其實魔獸的歷史上,有很多很強的種族技能,因為太過強,影響了平衡,導致最終被刪除或者被修改。
這其中很多技能都是很魔獸很早的時候出現的,只有魔獸的骨灰玩家才知道,看看你認識幾個。
10.原野疾馳
有沒有很熟悉,這個技能應該大部分玩家都不認識,但是狼人的技能和這個很相似。因為這技能是在《魔獸世界》遊戲中的早期版本中出現的,具體來說是在遊戲的Alpha測試階段。這個技能最初是為牛頭人種族設計的,允許他們在開放的地形中以更快的速度奔跑。然而,在遊戲的後續版本中,這個技能被移除了,並沒有在正式版中出現。
這個技能為後續狼人的技能設計奠定了基礎,很有意思的是,這個技能只有走直線才會生效,只要你轉彎了就會結束效果。
它被刪除的主要原因是它跑的實在太快了,跑滿之後比滿騎術坐騎還快,而且強制玩家走直線有點影響玩家的遊戲體驗,因此被直接刪除了。
9.艾露恩的賜福
這是牧師的種族專屬技能,是最初針對每個可選牧師的種族專門設定的職業技能,每個種族的牧師會有2個不同的專屬技能。而這個技能是暗夜精靈的牧師種族技能。
這個技能當初誰用誰知道,五分鐘一次的CD足以知道它的強力!2.3.0版本,艾露恩的賜福被修改為一個只有1級的技能(最初有5級),效果修改為降低被近戰和遠端命中的機率20%,持續15秒。3.0.2版本被移除。
8.魔法抗性
在各個職業加入抗性技能之前,這個技能是很強的,雖然5點抗性在300點上限前顯得有些少,但是它加的是全部抗性,還是一個被動技能,這一下子就強多了。
但是隨著各個職業抗性技能的加入,這個技能一下子就失色不少,伴隨著血精靈玩家的抗議聲,暴雪最終決定修改它。
後來它被修改為法術閃避機率提高了2%,作為一個被動,也是相當不錯的,但是後來法術閃避這個屬性被刪除。
現在這個技能被改為降低奧術傷害1%。
7.人類精魄
人類精魄這個技能真的太難平衡了,改了無數次。
剛開始是增加5%的精神,即生命值和法力值的恢復速度。這個技能後來被改為提供額外的10%精神,而不僅僅是5%。對於奶媽來說,藍用光是一個常見的情況,而人類的種族技能有助於解決這個問題。
這直接導致人類成為一個數量眾多的種族,有段時間想玩奶媽的都在玩人類。在燃燒的遠征版本末期,法力回覆發生了很大的變化。所以WLK版本精神加成減少了7%,只提供3%的精神。
再後來,隨著精神這個屬性的退場,這個技能變為你從所有來源獲得的所有次要屬性(急速、暴擊、精通、全能)提升了2%。
6.虛弱妖術
也是當初牧師的種族專屬技能,是巨魔牧師的
這個技能,PVP玩家應該都懂它的含金量。
在魔獸的技能裡,減療的技能不管是在PVP還是PBE裡都是極其罕見的,而這個技能直接賦予了巨魔牧師一個減療減傷技能,持續時間更是逆天,後期在PVP裡實在是太強了。所以後來刪除牧師專屬技能時這個技能直接就沒了。
5.虛弱之觸
亡靈和血精靈牧師的專屬種族技能。
這個技能最厲害的地方在於,暗牧有些技能還可以加強它的傷害。
牧師這種布甲遠端通常是比較脆弱而且容易被集火的。而這個技能直接給了牧師一個額外的防禦手段。
4.回饋
人類牧師的專屬種族技能。
也是一個PVP神技,看起來似乎損失的法力值不多。但是你要是遇到一個平衡德和掛DOT的術士,就知道什麼叫分分鐘清空藍條了。對於一個種族技能來說,有點太強了。
3.法力分流
大家應該都記得,燃燒的遠征宣傳片中那個面目猙獰的血精靈妹子吧
她正在使用的技能就是這個法力分流,當時血精靈的奧術洪流其實是分為兩部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奧術洪流。這個組合技機制類似於盜賊的攢星和終結技,法力分流用來吸藍,可以疊加三次,而奧術洪流用來沉默+回藍。由於回藍效果確實不錯,不少血精靈法系職業甚至把這個技能加入技能迴圈了。暴雪發現後覺得不行,你們這樣搞,玩法系的全去玩血精靈,改!
於是法力分流技能就變成了後來的奧術洪流,再也沒有這個技能了。
只是那個吸取法力的片頭動畫,從此就只是個空殼了……那句話是怎麼說的來著,“血精靈經過了艱苦卓絕的訓練,終於領悟瞭如何從空氣當中提取魔法值!”
2。英雄靈氣
這是當時唯一的“光環”種族技能,也就是一種能夠增益靠近你的其他隊友的能力。在那個時候,未命中是一種常見的情況,所以在團隊中,選擇德萊尼是必不可少的。
但是到了大地的裂變,這個技能進行了改動。不再是光環而是自己生效,效果也完全改了。
1.奧術洪流
第一名當然要給奧術洪流了!
這個技能的強力程度自然不用說,為什麼血精靈能成為魔獸第一大種族,不只是外表好看,這個技能也是功不可沒。
奧術洪流是一個神技,它不僅自帶回能,還擁有強大的範圍沉默,最重要的是,它的原始CD只有一分半。在許多副本當中(特別是大秘境推出後),這樣的效果讓副本難度大降,在軍團版本的大秘境競賽裡,血精靈種族一度佔據大頭。
當時的大秘境比賽,不是五個血精靈,那都不叫專業。
於是那時開始,很多忠實的聯盟玩家也紛紛轉戰血精靈。
最後暴雪為了平衡,不得不重新設計了奧術洪流,現在已經變成移除增益了,使用頻率一下子下降了不少。
隨著版本更替,魔獸的平衡在不停的降低種族對於職業的影響,不得不說,做的很好,種族技能的使用似乎越來越被淡化了。
這也是一把雙刃劍吧,這些技能在的時候,當時創一個號可是要糾結好長一段時間的,我是選聯盟還是部落呢,是要打PVE還是PVP呢。
現在只需要覺得好看創就行,不需要考慮那麼多強弱問題,這確實擴大了魔獸的種族多樣性,但是相應的,代入感也差了些,不過種族平衡註定是趨勢,只能緬懷這些逝去的技能了。