商著重發力的重要賽段。2月10日網易《蛋仔派對》宣佈,除夕夜同時線上人數突破4000萬,再創歷史新高,《王者榮耀》、《崩壞三》等龍年假期期間的成績資料一引人關注。
海外方面,當地時間2月6日,微軟 Xbox 負責人薩拉·邦德在全體內部會議中提出Xbox將成為頭號跨平臺遊戲公司的目標,稱“每個螢幕都會是Xbox”。
2023 年全球手遊吸金 767 億美元,休閒類遊戲增長 30%
2 月 6 日,Sensor Tower釋出《2024 年全球移動遊戲市場展望》,報告指出,全球手遊市場在經歷了2022年的回撥之後,2023年大盤走勢趨於穩定,收入達到767億美元(約5530.07億元人民幣),仍比疫情前高出22%。預計2024年全球手遊收入有所回升,2028年預測收入有望突破1000億美元。
此外,報告還提到,2023年,大富翁IP遊戲《MONOPOLY GO!》等新遊橫空出世,《蛋仔派對》、《Royal Match》、《Travel Town》、《Gossip Harbor®》等手遊熱度高漲,玩家在休閒類手遊的支出顯著提升。其中混合休閒手遊收入增長高達30%,超過21億美元。
南財點評:隨著經濟環境漸趨穩定,遊戲行業也逐漸從此前的市場低迷期恢復,此前在疫情期間獲得進一步增長的玩家基數也開始進一步釋放市場消費潛力,而易於上手的休閒類遊戲也首先從中獲益,這股市場反彈力量能否影響到中重度遊戲,從而帶動整體遊戲消費復甦值得關注。
38家中國廠商位列2024年1月全球手遊發行商收入榜TOP100
由於近期中國廠商在SLG、RPG和女性向手遊等多個賽道成功推出爆款新遊,加上春節和週年慶等重磅活動,1月不少廠商贏得亮眼的成績。Sensor Tower商店情報平臺顯示,2024年1月共38箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金19.6億美元,佔本期全球TOP100手遊發行商收入37.8%。
報告中呈現的2024年1月中國手遊發行商收入TOP30榜單中,騰訊、網易、米哈遊位列前三;2024年1月中國App Store手遊收入排行前三的遊戲分別為《王者榮耀》、《金剷剷之戰》和《和平精英》。
春節檔遊戲競爭激烈
春節作為遊戲產業發展的高峰期,也是各大遊戲廠商投入的關鍵時期。2024年龍年春節,各大遊戲廠商及公司也相繼在春節賽段持續發力,吸引大量玩家湧入。2月10日網易《蛋仔派對》宣佈,除夕夜同時線上人數突破4000萬,再創歷史新高。
此外,一些知名度較高的遊戲也在龍年春節檔取得不錯的成績。七麥資料顯示,《王者榮耀》iOS端自2月8日至2月14日下載量為84.8萬次,較上月同期83.3萬次有所增長,收入估算1402萬美元,上個月同期為1305萬美元。《崩壞》在iOS端自2月8日至2月14日的下載量為13.3萬次,上個月同期是10.6萬次;收入估算686萬美元,上個月同期為231萬美元。
傳騰訊端改手遊戲開發戰略調整
近日,三位知情人士聲稱騰訊去年 12 月停掉了一款未官宣的《尼爾》系列手遊,這個專案已經開發了兩年多,被暫停的部分原因是昂貴的開發成本和特許經營權,團隊難以找到“令人信服的”盈利模式。
騰訊和 Square Enix 對此事均拒絕置評。Square Enix 去年 4 月曾表示,《尼爾》系列最新作《尼爾:機械紀元》自 2017 年發售以來,已經售出超過 750 萬份。知情人士還稱,《尼爾》系列手遊的取消未導致任何員工失業,員工或被轉移到騰訊其他部門。
此外另有訊息稱,騰訊正在開發知名角色扮演遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring)的手遊版本。2022年,騰訊入股了開發該遊戲背後的日本公司FromSoftware,並獲得授權組建了一個數十人的團隊進行手遊開發,不過目前進展緩慢。
南財點評:端遊改手遊是延伸IP價值,發掘玩家潛力的重要途徑,也是慣熟於IP開發與手遊開發的中國遊戲廠商的長處,但其中的關節在於IP原作往往是中重度單機遊戲,與手遊玩家群體並不一定完全契合,一方面遊戲開發可能受到版權方掣肘,另一方面面向特定受眾的玩法、收費方式亦需要重新設計,在當前市場中IP產品愈加多元的情況下,廠商的IP改變開發勢必要更加謹慎。
《傳奇4》已被中國大陸公司代理
近日,韓國娛美德公司宣佈,已經有中國公司簽下了旗下MMORPG《傳奇4》的代理協議。不過,就代理的公司名,娛美德並未公開,只表示是中國一家數一數二的大型上市公司。同時還表示,將在春節長假之後跟代理商溝通,並選擇時間後公開。
微軟 Xbox 負責人稱其欲成頭號跨平臺遊戲公司:“每塊螢幕都是 Xbox”
當地時間2月6日,微軟Xbox召開內部全體會議,微軟遊戲 CEO 菲爾・斯賓塞、Xbox 總裁薩拉・邦德出席,薩拉·邦德在會議上指出“每個螢幕都會是Xbox(every screen is an Xbox)”,並詳細討論了關於 Xbox 登陸多平臺的戰略,以及成為頭號跨平臺遊戲公司的規劃。她還透過在一系列平板電腦、電視和手持裝置上展示XGP遊戲《幻獸帕魯》來證明這一觀點。
此外,微軟遊戲 CEO 菲爾・斯賓塞則向員工表明Xbox 將會推出一款“未來硬體”,並於今年10月推出今年 10 月將會推出另一款《使命召喚》。
任天堂 Switch 2 有望 2025 年 Q1 推出,採用英偉達定製晶片
近日,有訊息稱英偉達成立了一個全新的業務部門,專門為硬體公司設計定製晶片,併為任天堂下一代掌機 Switch 2 設計了一款專屬晶片。訊息人士透露:“任天堂現款 Switch 掌機已經使用了英偉達的 Tegra X1 晶片。”
2月16日,有媒體報道稱第三方遊戲公司最近被告知任天堂下一代主機發布時間的內部延遲,從2024年底推遲到次年初。隨後,任天堂發言人就近期“新款Switch遊戲掌機將推遲到2025年初發布”傳言進行回應:公司對此無可奉告。
NEXON:儘快在中國大陸推出《地下城與勇士》手遊
近日,韓國遊戲開發商NEXON表示2024年將推出多款新作。其中,將盡快在中國大陸推出《地下城與勇士》手遊,此後還將推出《第一狂戰士:卡贊》、《洛奇Mobile》、《The First Descendant》(第一後裔)等主要新作。
電競選手起訴動視暴雪非法壟斷職業聯賽和錦標賽,要求索賠6.8億美元
近日,一些《使命召喚》的職業玩家指控動視暴雪稱對職業聯賽和錦標賽實施了非法壟斷,提起訴訟的是《使命召喚》電競戰隊 Optic 的隊長 Hector Rodriguez(別名“H3CZ”)和《使命召喚》最優秀的電競選手之一 Seth Abner(別名“Scump”)。
兩人在洛杉磯聯邦法庭上提出,2019 年之前,《使命召喚》電子競技賽事包括由多個組織舉辦的賽事(包括 GameStop、Major League Gaming 等多個組織與動視共同主辦)。但在 2019 年,動視採取了“有計劃和故意的行動”來控制《使命召喚》電競圈,這種方式沒有與現有的《使命召喚》電子競技團隊和玩家進行合作。訴訟中還指出動視暴雪採取“嚴格限制”,以阻止《使命召喚》聯賽的團隊和玩家參加聯賽以外的活動:動視暴雪向參加《使命召喚》聯賽的隊伍收取了高額費用,12 支隊伍每人收到了 2750 萬美元的賬單。
據悉,兩人要求動視暴雪賠償 6.8 億美元(約 48.96 億元人民幣)。而針對這項訴訟,動視暴雪一名發言人在宣告中回應稱,公司將堅決抵制這些毫無事實和法律依據的索賠要求。
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