黑神話基本可以視作背後有杭州站臺背書的,再加上他的熱度和文化屬性,沒有不過審的道理的。而且說實話國內稽核其實沒有傳聞的那麼嚴苛,我說個網文的例子吧,之前哪裡看過的,盜墓筆記不是很火嘛,但是後面盜墓或者類似題材直接被封了,某地相關部門的人還挺納悶,為啥沒再多幾個盜墓筆記出來,因為這些都可以用作當地的旅遊宣發的,結果一問才知道是平臺怕出事所以直接一概封禁,所以血不血腥的,在過硬的質量前都能讓步
之前談到如果過審,大家會不會在wegame買,現在真過審了。既然過審了那必然會上wegame。
對於吧裡的人來說可能選擇steam/EPIC的多一些,也會有人steam/EPIC和wegame都買,當然了還有主機玩家。
對於steam下載都是難關的人來說,看這次wegame能賣多少吧,也看看海外銷量如何,當然了還有遊戲質量和評價。
今年夏天對於國單真的很重要。
2024年8月20是農曆七月十七,悟空出生的日子,望大賣。今年也是龍年,也祝願國單龍馬精神。
如果遊科出一個自己的服務平臺那我會上這個平臺上購買一份,如果沒有那麼就優先Steam。 ps5如果他能過審國行的話優先買實體版收藏(通常還有限定版、典藏版,大機率選中間檔) 如果不上國行就買港版實體。反正兩份支援,到時候讓我爸坐客廳裡也玩玩
要做好宣傳(主要是海外宣傳)和定價(國內定價不要太高不要太低),國內的市場可以支撐起至少300萬份,海外200w要看有沒有爆點,當然這裡談的是初期銷量,長期打打折,最終銷量保守估計800-1000w。
過五百萬輕輕鬆鬆,宣傳力度不大,自來水特大,一下子集結了各個圈子,男的女的,玩遊戲的不玩遊戲的,玩單機的玩網遊的,一下子全關注了這個遊戲。我主觀的認為,這就是骨子裡的文化認同。在這個全球網路通的時代,cn在遊戲圈默默無聞,我們迫切的需要一個足以證明我們存在和文化需求的遊戲出現,cn的遊戲市場開啟後,將沒有一個遊戲公司會忽略cn玩家群體的聲音