還記得當年第一次玩《金庸群俠傳》時,什麼都不知道,學會了各種雜七雜八的武功,每次去挑戰各大門派都有難度,甚至總感覺藥物不夠
但是在打滅絕師太時卻感到很輕鬆,正派這邊雖然人多,但戰鬥力普遍偏低。滅絕老尼這個在小說、電影和電視劇中的頂尖戰力,卻因為心高氣傲在小說中跳樓自殺了。而在遊戲中則是直接自殺,讓本來還想多練練級的我們有點懵逼,倚天劍輕鬆拿到手。
滅絕老尼自盡:
BOSS,無論在什麼遊戲中都是比較有挑戰性的,新手玩家在第一次接觸時往往都是以戰敗收場的,玩家想要成為高手,就必須以打敗BOSS為前提多次練習才行。不過,並非所有的BOSS都比較強悍,有的遊戲中的最終BOSS就是擺設,看起來兇狠,結果連一絲戰鬥力都沒有。
《忍者戰士》最終BOSS不堪一擊:
要說到最悲催的BOSS,自然是來自《無主之地2》中的中山博士
想要見到這位生物怪人,玩家需要付出沉重的代價,經歷各種小任務的折磨,甚至還要擊殺讓無數寶藏獵人都頭疼不已的傑克肯斯坦。在完成這一切之後,終於見到了他。
我們知道,一般看上去矮小的博士都是狠角色,因此認為這個中山博士肯定有什麼殺傷力武器。
他先進行一段高亢的演講,講述自己的心路歷程,然後再吹噓自己的頭腦、武器、載具,當中山教授的情緒剛剛被渲染到了頂峰,然後......
一個沒站穩,從樓梯掉下去,直接摔死了。所有玩家集體懵 嗶。
中山博士瞬間被釘在了BOSS恥辱柱上,被玩家們津津樂道,這輩子估計很難下來了。
最近大火的《博德之門3》更是將這類劇情發揮到了極限,嘴炮也是大殺器,玩家在一週目可以輕鬆把米爾寇家的小BOSS全給說死。最最搞笑的是,醫院有個BOSS馬魯斯正在給護士們講解“解剖”,如果選擇攻擊則直接開幹,但也可以選擇使用嘴炮,只要選項正確可以讓他直接自盡。
看著他殘忍對待實驗品,主角問他:“為什麼你不以身作則呢?她們需要一位大師來進行實驗。”
結果這傢伙真的同意了,居然還說“有道理,我明白了,我必須用例項啟發她們,消除矇蔽我們的光芒”,然後將實驗品扔下去自己爬上手術檯,然後一群護士真的將他解剖了。當時把我笑得半死,劇情還能這麼導向。
那麼,在我們熟悉的街機遊戲中有什麼BOSS會比較衝動呢?
街機遊戲是以賺幣為主,因此大部分的BOSS都是比較強悍的。但為了讓玩家有一個好的體驗,一關BOSS都是比較溫柔的,而二關則是所有玩家的一道坎。最後一關BOSS,要麼是最狠的,要麼就是最弱的。
《狡猾間諜》最終BOSS,一腳踢過去就死了。
《恐龍快打》中有沒有BOSS會將自己炸死呢?
答案是肯定有的,那就是五關的侏儒摩根。他在釋放炸彈的時候是無差別攻擊,不僅僅炸玩家,就連自己人和自己都不放過。
摩根炸死自己:
BOSS使用炸彈將自己炸死,這在CAPCOM所有遊戲中都是行不通的,像是《三國志》夏侯惇、《名將》二關魚槍射手,都必須玩家親自出手才能幹掉。沒想到《恐龍快打》卻打破了這一常規。
這一招在《合金彈頭7》中也是成立的,最終關BOSS在死之前會投出大量的“藥丸”炸彈,此時玩家持續攻擊可以將炸彈反彈回去,直接將其炸死。
不過在《三國志》中還真有一位BOSS是自殺的。
那就是在華容道遇到的曹操。在遇到他之前,玩家需要面對徐晃和呂布這兩座高山,基本上能挺過來的玩家已經寥寥無幾,就算是《三劍聖》也很難成功。
在見到曹操之後,玩家可以選擇放生或者是殺死。為什麼會有這個選項呢?就是因為華容道是關二爺的主場,他放走了曹操,這才有了三國爭雄的局面。
要是玩家選擇此時殺死曹操,就會出現兩種情況,打敗他的話三國最終被蜀統一;而要是沒有在規定時間內打死曹操,他就會直接從懸崖上面跳下去自盡。
但我們知道懸崖永遠摔不死人的,無論是遊戲還是電影都是如此。曹操不但沒死,而且還不斷發展壯大,最終吞併了蜀和吳,而五虎將先後離世。這似乎更加符合小說的劇情。
《雙截龍》系列的BOSS,似乎都比較衝動
街機版的《雙截龍》難度算是比較高,玩家能不能打贏對手不僅僅需要技術,還需要一定的運氣和經驗。
其實每一關的BOSS都是可以卡死的,而且這些BOSS都比較衝動,就算冒著從高樓摔下去的風險都要和玩家近身搏鬥。
相信以前不少玩家和我一樣,喜歡在踏板上面和BOSS糾纏吧!只需要一個肘擊這個世界就清淨了,BOSS一死其他雜兵全都自動退避三舍。
最終BOSS威利比較幽默,按照劇情主角必須先打敗他的手下阿波波之後他才會出現。但是阿波波這個笨蛋力氣太大,直接將比利扔了上去。本來只是坐山觀虎鬥的BOSS,這都還沒有把槍拿起來就要和主角血拼了,而且其他雜兵都幫不上忙。
一拳將威利從樓板上打落之後,這傢伙怒氣值就爆發了。
此時我們只需要將他引到最下方,然後一個肘擊就完事了。這就是衝動的懲罰啊!
運氣不好主角和他同歸於盡,運氣好威利就死了。同歸於盡應該就是最好的結局了,只要還有一條命就通關。
Fc遊戲《雙截龍3》的BOSS們也是比較衝動的,只要我們將他們引到角落之中,就會成為待宰的羔羊無法動彈。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了稜角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字裡行間”回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!