作者|毛麗娜
“讚美愚者!”
距離《詭秘之主》改編遊戲《代號:詭秘》首支PV釋出已經有一年多的時間,今天這款一直被籠罩在神秘灰霧的遊戲,終於再露真容。
若有似無的灰色霧氣、哥特風格的建築、清脆的打字機械音……上午九點官方先是放出一段90秒左右的短版集錦影片,成功撩撥起外界好奇心。而在長達30分鐘的實機場景完整演示正式釋出之後,影片的評論區更是暗號與梗齊飛,儼然大型團建現場。
如果說一年前,《代號:詭秘》攜首支遊戲化PV初登場時,網友心中還殘留著幾分不安與擔憂的話,一年後這條實機影片的釋出,則讓所有的疑慮化作“快點給我端上來”的強烈期盼。
除實機影片外,《代號:詭秘》在前幾天釋出的slogan海報:我來到、我成為、我扮演。同樣激起了網文圈與遊戲圈的雙重熱議。
有意思的是,《詭秘之主》作為網文圈的TOP級神作,它的改編遊戲相關物料釋出引來大量原著粉團建,是件情理之中的事情。但預言家觀察到,在這段實機演示的評論區,有不少“路人”出沒,他們對《詭秘之主》的原著並不熟悉,對這段影片卻不吝溢美之詞,最後還不忘留下一句“公測見”的約定。
為什麼這段看起來詭異又神秘的影片引起這麼多網友特別是普通路人的關注?作為一款風格極為獨特的改編遊戲,《代號:詭秘》是如何透過這樣一段特殊的白噪音版演示影片,引起網文圈和遊戲圈的雙重期待呢?答案就隱藏在“灰霧”之中。
等一個不一樣的它
今年開年遊戲行業可謂喜訊不斷,2月底111款遊戲拿到版號,其中包括3A大作、開放世界手遊等多款重磅作品,甚至有人預測2024年將是遊戲行業最“卷”的一年。這段顯然有一定理解門檻的影片,為何能夠吸引普通路人垂直入坑?這或許與當下遊戲市場的大環境有直接關係。
自2020年開始,國內遊戲圈從品質到內容一路“卷”起來了,這幾年市面上優質遊戲數量很多,各家在內容方面也呈現百花齊放的態勢。但必須指出的一個問題是:廠商們確實都在內容與創新方面下功夫,但這種“卷”多停留在微觀層面,比如美術表現力、文字打磨精細度、戰鬥體驗感等方面。
從題材方面來看,二次元和武俠佔據了遊戲圈的大半江山,內容做得再好,玩家也難免審美疲勞。所以我們總能在遊戲社群看到這樣的討論:XX固然好,但題材能不能換點沒見過的?可以說,玩家對新題材遊戲的渴求已經到達了極點。
《代號:詭秘》恰好就是玩家們等待已久的,那個“不一樣的它”。《詭秘之主》原著的世界被稱為蒸汽與機械的世界,它結合了克蘇魯風格、類SCP元素、工業革命風以及蒸汽朋克元素,而這些風格元素,輔助以白噪音影片的氛圍營造效果,得到了很好的體現。
“以前很少見這種風格的影片,覺得很新鮮。”雖然影片長度不短,但對於普通玩家而言,獨樹一幟的題材本身就具備強烈吸引力。
當然,獨特題材是吸引玩家的“招牌”,真正留住他們,讓他們喊出“公測見”的,是《代號:詭秘》的內容本身。
原著之所以能夠在網文圈封神,與烏賊構建的那個龐大瑰麗且邏輯自洽的世界有關。換言之,作為改編遊戲《代號:詭秘》只要能夠原汁原味地還原書中的內容,就有很大的把握抓住受眾。而目前釋出的PV,證明了這一點,那個由烏賊構建的世界,在《代號:詭秘》中正在慢慢還原。
與其他“直給”型的物料影片不同,《代號:詭秘》的這條影片有種猶抱琵琶半遮面的感覺,它注重刻畫的,是原著中那種謎團重重的弔詭氛圍。
就像網友說的那樣,與其說這是遊戲物料影片,但不如說是一部微電影:高聳的教堂、昏暗的會客廳、濃厚的灰霧、神秘的魔法儀式等等,就算是對原著毫不瞭解的人,也會被影片中那種奇詭風格所吸引。
特別是影片的光影表現,給人留下了很深刻的印象。預言家發現,像窗前的場景,我們可以清楚地看到陽光透過窗子投下的光斑,以及在光束中飛舞的小小灰塵;還有地毯上的花紋、牆上的掛畫呈現出的明暗關係。
在光影烘托下《代號:詭秘》的整體美術風格呈現出一種揮之不去、如影隨形的霧感,好像有人在霧氣背後喃喃低語,就算路人並不熟悉這裡的氛圍,是在致敬原著中鄧恩隊長的名言“我們是一群時刻對抗著瘋狂和危險的可憐蟲”,但也能親身感受到那種難以言說的詭秘。
這是由於開發組選擇了在光影處理方面有著更出色表現的UE5引擎,使得這條實機影片甚至讓眾多玩家誤以為是CG,《堡壘之夜》《方舟2》等大作都在使用這種引擎技術,足見其表現力卓越。
灰霧之下的世界
除了獨特的題材與精良的PV及影片,預言家看好《代號:詭秘》將成為新生代熱門遊戲的另一個原因,是他們把“粉絲向”做到了極致。
對於《詭秘之主》這種體量的男頻大IP來說,書粉的滿意程度高低決定了遊戲核心競爭力的強弱。因為他們是對原著感情最深的人,也是最有積極性去發聲去安利的人。可以說,能夠讓書粉滿意,就意味著專案已經成功了大半。
那麼《代號:詭秘》有沒有讓書粉滿意呢?“讚美愚者”就是最好的證明。“愚者”是書中主角克萊恩的代號,在談到《詭秘》相關話題時,粉絲們都用“讚美愚者”來表現自己的激動和喜愛之情,換言之,“讚美愚者”就是來自書粉的最高肯定。
具體到這段影片演示,書粉給出最多的評價是“味兒很正”。不妨再進一步拆解這段影片的處理方式,看看它是靠哪些打動了書粉
首先,場景選取和細節處理的用心。
黑荊棘安保公司、大教堂、塔羅會,這些地點在書中有著非同尋常的意義,克萊恩也是在這些地方一步步從誤闖新世界的穿越者,成長為灰霧之上的愚者大人。作為書粉,對於這些重要場景肯定是充滿好奇的,而影片滿足了他們“想看看小克生活/打工的地方什麼樣”的探究心。
在細節方面,也能感受到專案組“濃度很高”。書中克萊恩班森和梅麗莎三兄妹的互動,是詭霧之下為數不多的暖色,妹妹梅麗莎雖然早熟懂事,但畢竟是個青春期的少女,檸檬蛋糕是獨屬於她的小小放縱。
影片中還原了小克加入黑荊棘安保公司手頭變得寬裕後,向來拮据度日的兄妹三人一起吃大餐的場景,那句“梅麗莎,這是你的檸檬蛋糕”,會立刻讓書粉有種“暗號對上了”的感覺。這樣的細節處理,在影片中還有很多,證明了專案組對原著很熟悉的細節,也無形中消弭了書粉對於改編遊戲偏離原著的疑慮。
再說回開頭那句slogan:我來到、我成為、我扮演。它化用了來源於原著中亞伯拉罕家的神奇物品,“萊曼諾的旅行筆記”中的一句話:“我來到,我看見,我記錄。” 可以說,選取這句話作為slogan,一方面強調了原著中的精髓核心扮演法;另一方面,也讓人看到了專案組是真的懂原著,在盡力為使用者營造沉浸氛圍感。
其次,是對人物成長線與讀者情緒點的把控。
雖然這段影片時長有30分鐘,但書粉們卻看得津津有味,因為它不是單純的場景堆砌與轉換,而是克萊恩命運變化的縮影記錄。影片的全部內容,基於《詭秘之主》第一卷內容,那是最初的,也是一切故事開始的地方。那時候的克萊恩還沒擁有半神之力,他還是那個闖入異世界、尋找回家辦法的遊子。他還沒有失去自己的隊友以及親人。對於原著黨來說,這段劇情的選取,可謂”誅心“也可謂用心。
最後,是遊戲之外的誠意。
3月1日,快手官方釋出“黑荊棘安保公司招聘保安”的影片,書粉反饋很強烈,有人問“去了之後是不是能直接成為非凡者”等等。
雖然“黑荊棘公司招聘”是在整活,但預言家瞭解到快手也是真的在招人。從這個HR跟著一起玩起來的案例,不難發現整個團隊從上到下的廚力和氛圍。這種整活營銷的正面例子。書粉覺得親切,路人覺得有趣。
彈指宇宙再亮劍
男頻IP改編遊戲,一直是讓業內“又愛又恨”的存在。嚴格算來,目前業內別說爆款,就連合格的改編作品都不算多。這也是為什麼,當年原著作者“愛潛水的烏賊”透露《詭秘之主》將進行遊戲化改編後,書粉的擔心大於驚喜。
和部分商業成績與網路風評兩極化的男頻IP不同,《詭秘之主》原著內容紮實,克蘇魯神話打底、維多利亞時代風貌為骨架,將塔羅牌、神秘學、蒸汽朋克等諸多文化要素糅合在數百萬字的作品中。
它龐大又華麗的背景設定、複雜多變的人物關係,給遊戲改編留下了巨大的挖掘空間,同時“蒸汽朋克+克蘇魯”組合起來的龐大世界觀,和嚴密的故事發展邏輯,又讓改編難度加大了不少。
如果說“扮演法公開”是開局立意,告訴我們“有這樣一個詭秘的世界”,這次的演示就是在立意的基礎上,告訴我們“這個世界具體的模樣”,那麼玩家一定會對這個世界中的人及生活法則感到好奇,持續關注接下來的動態。
透過整理他們從立項至今的傳播動作及物料,預言家發現,與其他改編遊戲在預熱期忙著“秀肌肉”不同,彈指宇宙的策略是“先立意”,循序漸進,每一次都留下鉤子,勾住人們的好奇心。快手旗下自研遊戲廠牌彈指宇宙——這支極為神秘的團隊正在靠著實打實的內容亮劍,打消外界的疑慮。
在立項之初,彈指宇宙就把“扮演法公開”當作公佈專案的口號,而“扮演法”是原著中非凡者能在神之途徑上走多遠的關鍵;快手招聘官方公眾號釋出的《代號:詭秘》成員招募公告,則提到了“非凡者”“觀眾”這些原著黨一看,就會DNA動了的暗語。
再看去年2月份的首支PV,它其實並沒有多少實機內容,氛圍構建才是重點:神秘的符號雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中,再配合以原著中古巨人語(赫密斯語)演繹的歌曲,無論是從書粉角度,還是從渴求新題材的普通玩家角度,這段PV的題材和內容,都立住了。
而今年的實機演示,則是在此基礎上稍進一步。這一次那個詭秘的世界變得清晰且具象,而玩家也在場景轉換中見證了克萊恩一路走來的經歷以及那些對他而言意義非同一般的人們。
當然,每一步動作都能奏效的關鍵,還是要建立在內容過硬的基礎上。前文已經分析過了,專案組的含量很高,可以說吃透了原著,書中一些小細節都得以還原;HR配合整活兒,提升書粉好感,勾起路人好奇;而且研發實力與美術表現,也撐住了期待。
作為一個2021年成立的新遊戲廠牌,彈指宇宙的打法顯得十分老練。而且不止《代號:詭秘》受到矚目與期待,另一款在市場上引起不小熱議的肉鴿遊戲《夢遊》也出自他們之手,同樣是立意先行、夯實內容的打法。
從整個遊戲行業的大環境來看,粗放的大成本投入已經無法決定勝局,臨時拉起來的隊伍也很難經得住如今漫長開發週期的考驗。快手作為如今短影片平臺的巨頭,本身就具備遊戲宣發和使用者討論平臺的優勢,近年來也在佈局自研精品遊戲市場,所以我們很期待快手遊戲未來的表現,也會持續關注彈指宇宙——這支老兵牽頭的遊戲新勢力,將會再給我們帶來什麼樣的驚喜。