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  2. 遊戲

格鬥遊戲史上首位女性角色,竟然穿旗袍+黑絲上陣?!

2024-03-04 13:05:36

文 | 佳遙


格鬥遊戲史上首位女主角

竟然來自中國!

(自豪·JPG)


誰說腿粗對於女性是貶義詞?



誰說格鬥時不可以穿旗袍、緊身褲?

然而在她的身上

所有爭議都迎刃而解

化作健美的女性力量



她,就是卡普空的初代女性格鬥家

春麗!



格鬥遊戲迷們一定對春麗不陌生

她是老牌格鬥遊戲《街頭霸王》

系列中的王牌角色

首次出場便一炮而紅

之後更是成為《街霸》系列常駐嘉賓!



限定服裝穿不完

越來越精緻的外表

不斷豐滿的人設......


始於初見

心動於善良、正義

還有那經典的迴旋踢……



又能打又會穿衣

在格鬥遊戲界

春麗贏麻了!


說起這一切

就不能不提造就春麗的幕後藝術家:

被譽為“春麗之父”的

傳奇藝術家Akiman!

(卡普空傳奇藝術家安田朗

江湖人稱Akiman!)


這位卡普空遊戲公司的“頭牌”設計師

不僅塑造了春麗

還參與了《街頭霸王》、《快打旋風》、

《X戰警》、《機動戰士高達》

等一系列知名遊戲的角色設計!


下滑檢視~


如今Akiman的傑作

已經覆蓋遊戲、動畫、插畫、漫畫等多重領域!


左右滑動,檢視更多


春麗為什麼經久不衰?

Akiman對此都做了怎樣的努力?

他還有哪些意想不到的驚人戰績?


今天wuhu就帶大家

瞭解藝術家Akiman

與春麗難捨難分的羈絆!



卡普空初代女神

歷經33年的“逆襲”、走紅


“村裡有個女孩叫春麗,有一天她學起了格鬥......”


如果你曾經在經典格鬥遊戲《街頭霸王》中打得火熱,那麼你一定對其中的人氣女性角色春麗不陌生!


春麗的設定是一位中國女孩,她是一位武術專家,同時任職於國際刑警組織,堅持不懈地為死於的父親報仇。


據說春麗的靈感來自於 1983 年大友克洋動畫電影《幻魔大戰》中的角色“陶”。



而春麗的職業定位或許與 1987 年查爾斯·布朗森 (Charles Bronson) 動作片《暗殺》中的女性角色夏洛特·查莉·張有所共鳴。


作為卡普空的古早級Queen,當年的春麗火到什麼程度呢?


大概是街頭霸王的常駐嘉賓+服裝不重樣,外加衍生動畫的程度,妥妥的大女主!


《街頭霸王2》中,春麗首次出場。至此之後,幾乎每一部續章都有她的參與。



一起來看看春麗在這麼多年《街頭霸王》中的蛻變吧!




《街頭霸王2》


“我是世界上最強的女人。”

——春麗

春麗首次出場時,她的穿搭為一件深藍色緊身開叉旗袍搭配透明緊身褲,旗袍下方開叉沒有限制腿部行動。



同時,春麗雙臂上佩戴有大尖刺手鐲,其圓環為黑鋼,尖刺為白色/鉻拋光鋼。


據說她穿旗袍是為了紀念她已故的母親。


《街頭霸王3:第三次打擊》


“你準備好了嗎?”

——春麗


這裡的春麗幾乎沒有發生大幅度改變,但角色的辨識度和清晰度變高了。



《街頭霸王 × 鐵拳》


“看來你已經具備了所需的條件。就目前而言。”

——春麗


《街頭霸王4》


“做好覺悟了吧?”

——春麗


在《街頭霸王 IV》中,春麗的其中一套服裝是黑色無袖晚禮服。


鬆弛的黑色禮服,搭配金色的腰帶。同時,“春麗穿搭”還配有紅色鞋子、金色耳環以及黑色和金色手鐲。


《街頭霸王 5》


“想看看我的功夫嗎?我會給你看。”

——春麗

在《街頭霸王5》中,春麗的服裝足足有22套!


而且虛幻引擎為春麗的優雅和美麗二次加碼!



下滑檢視部分時裝




《街頭霸王6》


“準備好了?那讓我看看。”

——春麗



作為紅極一時的大女主,春麗還在街霸系列的很多衍生遊戲、動畫中出現:


少年街霸



Ultimate Marvel VS Capcom 3


(小狗笑容,可愛!)


Street Fighter The Movie



Street Fighter EX3


Street Fighter The Movie


Street Fighter 2 HD



Ultra Street Fighter IV


Marvel VS Capcom Infinite


Street Fighter X Tekken



Tatsunoko vs. Capcom Ultimate



不僅如此,“出道”33年,咱們春麗姐在A站的二創活躍度依舊線上!


下滑檢視A站藝術家對春麗的二創~


腿太粗了......

春麗:閉嘴!


春麗最標誌性的特徵就是腿部。


“這腿,也太粗了吧!”這是不少人對春麗的第一印象。而且隨著《街霸》系列做大做強,不難發現:


春麗的腿仍舊在不斷變粗!



如果你覺得春麗的大粗腿太違和,那麼或許Akiman的設定可以重新整理你的想法。


他最初設想春麗應該穿褲子,但隨著她的外貌進一步確定,最終穿搭變成了旗袍+緊身衣。



後來中村繪里設計了春麗的《少年街霸》服裝,這有助於進一步細化她發達的上半身體格,並將成為她在《街頭霸王 EX》中角色模型的進一步基礎。


藝術家們開始擴大她的大腿寬度,甚至一度“接近巨人症”。實際上大腿的厚度也有助於為她的角色新增更多細節。



腿粗並不是春麗角色所存在的漏洞,反而完美地貼合了格鬥遊戲最重要的兩個因素:力量與爽感。


春麗的招式主要集中在下肢,因此Akiman賦予了其標誌性的強健和肌肉發達的大腿,強調了春麗的核心力量。



從整體體態來說,春麗所表達的“性感”,永遠不停留在觀賞,更有別於對女性身材的物化。


前無古人後無來者,這位勇敢的中國女性,毅然決然地站上格鬥場,挑戰自己的身體極限,也在挑戰當時格鬥遊戲的刻板印象。



難道力量比拼註定是男性的主場?即使在男女差距巨大的20世紀,春麗就已經可以勇敢站出來,用健美且極具積極形象完完全全告訴玩家,“我準備好了”。



下一秒,便以驚人的招式與遊戲中的男性陣容公平競爭。她可以幾招KO對方,也會在公平的規則下輸得漂亮。



不僅如此,透過春麗的大膽服裝,我們也能感受到Akiman對春麗的積極表達。



我們為什麼喜愛春麗?


不能否認的是,春麗的高度受歡迎,的確借力了《街頭霸王》系列遊戲。


不斷推陳出新的續作,為她打造了一個永不落幕的舞臺。



但更多人愛上春麗不只是因為遊戲的可玩性,相較之下更重要的是,春麗自身的形象和設定足夠討喜。


被成功塑造的角色是什麼樣的?答案總是不約而同地指向了外形與自我個性的共鳴合一。


春麗便是如此,她有著相當豐滿的人設,她甚至與我們無異,有自己的家庭、摯友、事業、生活。


在人們眼中,她兢兢業業、滿腔熱血地生活在二次元,充滿正義感又永遠勇敢、熱情。



這或許也是春麗常年贏得玩家好感度的關鍵——上述的種種特質,讓春麗成為了她自己,因此自然吸引了同頻的人。



在《街頭霸王 III: 3rd Strike》中,我們看到了春麗的善良、體貼,以及慈母特質。


救出麗芬後,她教給孩子們防身的功夫,塑造孩子們的未來。


即使後期不再參與戰鬥,春麗也在不斷地給予玩家鼓勵與安全感,貼心地告訴玩家要用心體驗這座城市,在戰鬥中短暫休息,釋放壓力後再出發。



說起來,Akiman雖然被譽為“春麗之父”,但他卻對春麗有幾分“愧疚”。


“我幾乎沒時間考慮春麗。我不得不復制所有不同角色的動畫模式。此外,有些角色的設計也很複雜,我根本不能把所有的精力放在創作春麗上。”



當時Akiman還負責街頭霸王2的開發和監督,做完了雜七雜八,他只留給了春麗5周時間。



於是Akiman決定優先於春麗的個人特點。他先創造了春麗的獨特動作,而常規動作則複製了其他角色。



春麗的初始造型與現在截然不同,她身穿寬大的闊腿褲,外加前後圍裙,有點顯胖......


(早期春麗草圖)


Akiman也意識到了這個問題,他認為春麗不夠性感,也沒有個性。


於是他開始大膽嘗試,為春麗打造了緊身連衣裙,同時去掉了厚重的褲子,直接改為光腿。


在為春麗畫畫素畫的時候,Akiman發現胳膊和腿的部分很容易與背景重合,為了能明確春麗在螢幕上的輪廓,他又把靴子換成了白色。



身穿旗袍,透明緊身褲打底,戴上大尖刺手套,穿上白色靴子,再梳好髮髻,街霸一姐出gai了!



穿睡衣去面試

“遊戲人生”,從卡普空開始


毋庸置疑,春麗和《街頭霸王2》成就了Akiman,人們開始關注到這位初入茅廬的藝術家,並親切的稱他為“春麗之父”。


Akiman真名為安田朗,而這個藝名則源自遊戲《勇者鬥惡龍》——安田特別喜歡這部遊戲,最終他在自己的名字基礎上融合了其中的發音,為自己取名“Akiman”。


Akiman很久以前畫的《勇者鬥惡龍》女英雄


人們普遍認為Akiman的成功源自天賦加成,但鮮為人知的是,他對藝術十幾年的執著探索。


Akiman真正愛上畫畫,大概要從小學二年級說起。


那時的他畫了一隻甲蟲,還添加了高光與漸變,引得老師和同學們連連讚賞。從那時起,他便在放學時偷偷練習畫畫。


到了中學時期,Akiman完全沉浸於畫畫中,他的父母也很支援他的愛好,即使收入不高,依然為他買了噴槍和幾把細尖刷以及liquitex丙烯酸樹脂。


比起油畫,Akiman對平面設計更感興趣。




遊戲界卷王vs格鬥女神春麗

“有其父必有其女!!!”


岡本看人很準,憑藉著藝術天賦與“卷王”精神,Akiman輾轉於卡普空不同的遊戲團隊,創造了一個又一個經典角色。


在遊戲開發期間,Akiman簡直就是“卷王”!


他在辦公桌下面鋪滿了蒲團、毯子,方便忙碌後直接睡覺。當遊戲進入到趕工期內,團隊開發負責人每隔10 小時就會設定目標,所以Akiman乾脆把臥室“搬到”了電腦桌下。


捲到這種程度,即使是在現在的遊戲界也是數一數二的......不愧是爆款遊戲收割機。


Akiman在卡普空的第一份工作是為遊戲《Side Arms》繪製背景。


岡本僅讓他看了看案例,就將他推到了幕後實操團隊,所以剛進公司一週的Akiman根本沒有實習期,他直接進組,並製作了所有的背景、



除此之外,他也為《Side Arms》畫了玩家角色和敵人精靈。


(《Side Arms》機甲草圖)


他一邊看高達,一邊畫畫,所以最終成品風格也有些神似高達......


在完成了更多《Side Arms》的背景後,Akiman開始做一些新的東西,於是他為《Side Arms》建立了一個開場動畫。


Akiman一共使用了大約20個動畫幀,得到了有趣而震撼的效果。在當時的技術條件下,這則動畫可以說很考驗個人能力了!


友情提示:注意保護雙眼!!!


這個動畫作品並不複雜,地球從藍色變為紅色,戰鬥機扭曲對撞,外加強烈的閃爍效果。僅僅幾秒,就進入了遊戲頁面。


《Side Arms》花費了整整一年時間。在此之後Akiman加入了遊戲《失落世界》團隊。


這是Akiman第一次嘗試遊戲策劃。也正是這期間,他與自己的默契搭檔西谷亮相遇了。當時的西谷,僅有18歲,兩個初入遊戲界的年輕人一拍即合。



《失落世界》是一款獨特的遊戲,具有旋轉控制和 2 人合作模式。



但他的製作效率並不高,那段時間的產能竟然下降到20%。


Akiman 為《被遺忘的世界》創作的少數宣傳插圖之一


而在《失落世界》開發過程中,西谷與Akiman還製作了一款名為“麻將學園”(麻將學院)的麻將遊戲。


(麻將學園的演員陣容,根據卡普空的女員工進行建模)


這款遊戲成為了當時的小爆款,足足賣出12000份,為此岡本還給了Akiman108萬日元的獎金(現約合7175.5美元)。


但儘管如此,Akiman仍然覺得最近出品的遊戲銷量不佳。


於是他透過向美國同事詢問,得出了問題的根本原因:


人們玩遊戲的動機發生了變化——美國玩家的模式是用現金換代幣,而日本等東亞玩家的模式仍舊停留在單純的“用錢換幾局”的模式。


聽起來沒差別,但實質上卻大相徑庭。簡單來說,美國玩家花錢買快樂,而日本玩家依舊在花錢買輸贏。


“我當時意識到,如果卡普空想在美國取得成功,我們就必須來個大轉變,打造一款像《雙截龍》或《達極》這樣的遊戲。帶著這些想法我回到了日本,我想到的新遊戲是《Final Fight》(快打旋風)。”


(《Final Fight》草圖)


《Final Fight》賣出了3萬份,成為了小爆款。


但卡普空美國方認為這款遊戲“跑題”了,他們想要的其實是一款對戰類遊戲。



於是Akiman又開始著手打造《街頭霸王2》。



當初將Akiman帶入卡普空的引路人岡本吉起,作為《街頭霸王2》的總導演。


岡本吉起


之前默契合作的西谷亮也加入到《街頭霸王2》團隊中。


作為《街頭霸王2》的遊戲總設計師,他也曾一度被玩家們稱作“《街頭霸王2》之父”。


西谷亮


在創作《街頭霸王2》的過程中,Akiman學會了平衡大型角色與素描線條的技能,以輪廓為根基,細膩勾畫神色。



《街頭霸王2》一經上市就發售了80萬份,春麗這一角色隨之深入人心。


當時遊戲製作時的春麗插圖,Akiman本想完善插圖,但最終他決定為角色的生動與真實讓步。


就在這時,西谷亮退出了 Capcom,單獨創立了老牌遊戲大廠 Arika,也就是任天堂的兄弟代工廠。


《馬里奧醫生》、《泡泡龍》,《鐵拳3D》、《PAC-MAN 99》《俄羅斯方塊 99》等多部任天堂旗下游戲都是由ARIKA代工打造的。


不過西谷並沒有放棄盟友與《街頭霸王》,他與原班人馬再度打造了又一個經典之作《街頭霸王EX》系列。


而Akiman在《街頭霸王2》的空前熱度下喜提升職。


可這個轉折“拐”得有點猛——躋身管理層的他陷入了低谷。


由Akiman創作的《鐵拳》和《街頭霸王》的合作圖


成功之後陷入低谷

那就“恢復自由身”


當一位天生熱愛創作的藝術家被堵住了繪寫的埠,那麼他真的會很痛苦。


雖然Akiman沒有徹底脫離一線製作遊戲,但他的創作時間明顯砍半,另一半時間則用來為後輩答疑解惑。


Akiman為X-man繪製的插圖


“在這段時間裡,我對實際遊戲開發的參與非常少。我幾乎只是在幫助解決年輕員工的小請求。我去參加會議時並不真正知道哪些專案正在進行中,或者我要做什麼工作。”


與此同時,卡普空還聘請了插畫師西村鬼怒。


這位藝術家剛到公司就展現出自己的“殺傷力”,並且在很長一段時間裡成為了卡普空的御用插畫師,參與了《街頭霸王》、《生化危機》、《洛克人》、《逆轉裁判》、《戰國BASARA》等一系列高人氣遊戲。


當時,有人甚至認為西村的插畫能力遠超Akiman。


這個觀點猶如一道咒語,引發了Akiman的強烈內耗。



而西村與Akiman對於“春麗”的角色塑造也有很大爭議,西村認為:


根據日本民眾的審美,春麗應該有更寬的裙子、更短的腿、更長的絲帶和其他微妙的變化。


(西村的設定草圖)


種種消極的思想令Akiman難以真正沉浸於創作,以至於在《街頭霸王3》的時候,Akiman足足花了兩年的時間來製作春麗。


“更糟糕的是,我在那段時間裡只為她完成了大約 70-80% 的藝術作品。大家都不相信......”



好在轉機來了,岡本向Akiman介紹了高達導演富野由悠季。他因此加入了《Turn A Gundam》(《機動戰士高達》)的動畫製作團隊。


Akiman一直很喜歡高達系列,他很快就樂得其中。


Akiman高中時創作了這幅高達畫作


就在這時,轉機出現了,Akiman想通了一直困擾自己的難題,


“我發現一開始看起來很糟糕的圖畫——一旦上色並製作動畫後,看起來並不糟糕,而且它們完美地適應了《Turn A Gundam》的世界。”


Akiman在專案中進行的角色設計


但不久後,Akiman意外選擇了另一條路,那就是離開卡普空,當一名獨立藝術家。


說起其中的緣由,或許可以聊聊遊戲《Red Dead Revolver》。


這款遊戲是《荒野大鏢客》的前身,Akiman曾經參與制作。


但由於團隊成員簽證到期,外加卡普空退出合作,Akiman也從美國回到了日本。


而《Red Dead Revolver》的另一個合作方Angel Studios 並沒有退出製作,而後成為了 Rockstar Games 的子公司,但Akiman並未關注後續進展。


既然反覆陷入低谷,那不如重獲“自由身”來到新起點咯。


2003年6月Akiman退出了卡普空,成為一名自由職業者。



一切變而未變,即使成為一名自由角色設計師和藝術家,Akiman依舊攜手卡普空進行遊戲創作。


唯一改變的大概是:


一個更鮮活的Akiman出現了。


多年的內卷令他養成了在電腦桌下睡覺的習慣,但他不是傳統意義上的宅男。


Akiman喜歡去健身房,為了保證在肝進度時有足夠的體能。不過現在他更願意徒步幾公里,從而騰出腦容量接納靈感。


“從春季到秋季,我通常一週散步三次,每次12公里。”



偶爾會去附近的果蔬汁商店自給自足,然後拿出便籤紙就地開展創作。



他的創作逐漸變得高效短時,在發揮上更加觸類旁通,一些春麗之外的新角色紛紛被他貼在主頁上:


Akiman 在2009年個人展覽上的原創透明資料夾“聖殿騎士”


《暴力宇宙海賊》藝術作品


《暴力宇宙海賊》 十週年紀念日時Akiman的作品


《Fate》動畫中的亞瑟王Saber


這些作品依舊保持著高水準,《街頭霸王》時期Akiman對線條的絕佳運用,在新作品中也有直觀的投射。



並且他也十分擅長於色彩與角色輪廓的取捨、讓位與平衡,以求作品在抽象的同時,擁有清晰度高的經驗視覺。


Akiman作品概覽



他後續為 Square Enix 的《星之海洋》系列遊戲設計了一系列角色。


萊蒂西亞


角色概覽


還推出了自己的高達系列漫畫《月之風》:



做了一些機甲設計:



時隔多年,“Akiman”已經成為遊戲界不可忽視的名字。但春麗依舊是他創作歷程中不可替代的關鍵詞。


她足以代表一個街機時代,而Akiman自身也不斷見證著遊戲界的衍變與發展。


每隔一段時間,他就會貼出春麗的草圖或同人藝術,讓粉絲們和街機遊戲迷再次為她而悸動。



回想《街霸》系列,回想那段遊戲機前的熱血時光,春麗又曾是多少玩家不離不棄的盟友?


當有粉絲提出關於春麗角色設計等相關的問題,Akiman也會耐心解答:



當然,春麗並未固化Akiman的創作思路,他無時無刻不再接納、擁抱著自己的無限可能。



隨著遊戲載體的變化

街霸玩家們的擂臺

也從80年代的遊戲廳

轉戰到家中熒屏


30多年過去

不斷出新迭代的《街霸》系列

究竟佔據了格鬥迷們多少時光?


當下格鬥類遊戲層出不窮

回想曾經的《街頭霸王》系列

相信玩家們依然會

為幾十年前那略微失真的效果而悸動


這背後無不是

Akiman和幾位前輩們的心血傾注


他們將春麗、Cammy等一系列角色

帶入至這個世界

拳法與特效造就純粹爽感

角色們突破次元壁

與玩家攜手作戰



當初出現在《街霸》片尾的那些人

有些早已淡出遊戲界

有些則與Akiman一樣向光而行


(《街霸》通關結尾的製作名單)


但,情懷不老

他們與玩家都是“街頭霸王”





今日話題

大家喜歡春麗嗎?

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