2月27日上午10點,體驗服迎來了一次重大更新,再次調整了7位英雄。
其中,有幾位還是T0級惡霸,包括大家所熟悉的蘭陵王,姬小滿,哪吒和韓信都在隊列當中。
【英雄調整】
①哪吒
【解讀】S34賽季是哪吒的“本命年”。
在短短的1個半月內,哪吒就被策劃調整了足足3次,先是變異失敗成為勝率墊底,再到輸出流的開發晉升為T2英雄,緊接著,又被策劃大砍了Ad加成。
不過,好在天無絕人之路,最近又開發出來三燒流打法,使得哪吒的巔峰賽勝率最終穩定在了53.79%,這還是在23.37%BP率的前提下,直接登頂了打野榜,成為當前版本的T0級惡霸。
幾乎純肉的三燒流,能讓哪吒持續的利用二技能疊盾和一技能疊灼燒傷害,兩件套成型後,甚至可以頂著塔強切脆皮,即便是1v5也能抗10秒以上,屬實誇張。
最離譜的是,真實護盾+真實傷害,還會讓哪吒難以被反制,再加上紅蓮斗篷+被動的50%重傷效果,也可以完美的限制敵人的回血能力,十分全能。
而此次的體驗服更新,則是哪吒的第4次調整,將會減少被動疊盾的1%額外生命加成,其實,這點還好,最難受的是,一技能的炙熱火種,再也無法觸發裝備法球了。
這裡的裝備法球,包括痛苦面具和打野刀的被動,主要還是巨人之握那持續2秒的灼燒效果,由對野怪傷害的20%轉化而來的真傷。
如上圖所示,這是正式服的哪吒,用一技能刮到人後,炙熱火種可以造成128點真傷,持續5秒,期間,總共能觸發12次巨人之握的真傷,使得哪吒收割殘血的能力有所保證。
以上則是體驗服的哪吒,能明顯的看得出來,只有一技能觸發了巨人之握的真傷,總共也才跳了4次,後續炙熱火種並沒有延長持續時間,輸出量少了將近70%。
整體來說,算是一次中大幅度的削弱,也直接砍到了大動脈上,畢竟三燒流哪吒是純肉的,輸出全靠被動和裝備來支撐,這一刀下去,那他對脆皮的威懾力肯定會大不如前,
我想過哪吒會砍坦度或者真傷數值,沒有想到策劃打算一步到位,根本不給活路。
②韓信
【解讀】自從紅刀移除CD和改為額外Ad收益後,韓信的處境就一直很尷尬,會放大他前期數值偏低的短板,使得韓信很難穩住野區的節奏。
以上則是韓信最新的頂端局資料,出場率僅有7.9%,勝率也沒有過49%,排在了打野榜的中下游,要不是還有手法哥支撐著,估計還會更低。
而此次的體驗服更新,將會把大招的CD降低6秒,滿級不變,重點還是提升了韓信的前期戰鬥力,使得他能更好的發育成型。
值得一提的是,大招除了打傷害之外,還有霸體+免傷+擊飛,這就意味著,韓信的容錯率和配合能力也會因此增強,讓節奏變得更加緊湊,還是挺香的。
不過,我在體驗服測試時,大招的改動並沒有實裝,依舊是36秒,不知道是策劃忘記了,還是後續還會回退。
③蘭陵王
【解讀】自從S34賽季讓地圖變大和野區地形變寬後,蘭陵王的隱身價值就被拉高至頂峰,再加上打野刀的多次改版,也讓他的前期傷害碾壓大部分打野。
所以,在頂端局裡,蘭陵王才會有53.18%勝率+26.47%出場率的恐怖資料,表現得比鏡還要出色,屬於當之無愧的野區一哥。
而此次的體驗服更新,雖然沒有數值的改動,但會對蘭陵王的兩個核心機制大砍一刀。
首先,蘭陵王在隱身靠近敵人後,目標頭上會出現標識,類似於三個感嘆號。
如上圖所示,隱身的蘭陵王越接近目標,三個感嘆號就會從黑色逐漸填充為白色,敵人可以利用這點來判斷蘭陵王的遠近距離,從而做好應對措施。
其次,在正式服裡,蘭陵王隱身時按下四技能,不僅不會破隱,還會直接延長持續時間,而在體驗服當中,則會先現身再重新進入隱身狀態。
顯然,策劃的目標很明確,就是想透過修改隱身規則的方法,來拉高蘭陵王被反制的手段,使得他不僅玩不了恐嚇流,還很難持續隱身去探測視野了。
此外,也會大幅度降低蘭陵王的容錯率,尤其是在他切人後,將無法隱身用反向走位來騙敵人了,畢竟別人可以透過三個感嘆號來判斷位置,蘭陵王再怎麼反向走位都沒用。
④關羽
【解讀】在三體人和變異怪越來越多的大環境下,使得霸體,無法選中和控制手段變得逐漸廉價起來,這也讓關羽不僅非常容易斷馬腿,還很難推人開團,屬實難受。
以上則是關羽目前的巔峰賽資料,48.64%勝率+4.3%出場率,排在了對抗路榜的下游,強度也只能徘徊在T2~T3之間。
而此次的體驗服更新,將會讓關羽在受控或者受減速時,可以降低能量的衰減速度,從以前的每0.1秒減少20%最大能量改成15%。
算是一次中小幅度的加強,重點是在解決關羽的斷馬腿問題,同時,也會降低他的操作難度,讓新手可以更快的精通關羽。
⑤姬小滿
【解讀】姬小滿又迎來調整,這已經是本賽季的第三次削弱了。
此次的體驗服更新,將會修改姬小滿一技能的控制判定,不僅會受韌性影響,距離還不能超過450。
算是一次中小幅度的削弱,影響肯定是有的,但並沒有想象中那麼大,畢竟抵抗之靴也被砍過,韌性大不如前了,換句話說,只要姬小滿別站太遠,一般情況下也很難拉空。
⑥楊玉環
【解讀】在2.23體驗服更新中,策劃就對楊玉環進行了削弱,主要是限制她走打野位的強度,把一技能音波對野怪的傷害降低60%。
以上則是當時的改動內容,而此次的體驗服更新,將會回撥部分數值,把音波對野怪只能生效40%傷害提升至50%,同時,成長數值也不打算增加了,只提升了0.05Ap收益。
不過,即便如此,我還是覺得楊玉環走野區很難玩,畢竟她之所以能成為熱門打野,主要還是因為刷得足夠快,不僅能刷雙野,還可以在裝備起來後,比別人早3~5秒出野區。
砍了50%對野怪的傷害,就意味著這個優勢不復存在了。
如此一來,不僅會對楊玉環的節奏帶來影響,還會進一步拉長她的發育週期,在無法快速滾起雪球的前提下,打野楊玉環也會面臨到切C困難的問題。
⑦馬超
【解讀】馬超在過年前的2.2體驗服更新中,就迎來了半重做,以下是具體的調整內容。
看起來有點複雜,但重點只有兩個,分別是1級就能解鎖大招和能同時撿起兩把槍,不僅提升了馬超的對線強度,還降低了他的操作難度。
而在之前的體驗服裡,等變異馬超滿級滿裝備後,可以做到CD變得巨短,幾乎能做到無縫銜接,強度十分離譜。
也正因如此,策劃後續又在2.19體驗服更新中,對變異馬超進行削弱,把大招的儲存上限降低至1~4個,是的,以後馬超的大招只能連續收四次了。
而此次的體驗服更新,將會繼續砍強化普攻,從以前減少所有技能1秒CD降低至0.5秒。
我測試了一下,如果手速慢一點,並不會出現卡槍情況,手速快一點,就會變得很卡手,主要是一二技能的CD轉得比較慢,還是挺傷的。
這就意味著,原本馬超前期是很有機會成為對線惡霸的,現在感覺跟以前的區別不是很大,尤其是在CD還沒有堆起來前,開疾跑的傷害也未必會高。
總結。
哪吒,蘭陵王和楊玉環,都屬於當前版本的野區惡霸,哪吒負責肉,蘭陵王負責視野,楊玉環負責溫水煮青蛙,在他們三人均被削弱後,肯定會讓才穩定下來的野區環境,再次迎來動盪。
而在其中,趙雲是最有機會晉級T0的打野,一方面是因為他的資料本來就不差,在巔峰賽裡,51.44%勝率+18%出場率,距離T0僅有半步之遙,另一方面則是因為趙雲打這三位惡霸都有點困難。
哪吒可以減治療,影響趙雲回血,蘭陵王可以看視野,影響趙雲蹲草,楊玉環可以無法選中,影響趙雲踩地板。
大家千萬別小看“同行”削弱的影響,如果他們三人確定實裝的話,那接下來最能吃到“達摩式加強”的英雄,必然有趙雲在列。