3月5日,體驗服迎來了一次重大更新,總共調整了8位英雄和3件裝備。
其中,也包含了許多”版本惡霸“在內,如敖隱,孫策和蘭陵王都在隊列當中,此外,還回退了馬超和瀾的部分改動。
【英雄調整】
①敖隱
【解讀】敖隱上週才上線體驗服,沒有想到這麼快就被削弱了。
不過,敖隱現在的巔峰賽資料,也確實很離譜,在93.65%BP率的前提下,勝率居然還有53.64%,已經排到全英雄的榜首,甚至比初代姬小滿還要離譜,屬於當之無愧的T0級惡霸。
而此次的體驗服更新,將會削弱兩個地方。
第一個,二技能的強化普攻回覆量,只能對非英雄單位生效一半,這會較大幅度降低敖隱的續航能力,以後殘血可能需要回家了,不能用雙雨印記來強行賴線。
第二個,大招開啟後,不再重新整理其它技能,這也會降低敖隱的瞬間輸出量,使得他落地後不能立即接上雙火+三段強化普攻,秒人能力變弱許多。
但好在大招可以持續6.5秒,足以讓後期的敖隱轉好CD了。
算是一次中幅度削弱,重點還是二技能的回血量降低。
以後,如果敖隱想保證發育速度的話,大機率要補一件吸血裝備,如此一來,不僅會讓他卡裝備格子,最後還無法補坦裝來保證容錯率。
不過,說句實話,力度還遠遠不夠,畢竟敖隱之所以超標,主要還是因為大招6.5秒的無視地形+無法選擇,屬實是太賴了,使得對面很難去針對他。
此外,敖隱的機制也非常完美,且不說傷害量有多高,就說三技能和大招的群體擊退+移動施法的優勢,就足以讓他在輸出環境上,碾壓絕大部分C位了。
換句話說,此次的削弱,對敖隱的強度帶來不了絕對的變化,實裝後還是得繼續ban。
②孫悟空
【解讀】自從紅色打野刀對野怪的傷害,改為只享受額外Ad加成,且移除了CD收益後,孫悟空的處境就越來越尷尬了。
在頂端局裡,孫悟空不僅出場率僅有5.7%,就連勝率都不過46%,排在了打野榜的墊底位置,沒有辦法,畢竟孫悟空跟別的打野不一樣,他不僅依賴攻速,還不會先出暗影戰斧。
這就意味著,前期的孫悟空,不僅缺CD,還沒有一定的刷野效率,在節奏上很容易吃虧,甚至是崩盤。
而在此次的體驗服更新中,將會減少二技能的2秒CD,滿級不變,使得孫悟空的前期戰鬥力有所提升。
算是一次中幅度的加強,不僅提升了孫悟空的跑圖效率和機動性,就連刷野速度都會加快不少。
畢竟二技能可以秒野怪,CD越短肯定也能節省不少的刷野時間。
③蘭陵王
【解讀】蘭陵王在2.27體驗服更新中,被策劃重砍了兩刀,以下是具體的改動內容。
主要改了隱身規則,不僅讓蘭陵王的感嘆號更加明顯,還移除了隱身狀態下按四技能重置隱身時間的機制,使得敵人對蘭陵王有了更多的反制手段。
在正式服裡,蘭陵王隱身時按下四技能,不僅不會破隱,還會直接延長持續時間,但在之前的體驗服當中,則會先現身再重新進入隱身狀態。
而此次的體驗服更新,將會回退這項改動。
不過,說句實話,真正會讓蘭陵王退役的調整,是感嘆號變得太過明顯了,如上圖所示,蘭陵王離敵人越近,感嘆號就會從黑色逐漸填充為白色,使得敵人可以更好的判斷他的位置。
這項改動並沒有回退,那蘭陵王還是很難玩,畢竟隱身是他的核心機制,別人都能猜到蘭陵王在哪裡了,那切C的成功率就會大幅度降低,甚至還會影響到探測視野的戰略價值。
④瀾
【解讀】作為目前的“版本棄子”之一,瀾其實早在2.23體驗服更新中,就迎來了調整,以下是具體的改動內容。
主要降低了二技能的CD,但代價則是,強化普攻減CD的幅度從1秒降低至0.5秒,同時,二技能的基礎數值也少了12%左右。
估計是在體驗服的測試結果不太理想,所以,策劃在此次的體驗服更新中,也打算回退瀾的所有改動方案。
取而代之的是,直接降低一技能的1秒CD,滿級不變,同時,強化普攻的數值也上調了8%左右。
這才是實打實的加強,可以讓瀾的前期戰鬥力和機動性變得可觀起來,刷野和跑圖的效率也會快很多,不至於因為數值過低的問題,而導致節奏完全被牽著鼻子走。
⑤豬八戒
【解讀】在邊懲流徹底退役和巨人之握移除減速效果後,豬八戒的強度就一落千丈,成為了比較顯眼的“版本陷阱”之一。
在目前的巔峰賽裡,豬八戒僅有46.06%勝率+1.7%出場率,屬實尷尬,綜合資料排在了墊底位置。
而此次的體驗服更新,看起來很複雜,實際上都是數值層面上的調整。
主要是把豬八戒的所有傷害,均改為了額外Ad加成,同時,還降低了一二技能的CD,且一技能對兵線的傷害也會提升20%。
最重要的是,被動的存血比例,也會根據額外生命來提升,每1000點增加3%和1.5%的轉化比例,也即是說,如果豬八戒有7000點額外生命的話,那被動回血的幅度就會比正式服高50%左右。
但是,問題又來了,所有傷害都從生命加成改為額外Ad,這就意味著,豬八戒如果出純肉的話,後期傷害是大不如前的,感覺跟被動的調整有點矛盾。
不過,好在基礎數值也提升了不少,可以讓豬八戒在刷野或者對線時,有不錯的戰鬥力。
整體來說,策劃的目的很明顯,就是想重新定義豬八戒的戰略價值,讓他前期可以當線霸,而後期則是純粹的前排,不能既想要坦度又想要傷害。
⑥孫策
【解讀】孫策是S34賽季吃到最多紅利的英雄,地圖變大+野區地形變寬+抵抗之靴被砍+對線版本,反正你能想到的,他或多或少都能吃到。
也正因如此,即便策劃在1個月內連續砍了孫策兩刀,也依舊無法阻止他登頂,尤其是在頂端局裡,孫策在24.8%出場率的前提下,勝率還高達53.12%,屬實有點離譜了。
而在此次的體驗服當中,將會降低被動的護甲收益,從原來的每層20~48點下調至16~32點,在滿10層時,孫策後期大概要少160點護甲。
算是一次中幅度的削弱,重點是讓孫策對線強度變低,使得他在被抓時,不至於可以1v2那麼賴皮,也讓對面在跟孫策換血時,有更多的反打機會。
其實,只要傷害和大招的CD不被砍,感覺孫策還是能堅挺住的。
⑦橘右京
【解讀】橘右京早在2.23體驗服更新中,就迎來了一次小小的“變異”,以下是具體的改動內容。
看起來有點複雜,其實,重點只有兩個,分別是被動可以回血且用一技能減CD,還有大招的回血量改為了額外生命加成,使得橘右京的續航能力迎來大幅度的提升。
當時,我就在體驗服裡測試了一下,如果是純肉流的橘右京,大招+被動的回血量,可以高達4100點左右,在滿級滿CD時,大招僅有7.2秒的真空期,想想都有點恐怖。
而此次的體驗服更新,跟我預想的差不多,策劃最終還是砍了被動的回覆量,只能對非英雄單位生效一半。
這樣一來,“肉橘”的玩法就沒有那麼超標了,估計以後還是得以半肉為主。
⑧馬超
【解讀】馬超也早在2.2體驗服更新中,就迎來了“變異”。
不僅讓馬超能連續撿起兩把槍進行二連戳,還可以1級解鎖大招,同時,也提升了強化普攻的回血和傷害的數值,使得馬超的前期強度發生質變。
以上則是具體的調整內容。
但可惜的是,策劃後續又改動了馬超的其它數值。
不僅讓大招的儲存上限從2~5降低至1~4,還讓強化普攻減CD的幅度從1秒降低至0.5秒,使得馬超在後期容易出現卡槍的問題,導致持續輸出大不如前。
可能是策劃也覺得削過頭了,所以,在此次的體驗服更新中,才會回退強化普攻減CD的幅度。
從0.5秒提升至0.75秒,讓馬超在後期的整體強度有所回暖。
【裝備調整】
①霸者重灌
【解讀】霸者重灌在1個月前,就已經“變異”重做過了,以下是之前的面板情況。
其實,主要還是新增了15%額外生命的被動,此外,還把被動復甦的觸發條件,從脫戰改為3秒內未受到英雄傷害,讓霸者重灌的續航能力變得極為誇張。
如上圖所示,體驗服的白起在滿級滿裝備時,依靠“變異”後的霸者重灌,可以足足抗18秒的塔傷。
而此次的體驗服更新,不僅下調了霸者重灌的500點生命加成,還把新增的額外生命收益從15%降低至10%,最重要的是,被動復甦的觸發條件,又改為脫戰生效了。
作為補償,霸者重灌也降價了,從2700金幣降到2070金幣,同時,還新增了100點護甲和50點魔抗。
雖然,價格確實低了,但效果卻大打折扣,已經不能算作是坦克的神裝了,最難受的是,復甦不僅需要脫戰觸發,就連30點移速都沒有還回來。
這樣一來,霸者重灌就只剩下增加10%額外生命的戰略價值了,感覺跟破軍和破曉比起來,還是有很大差距的。
②瑞鱗利刃(龍鱗利劍重做)
【解讀】是的,你沒有看錯,黃刀又又又迎來重做了,跟之前完全不一樣。
現在依舊可以不帶懲擊出黃刀,同時,也新增了60點護甲,但普攻對野怪和兵線的額外傷害,卻改為了15%機率觸發。
雖然數值提升了許多,基礎就有300~600點,但15%機率是不是有點太靠運氣了?
相當於10次普攻僅有1次可以觸發。
最重要的是,黃刀只看額外生命,這就意味著,坦克才能收益最大化,但坦克的攻速本來就慢,策劃再來個15%機率,跟抽頭獎並沒有多大區別。
③怒龍刃盾(浴火之怒重做)
【解讀】大黃刀也再次迎來重做,不僅新增了120點護甲和60點魔抗,同時,還把被動的機率從15%提升至30%,相當於每10次普攻生效3次。
此外,大黃刀還多出一個被動效果,就是每次普攻都能造成50~100+5%額外生命的物理傷害,但只能對英雄生效一半。
相比之下,大黃刀的改動要顯得有“誠意”很多,不僅機率提升了,還有穩定的普攻增傷,可以讓坦克的輸出量有所保證。
這個新增的被動,給大家計算一下,如果是額外生命為7000點的坦克,在滿級滿裝備時,可以多450點普攻傷害,打在英雄身上,就是225點。
也不算太少,但可惜的是,這屬於物理傷害,而之前的黃刀則是真實傷害,兩者對比起來,肯定是之前香很多的。
(以上則是大黃刀經歷第二次重做後的面板情況,其被動每過5秒就能翻倍數值,還是真實傷害)
估計是之前的黃刀和霸者重灌,在體驗服的測試結果太超標了,策劃才會再次進行重做。
但說句實話,這兩件裝備現在給我的感覺,就是很怪異,改了又好像沒改,有點莫名奇妙。