不知道當年大家玩RPG遊戲時,最怕遇到的情況是什麼呢?
那自然就是遊戲中有屬性的相生相剋,在不知道BOSS屬性的情況下,連續釋放好幾個法術都是給他加血。《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》系列後續作品都有類似屬性相生相剋的設定,而且不僅僅是法術,就連裝備和武器中也是如此。
裝備和武器一旦匹配法術,而且剛好剋制BOSS的話,那打出來的傷害就很可觀;要是技能與BOSS相生,就會給BOSS加血。
另外還有一種可能,釋放出去的法術被怪物給免疫了。(仙劍3和問情篇遇到這類免疫法術的怪物巨爽,你懂的)
BOSS打了半天不死,本來就已經很糾結了,釋放一個法術之後發現居然還給他加血,此時內心的絕望可想而知。
以《天之痕》為例,屬性相生相剋:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。反之則水生木、木生火、火生土、土生金、金生水。任何一方只要用錯屬性那就是給對方加血,威力越大加的HP也越多!
也正是如此,不少玩家比較依賴使用技能,而不是法術。
我一直覺得回合制的RPG遊戲和格鬥遊戲非常相似,都是打得有來有回,都要使用技能。
不過無論在什麼遊戲中,給自己的對手加血都不是什麼好事。畢竟玩遊戲的主要目的就是幹掉BOSS(對手),要是對手的血總是不減反增的話,那就會感到越玩越累。
在我們熟悉的格鬥遊戲中,同樣出現了不少可以給對手加血的技能,真不知道當年為什麼要這麼設計呢?
《豪血寺一族3》法庫
其實《豪血寺一族3》根本算不上是正統續作,屬於是外包的作品,因此質量在同類格鬥遊戲中算是中等偏下。不過其中出現了很多腦洞大開的必殺技,也算是為遊戲加了不少分。
賭徒“法庫”,也就是遊戲中那個老頭,他的必殺技基本上都和賭有關。點選AB之後他會釋放出隨機的“老虎機”。“777”和“三個$”會掉落大量的金幣攻擊對手、“三顆心♥”會給自己加血、“三骷髏”會從天上掉下一個秤砣將雙方都砸倒,“三顆櫻桃”會出現飛鳥攻擊,其他組合則都是金幣攻擊為主。
有意思的是,有非常小的機率會出現“三個蘋果”,會給對手加血。
另外《豪血寺一族外傳》豪血寺志摩擁有可以回血的技能“龍壁”,可以將對手的飛行道具直接吃掉,從而轉化成為自己的血量。也就是吧對手的技能用來給自己加血。
《天外魔鏡真傳》
在不少格鬥遊戲場景中都會出現加血道具,像是大家熟悉的《侍魂》《星宿會戰》,玩家只要看到食物出現就會打起十二分精神,自己吃不吃無所謂,但一定要借用別人想吃道具的心理進行襲擊。
在沒有好的條件下,即使出現最大塊的雞肉,也不敢貿然去吃,強行吃有可能受到的傷害比吃到的食物還多。
《天外魔鏡真傳》比較有意思的,食物要麼是天上掉下來的,要麼就是從對手身上爆出來的。在成功將對手打倒之後,有很大機率會爆出道具,這就看玩家的運氣了,有可能是食物,也有可能是加屬性的。可別小看這些道具,說不定關鍵時候直接能決定勝負。
遊戲中出現最多的則是“毒藥”,人機對戰時出現我們都會將對手引過來吃掉,然後釋放必殺技。實戰的話,只要出現就直接踢掉了。
最讓人鬱悶的就是最終BOSS關卡,無論是誰只要被打倒很有可能爆出毒藥,這玩意玩家不敢吃,而且還要阻止路西法去吃。對我們來說是毒藥,對他來說是補品啊!
《月華劍士2》玄武之翁
我一直懷疑玄武之翁的原型是不是來自聖鬥士星矢中的童虎。無論是地位還是造型都非常相似。
玄武之翁是主角楓、BOSS嘉神和慨世的師父。作為四神之一的玄武,為了阻止嘉神開啟地獄門,玄武之翁悄悄隱退於結界之中。他只要不出事,那地獄門就別想開啟。
他的技能比較雜,主要的飛行道具就是扔烏龜。有意思的是,他扔出來的烏龜打在誰身上就會給誰加血。被對手踢中一樣會加血。實戰中似乎沒有人敢這麼玩吧!
《NEOGEO競技場》雅典娜
雅典娜有那麼一招“生命之花”,在地上撒下種子,然後澆水就會出現開出花朵。
“生命之花”有好幾種效果,就看玩家如何釋放。
為自己加氣的“生命之花”
擁有補血效果的“生命之花”,無論是自己或者對手吃到都會加血。也正是如此,對手只要看到雅典娜釋放這一招都會冒險試試看。
炸彈“生命之花”,擁有爆炸效果。如果預判對手會出來吃,那就釋放爆炸花。
雅典娜釋放“生命之花”能夠獲取的資源實在太誘人了,因此無論她是否放的炸彈都有必要搶。加血或者加氣都很划算,就算被炸也損失不了多少血。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了稜角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字裡行間”回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!