玩家吐槽策劃削砍方式不對,應該換一種思路。
以往的限制產出方式都是刷的越多,獎勵越低。
而玩家的思路則是反其道而行之,開始獎勵很低,但是刷的越多,獎勵就越高。
此物夢幻經,遊戲隨心聽。
這個方式的核心理念就是競速。
夢幻這麼多年,又留了這麼多空子給工作室,的確很多東西要砍。
但是策劃的削砍方式可以換一個思路,可以運用好競速理念。
玩家認為競速是一個非常好的理念,不單單收益高,還能打出名氣,特別是每次突破任務極限,都會讓玩家感到自豪,特別的有遊戲快感。
舉個容易理解的例子。
比如抓鬼的削砍方式,現在抓小鬼是200個正常獎勵,200個以後就拿儲備金。
而玩家的理念則是相反,每週的前100個小鬼是儲備金,100到250個是正常獎勵,250個以後則是1.2倍獎勵或者更高。
同時得有雙倍時間加成才起效,否則抓的再多都是儲備金。
這樣就能形成效率越高,收益越高的局面,玩家也更願意去提升角色的戰鬥力,從而進一步加大投資。
再比如週六的鈴鐺任務。
前50個怪都是儲備金,50-100個是正常獎勵,100個以後都是1.5倍獎勵。
這就會拉開低端號和高階號的收益差距,投資的越多,好底子越好的獎勵就會越高。
好底子差的,就基本只能拿儲備金,要麼儘快提升,要麼就拿點儲備金被動提升。
那些效率不上不下,正好卡在每次都能刷個100環左右的玩家,要麼滿足於現狀,接受現實,要麼繼續提升。
在鼓勵競速的同時,也要注意販賣成就感。
比如門派闖關效率前三的隊伍,都要全服滾動詞條通報,並標註闖了多少關。
每週的抓鬼效率前三隊伍,以及週六慈心渡鬼和鈴鐺任務前三隊伍也要全區通報。
再追加一項排名獎勵,前三的隊伍還能獲得高階書鐵,高階魔訣這樣的獎勵。
讓全夢幻颳起一陣競速風,這樣就可以讓好裝備不斷流通,底子好的號也能穩住價格。
可謂一舉多得。
不可否認,這種方式很有創意。
用逆向思維去拉開收益差距,讓底子差的號被迫提升。
但是否想過這會激起多少夢幻玩家的抵制情緒,甚至大批次退坑?
從根源上講,現在的夢幻很難去除牟利屬性,實話實說就是很多玩家玩夢幻就是為了牟利。
如果上來就是地獄開局,那麼也只能篩除那些低成本的牟利玩家,依然可以形成高成本工作室,瘋狂刷任務併產出夢幻幣。
同時也會讓真愛黨覺得夢幻吃相難看,故意刁難。
綜合作用下,真玩家越來越少,工作室和全職牟利反而越來越多。
所以就目前來看,當下的產出限制方式依然是最優的。
對於玩家提出的改動思路,你怎麼看?
咱們評論區見!