近兩個月來,策劃幾乎每週都有在改動英雄,甚至還會連續削弱一些“超標怪”,使得大環境一直在發生動盪。
有人因此跌落神壇,也有人一夜之間從“下水道”衝到了T0。
而在前兩天的2.29版本更新中,策劃再次對T0射手進行動刀,讓各路的梯隊又有了微妙的變化,還確定了當前版本的四位惡霸,他們也是新時代的“四皇”,直接打破了現有的平衡。
①射手一哥:敖隱
戈婭在2.29版本更新,砍了20%的基礎攻速,使得她的對線強度有明顯的下滑,以下則是戈婭最新的巔峰賽資料。
51.94%勝率+8.4%出場率,整體優先順序只能排在上游,不再是非ban必選的存在了,這也讓霸榜T0寶座整整兩年半的戈婭,終於迎來了降級。
眾所周知,“同行”的削弱就是對自己最大的加強,而在其中,敖隱自然是最大的獲利者,畢竟他跟戈婭一樣,都是節奏型射手,可以很快的滾起巨大的雪球。
以上則是敖隱最新的巔峰賽資料,在92.63%BP率的前提下,勝率高達53.33%,屬於當之無愧的T0級惡霸。
敖隱的強勢點,主要體現在兩點上。
第一點,技能+強化普攻的數值足夠高。
不僅1秒能打出6000+的傷害,此外,敖隱還能移動施法+移動強普,也讓他追擊和拉扯的能力極為突出,甚至可以在塔下無傷消耗。
最重要的是,敖隱不像別的射手,他的每一件裝備都是質變期,這就意味著,只要對線期不崩盤,敖隱在後續的10分鐘內,可以讓節奏變得越來越緊湊,不給對面半分喘息的機會。
第二點,大招長達6.5秒的無法選中+三技能的兩段擊退,給到敖隱獨居一檔的生存能力,能在無形中,壓縮對面打野的發育空間。
畢竟對於打野而言,除了野怪和兵線之外,秒脆皮也是主要的經濟來源,如果遲遲切不到對面射手的話,那經濟差肯定會被越拉越大。
此外,在殘局裡,敖隱還可以透過大招來超遠距離追擊,反正只要捏著大招+三技能,他肯定能活到最後,即便是殘血,也可以利用二技能+雙雨印記來快速的回滿狀態,保證發育不中斷。
不過,敖隱的對線強度比較一般,但好在戈婭“及時”削弱了數值,讓他可以安穩的到3級,透過三個技能來穩住對線期,這也是敖隱ban率上升的主要原因,真的很難被反制。
新版本的出裝銘文:10x禍源,10x鷹眼,10x隱匿
最近,我也一直在研究敖隱,發現出碎星錘的效果會比破曉好,一方面是能提供10%CD,另一方面則是便宜,可以讓敖隱滾雪球更快。
如果對面坦度比較高,純淨蒼穹也可以換成影刃,保證自己的持續輸出量。
至於鞋子的選擇,前期先用影忍之足撐過對線期,等10分鐘後,再換抵抗之靴打團,避免自己被控死開不出大招。
②邊路一哥:孫策
孫策是S34賽季吃到最多紅利的英雄,地圖變大+野區地形變寬+抵抗之靴被砍+對線版本,反正你能想到的,他或多或少都能吃到。
也正因如此,上個月策劃才會對孫策連砍兩刀,但即便這樣,他的優先順序還是很離譜。
在巔峰賽裡,孫策不僅有著52.56%勝率,就連出場率都高達22.4%,堪比巔峰時期的姬小滿和亞連。
此外,隨著分段的提升,孫策的資料也會變得更加誇張,在頂端局裡,甚至有著53.11%勝率+24.7%出場率,穩穩的坐上了T0邊路的寶座。
孫策的強勢點,主要是對線能力足夠高。
畢竟孫策的基礎數值是比較誇張的,尤其是二技能還可以重置普攻,使得他的傷害足以碾壓大部分“原始人”。
孫策的二技能,光是1級的基礎數值就高達180點,後續還會逐漸提升,第三下能有270點。
相比之下,“原始人”楊戩的二技能,不僅只能打一下,還只有250點基礎數值,即便加上普攻的真傷,也完全不是孫策的對手。
此外,還有被動的高額物抗和繁多的控制量,也讓孫策拿出來就相當於自帶順風buff,不僅能穩住對線期,還可以在節奏上給到隊友很大的幫助。
即便是遇到司空震或者羋月這類的法傷英雄,孫策依舊能透過大招來支援搶節奏,讓對面的其他路直接崩盤,使得司空震或者羋月無心偷發育。
此外,戈婭算是比較難切的射手了,她的削弱,肯定也能給孫策帶來更舒服的收割環境。
新版本的出裝銘文:10x異變,10x鷹眼,10x隱匿
由於孫策的大招被移除了群體破甲,想要讓他後期不那麼乏力,建議走CD流路線,讓自己有更多的機會打拉扯,頻繁利用大招開團以多打少。
③輔王一姐:大喬
近幾個賽季,策劃一直在做同一件事。
就是透過調整野區,裝備,地形,防禦塔和兵線,來減緩前中期節奏,使得玩家可以更注重10分鐘後的團戰,而不是誰前期拿到優勢,誰就能鎖定勝局。
也正是這個計劃的落實,才讓S34賽季徹底進入了對線+運營的版本,使得大喬的優先順序越來越高,甚至在高分段裡,還流傳著一句話。
“誰放大喬誰背鍋”,這是對大喬的絕對肯定。
尤其是在巔峰賽裡,大喬甚至有著97.88%的BP率,都快要突破100%了,屬實有點離譜。
大喬的強勢點,也有兩點。
第一點,13連招不僅傷害高且距離遠,還可以造成兩段控制,這也賦予了大喬很誇張的對線強度。
只要CD轉好了,就往脆皮臉上懟,對面射手別說補刀了,就連血量都很難維持在一半以上。
第二點,之前策劃削弱大喬時,也做了補償,讓她1級就擁有二技能,都不用學習,如此一來,也讓大喬的運營能力更加突出,前期無論是打野區還是搶中線,都能更加激進。
(以前的大喬,需要3級才能打出13連招,而現在僅需2級,顯然,她的強勢期也被縮短了不少)
此外,在地圖變大後,也會放大24連招的戰略價值,使得有大喬的一方,可以一直形成以多打少的局面,不給對面安穩發育和運營的機會。
最重要的是,大喬還有miba級別的專精裝,無論是大招的絕對免疫,還是二技能的瞬間回城,都能讓她變得更難被反制,在中低分段裡,大喬也可以憑藉專精裝,來打出堪比C位的輸出量。
新版本的出裝銘文:10x宿命,10x虛空,10x調和
④野王一哥:哪吒
哪吒的成長之路比較坎坷。
先是在賽季初變異失敗,讓哪吒成為墊底,最低勝率甚至不足40%,再到輸出流被開發成為職業賽場的熱門,但持續不到一週又被策劃一刀切,使得輸出流的傷害大不如前。
不過,好在真愛黨不離不棄,繼續開發出三燒流的重灌打法,再加上幾位變異怪的相繼削弱,也讓哪吒一夜之間從T4晉級為T0,成為了高分段的非ban必選。
以上則是哪吒最新的巔峰賽資料,在27.65%BP率的前提下,勝率高達54.1%,直接登頂了打野榜,比蘭陵王和鏡都要亮眼許多。
三燒哪吒的強勢點,可以用一句話概括。
“肉到令人絕望”
這是因為之前策劃在削弱輸出流的同時,也給哪吒補償了額外生命的收益,讓他可以在CD和等級充足時,一直踩人疊真實護盾。
眾所周知,護盾是不會被吸血的,再加上被動+紅蓮斗篷的50%重傷效果,使得射手在面對到哪吒時,真的毫無招架之力,打又打不動,回血又回不了,屬實難受。
最重要的是,三燒哪吒的傷害也比較誇張,畢竟一技能所附加的炙熱火種,可以多次觸發巨人之握(肉刀)的灼燒傷害,別人都是觸發4次,哪吒卻可以觸發12次,擁有非常強的收割能力。
這也是大家平時玩肉哪吒時,不僅承傷能超過30%,就連輸出量都能維持在25%左右的原因。
新版本的出裝銘文:10x宿命,10x虛空,5x調和,5x隱匿
後期記得把鞋子換成抵抗之靴,至於最後一件裝備,可以看情況換成破軍或者永夜守護。
溫馨提示。
哪吒在體驗服裡已經有削弱方案了,將會移除炙熱火種觸發裝備法球的效果,使得三燒哪吒的輸出量降低60%。
所以,想衝分的玩家,最好抓緊時間。
總結。
經常有玩家問到,說最近開放了組排不限段,該用什麼陣容衝分好?
我的答案是,選擇以上這四位,中路再配個“王西弈”隨便一位,就能輕鬆上分了,這就是對“版本惡霸”的絕對信任。