外媒評15款即將發售的野心大作
不可否認,當今單機遊戲內卷十分嚴重,廠商不得不對遊戲進行評估以規避可能遇到的風險,但值得慶幸的是我們仍可以看到很多即將發售具有野心的作品。這些遊戲不論是遊戲機制還是規模都相當不錯。外媒為玩家盤點了15款值得期待的極具野心的大作。
1.《最終幻想7:重生》
2.《龍之信條2》
3.《馬克思佩恩1&2重製版》
4.《紅色沙漠》
5.《燕雲十六聲》
6.《失落之魂》
7.《美國隊長》系列
8.《黑神話:悟空》
9.《多重人生》
10.《Clockwork Revolution》
11.《CONTRABAND》
12.《OD》
13.《死亡擱淺2》
14.《上古卷軸6》
15.《黑豹》系列
索尼對棒雞不太滿意
近日索尼釋出最新財報,之後索尼營運長十時裕樹在問答環節中稱讚了Bungie的創造力,但他也表示該工作室在開發預算和進度上還有改進空間。
索尼於2022年1月收購了Bungie,當時索尼信誓旦旦稱Bungie將保持獨立性,自由多平臺運營。然而兩年後他們之間關係就緊張起來,Bungie被裁員後士氣低落,而《命運2》玩家數量也急劇下降,據說其收入比預期低了45%。Bungie還面臨被索尼全面收購的可能性,這也意味著其將喪失獨立性。
十時裕樹表示:“我參觀了Bungie工作室,並與(他們的)管理層進行了會談。我看到工作室的員工工作積極性很高,表現出了很強的創造力,以及對線上服務的深刻了解。”十時裕樹接著說:“不過,我覺得從商業角度來看,在費用的使用和開發時間表等方面還有改進的空間。我希望能繼續對話,並提出一些好的解決方案。”
數毛社稱《FF7重生》畫面有退步
近日,數毛社釋出了《最終幻想7:重生》的畫面報告,認為本作的部分畫面效果出現了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相對於其四年前的前作只是在原地踏步,還有一些地方實際上出現了退步,” 報告中寫道。
報告隨後強調了一些顯著的問題,包括非常扁平或完全不存在的光照,令人震驚的模糊陰影以及大量極低質量的紋理。“《FF7重製版》在其PS4版本中存在許多與紋理相關的問題,但PS5上的Intergrade版本基本解決了這些問題。然而,《重生》存在著一種奇怪的低解析度和高解析度資源混合的情況,”報告分析道。
不過數毛組稱讚了本作的幀率方面的表現,表示在使用質量模式時是近乎穩定的30fps,效能模式下是極其穩定的60fps,但缺點是這兩種模式的解析度都是動態變化的:質量模式下是動態4K,而效能模式的平均值是1152p。
傳《星戰曼達洛人》遊戲已取消
幾周前,有報道稱,EA旗下游戲開發商Respawn Entertainment正在製作一款以《曼達洛人》為背景的第一人稱射擊遊戲。這一訊息當時讓許多《星球大戰》迷興奮不已,但現在EA似乎選擇終止了該專案。
繼昨天索尼互娛宣佈裁員900人之後,EA宣佈裁員670人,佔公司總人數的約5%。由於這一舉措,EA表示將“放棄開發未來授權的IP”,因為該公司認為這些專案不會成功。雖然EA並未公佈這個被取消的專案具體是什麼,但IGN報道聲稱,這個被取消的專案正是Respawn的《星球大戰》射擊遊戲。
玩家期待《熱血無賴2》
《熱血無賴(Sleeping Dogs)》已經十幾歲了,這款遊戲於2012年釋出,曾經作為《GTA》的替代品,充斥著濃郁的香港文化氣息,精彩的劇情和格鬥系統也深入人心,粉絲們在12年後仍然期待著《熱血無賴2》的到來。可是對於SE來說,這款遊戲在商業上是失敗的。
日前,一位玩家在在Reddit上發了一個帖子,詢問續作的可能性。遊戲令人沉醉的玩法與故事情節讓他說道:“它應該有續作。”其他人在評論中也迅速表示同意,他們喜歡這款遊戲的機制和可玩性。一位粉絲評論道:“那將是夢想成真,但是我不認為這會發生,很遺憾。”
由於該遊戲的開發商在此遊戲釋出後便破產了,因此《熱血無賴2》幾乎沒有可能會出現。
《艾爾登法環》仍有要素未被發現
在最近接受 IGN 的採訪中,除了討論《艾爾登法環:黃金樹之影》DLC 和對《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重製版表示無法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環》原版遊戲中存在的諸多秘密。
IGN 詢問他《艾爾登法環》裡是否還有什麼玩家可以發現的東西,但他一如既往沒有給出直接的答案。他說道:“就我個人而言,我覺得還有一些小元素尚未被發現。所以,無論是透過使用者的理解,還是透過進一步的調查和遊玩,那都是我所期待看到的。我認為這是一個何時而不是是否的問題,但仍然有一些小東西未被挖掘。”
《浪人崛起》有三種難度模式
《浪人崛起》即將在下個月月底正式發售,而索尼和開發商也繼續透露了有關這款開放世界動作角色扮演遊戲的新細節。
在官方的常見問題解答中,我們已經確認《浪人崛起》將會包含一個捏臉系統,儘管Team Ninja之前已經確認,這款遊戲的主人公將是一個具有完整背景故事的真實角色,但常見問題解答證實玩家仍然可以定製主人公的各個元素,包括“面部和身體形狀、頭髮、聲音等”。
同樣的常見問題解答還透露,《浪人崛起》將提供四人合作模式(但沒有玩家對戰),並推出三個難度模式(包括一個簡單模式)。
《EA Sports大學橄欖球25》情報
隨著橄欖球遊戲《EA Sports大學橄欖球25》正式定於夏季發售,開發商開始陸續透露有關該系列的詳細資訊。在最近的新聞中,EA確認《EA Sports大學橄欖球25》將包含所有134所FBS院校。
EA在推特上宣佈,組成NCAA第一級別聯盟的134所學校都將在《EA Sports大學橄欖球25》中出現。其中包括貝勒大學、馬里蘭大學、路易斯安那州立大學和加利福尼亞大學洛杉磯分校。
廠商還公佈了將在《EA Sports大學橄欖球25》中亮相的一些解說員陣容。資深解說Kirk Herbstreit確認他將為遊戲配音,他將與Chris Fowler、Rece Davis、Kevin Connors、Jesse Palmer、Desmond Howard和David Pollack等人一起解說。
《孤島驚魂6》曾被育碧稱為4A遊戲
據tech4gamers報道,隨著一些開發者開始過渡到電子遊戲開發的新階段,AAAA或4A級一詞在遊戲行業中越來越受到關注。
育碧似乎處於這一轉變的最前沿,釋出了它認為的2024年第一款官方AAAA遊戲《碧海黑帆》。但據網友發現,《碧海黑帆》可能不是育碧首款AAAA遊戲,2020年的《孤島驚魂6》就有過這個稱號。
2020年,網友在專案協調員的LinkedIn資料中發現,育碧柏林正在開發一款4A遊戲,現在這款遊戲已被證實為《孤島驚魂6》。
《暗黑4》第四賽季將加入測試服
近日,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》製作組在新一期的篝火聊天節目中透露,《暗黑破壞神4》第4賽季將會加入測試服,在正式上線前收集玩家反饋。
暴雪官方表示,測試服將會在PC端的戰網上提供,並不受保密協議限制,任何玩家都可以直播或錄製影片,以便讓更多玩家深入瞭解新賽季。
《鐵拳8》開發成本比前作高三倍
近日製作人原田勝弘透露,《鐵拳8》的開發成本比《鐵拳7》高三倍,並且線上服務很燒錢。
原田勝弘進一步解釋,現在的遊戲開發成本是上世紀90年代的十倍,是《鐵拳7》的三倍。此變化源於線上功能的加入,這維護成本很高。《鐵拳6》之前的遊戲沒那麼多技術功能,也沒有線上功能。早期遊戲也不要更高的解析度和更多的細節。
原田勝弘指出,現在的粉絲希望遊戲能長期運營並得到支援,這就需要定期更新,但會產生很大的費用。粉絲們忽略了時代的變化和成本的增加,如果《鐵拳8》中不加入付費微交易,那該作在幾個月後就將停止運營,因為線上服務太燒錢了。
《無限試駕太陽王冠》又推遲
《無限試駕太陽王冠(Test Drive Unlimited Solar Crown)》Steam頁面上出現了一份開發者日誌,暗示距離發售日期還有一段時間。
通訊中寫道:“我們知道你們急切地想知道發售日期,我們也和你們一樣期待。但我們想確保你們在《無限試駕太陽王冠》中的體驗儘可能順暢、穩定和有趣,所以還需要一點時間。當我們認為伺服器基礎設施與遊戲效能穩定下來時,我們會非常高興地與你們分享期待已久的發售日期,然後一起衝過終點線,開始我們的冒險之旅。與此同時,我們很快會開始進行更多的測試階段,包括即將開始的封閉測試,範圍和規模都會更大。”
《遺蹟2》跨平臺功能上線
開發商Gunfire Games釋出了《遺蹟2》的新補丁更新,宣佈遊戲正式加入跨平臺聯機功能,平臺包括Xbox Series X|S、PS5和PC,主機版預設情況下為開啟狀態,可在選單中手動選擇關閉。
Gunfire Games的總裁兼遊戲總監David Abams在一份新聞稿中表示:“跨平臺聯機一直是《遺蹟2》中玩家要求最多的功能之一,我們的社群一直在耐心等待這個功能的推出。我們很高興現在釋出這個更新,因為團隊一直在努力使它成為現實”。
除此之外,David Abams還確定了《遺蹟2》將推出更多遊戲內容,包括第二個付費DLC。