打野玩家經常抱怨一個問題,一局遊戲下來,辛辛苦苦抓了好多人,也難道了十幾個人頭。結果結算介面,自己的評分還沒有輔助高,或者坦克高。仔細觀察,你會發現輔助主要助攻多,坦克承傷較高。難道人頭數量還不如助攻和承傷對評分影響佔比大嗎?基於這個問題,不少玩家在營地提出疑問,難道打野帶線以及硬輔探視野都不能增加評分嗎?
評分是一個英雄綜合的表現,具體演算法不知道,反正很麻煩。但可以確定,人頭數量雖然不是評分的第一標準,但也非常重要。有些英雄人頭數高,評分卻不高,這和英雄本身的強度以及玩家數量有關係。譬如娜可露露,這個英雄傷害爆發高,最容易拿到人頭,但娜可露露玩家數量多,平均每個人每一局遊戲人頭數量都很多,所以娜可露露的人頭數對評分的重要程度不那麼高了。
目前刺客玩家糾結的是另外一個問題,帶線到底能不能增加評分。現在王者陣容分工明確,刺客打野迴歸後,帶線的任務落在了打野身上。前期還好,打野能蹭一些經濟,中後期帶線非常危險,一不小心就會被抓,間接導致打野戰績不好看。玩家認為打野帶線也是功勞,理應增加評分。策劃給出了肯定回答,現在的系統會識別你的帶線,如果對局內有益,系統會酌情提升你的評分。
很多情況下,軟輔經常靠著助攻拿到MVP,孫臏、瑤之類的英雄,最容易助攻數量雙數,死亡次數單數,然後評分遙遙領先。硬輔就沒有這個待遇,對局中硬輔是衝刺在前方,用身體給隊友探視野。玩家任務硬輔冒著風險探視野,利用增加評分,而不是更看中助攻數量。關於這個問題,策劃表示如果你是地方視野的第一獲取者,系統會給你增加評分。
總結來說,評分好壞不僅僅看戰績,還要看你對團隊的貢獻,只要你的操作幫助到了團隊,你就會獲得系統的青睞,系統也會給你記上一功,讓你獲得一個高評分。不同英雄評分的機制也不同,玩家之間除了隊伍的競爭外,還有隊外英雄整體戰績作為參考,標準不一樣。所以玩家也沒必要抱怨自己評分低,你應該多想想自己有沒有為團隊作出更多的貢獻。