3月20日訊息,據知名遊戲媒體Digital Foundry分析指出,主機版《GTA 6》無法達到 60FPS 的流暢幀率。
(圖源:《GTA 6》)
按照Rockstar Games的發售慣例,《GTA 6》的首發依然是隻登陸主機平臺,並且僅限於索尼的PlayStation,以及微軟的 Xbox Series X。PC版則需要等待一年以上的時間才有可能登陸。
根據去年Rockstar Games釋出的《GTA 6》實機演示預告片,遊戲的畫質和建模細節非常精細。然而,由於開發週期較長,遊戲錯過了某些關鍵的新技術,例如實時高模渲染和AI大模型。從本質上看,《GTA 6》更像是《GTA 5》的全面最佳化版本,並未實現質的飛躍。業界人士因此推測,在最佳化方面,遊戲可能存在不足。
這應該也是為什麼遊戲媒體會認為現如今的主機,執行《GTA 6》無法達到60FPS幀率的原因。
(圖源:《GTA 6》)
另一方面,索尼已經在著手為《GTA 6》準備PS5 Pro主機,根據此前洩露的資訊,PlayStation 5 Pro在CPU和GPU上有一些不錯的效能提升。CPU方面,PlayStation 5 Pro時鐘頻率高達4GHZ,對比現在的最高3.5GHz也算是大提升了。
GPU方面,PlayStation 5最高頻率為2.23GHz,而這款增強的PS5 Pro將搭載RDNA3GPU,頻率高達2.8GHz。
(圖源:PlayStation官網)
儘管硬體效能已經取得巨大進步,但外界普遍認為《GTA 6》實現60FPS的幀率仍幾乎沒有可能。
原因可能在於,雖然索尼對於主機端遊戲的最佳化一直不錯,但鎖幀率也是索尼的傳統,就算PS5的理論效能已經達到NVIDIA RTX 4060的效能,但諸如《荒野大嫖客 2》、《最終幻想》等對於畫質和流暢度要求都較高的遊戲,索尼都會進行鎖幀率以保持遊戲的遊玩體驗。
(圖源:NVIDIA官網)
在小雷看來,流暢度比畫質更加重要。對於《GTA 6》這類遊戲,其多樣化的玩法才是核心,而以玩法支撐的遊戲最需要的其實是流暢度而不是畫面,並且現如今的主機端的效能基本已經到達瓶頸,效能上達不到,就算廠商再怎麼努力最佳化,也只是達到一定的改善效果,但無法實現質的飛躍。