前言:平民四寶包括關關張、淵騎、三勢張角和虎臣弓。這遊戲還是我們平民玩家佔比大,所以歐皇想分四期著重介紹下“平民四寶”四個隊伍配置。本期先說說虎臣弓。#三國志戰略版##我來嘮家常#
正文:
為什麼不說虎臣騎呢?因為現在環境SP關羽和SP馬超居多,玩弓比較合適。而虎臣騎的優勢更多的在於淩統的必中對於規避體系的打擊(仙人盾和士別體系),以及如果環境中有更多的法正盾,魯肅盾的情況下。
一、戰法講解
1.甘寧:甘寧破軍威勝+橫掃千軍是毫無爭議的,掣刀算是一種降配。橫掃千軍提供的AOE潛在爆頭機會以及偶爾觸發的震懾對於降低戰損提高秒殺可能性都是重要的。
2.太史慈:最優解是折衝+速乘其利,技窮對於滿大街的SP關羽和陸遜都能起到剋制作用,同時也能技窮一些草船和刮骨的發動。
3.周泰:我會堅定的選擇錦帆軍+盛氣凌敵,錦帆軍是破防荀彧的警戒的關鍵,盛氣也能剋制一眾依賴突擊戰法的武將,也包括SP馬超。
二、兵書講解
1.甘寧:以治擊亂+鬼謀+將威實現增傷的最大化。
有人問勝戰不好嗎?你的對手身上掛著兩個2個回合盛氣,加上太史慈的2次普攻2種控制突擊戰法,大機率都是中了控制狀態的,所以如果以治擊亂約等於一定能發動,收益一定是大於其他所有增傷兵書的。
2.太史慈選擇蠻勇非勇+勝戰+武略,太史慈的武略收益是大於執銳的,記住這個點,因為普攻的傷害佔比是更高的。而且武略的增傷是8%,執銳是3%。
3.周泰兵書大家可能從未見過,或者聽個別頭部攻略大佬提到過,我選擇根據環境調整為以治擊亂+妙算+占卜。盛氣凌敵是可以在準備回合觸發妙算的。這裡的減智力和統有兩個好處,是一個是減統提高隊內的破防傷害,另一個是減智力破壞對面的智力順序,擊破暫避援助體系,這個收益是巨大的,雖然不一定每次都能生效。但可能讓一些本來你打不過的隊伍變成脆皮被爆頭隊。從打不過到吊打,這個就是質變,10次有1次,你也是勝率提高了10%,從30%到40%,就是質變。
三、加點講解
1.甘寧:主要加武力,理論上速度最好快過袁紹,但是真的捲到170那麼多又太浪費了,所以卷不卷看情況,如果大家都卷,那你別捲了,如果稍微卷一點,就可以超過很多人,那你加一點速度。
2.太史慈:太史慈在面對非號令的群弓的情況下,是可以當鋒破掉袁紹的繳械的。太史慈的速度是有必要卷的,進戰鬥速度210起步吧,換算一下是面板速度150~170
3.周泰:全統就行了,注意裝備特技加的統沒有辦法實現肉身鐵壁的加成。所以不如換一些其他特技。
四、裝備講解
靈動和衝陣適合虎臣弓,靈動和衝陣(多打個幾百)是最適合先攻爆發隊的,第一回合無傷,前兩回合控死,就是先攻爆發隊實現多穿的底層邏輯。
五、戰報欣賞
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