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【白夜談】當《逃離塔科夫》也添加了氪金內購

2024-03-21 17:06:16

我當然知道自己和同事聊選題時,提到《逃離塔科夫》的頻率過高。但出於個人興趣,我一直關注它每半年的刪檔更新內容,也希望能分享一些新聞和動態。以便更多玩家能逃離塔科夫。


近日裡有關這部俄羅斯遊戲的最大新聞,莫過於它將一隻腳邁進了微交易的大門,新增了一系列的氪金內購專案。



這倒不是說塔科夫在其買斷制的設計上有多“白蓮花”。上線早期,《逃離塔科夫》就透過劃分四個遊戲版本,添加了一點Pay to Win要素。


每次刪檔重新開始後,更貴的版本往往擁有更好的初始裝備、更高的商人好感度,以及更多可用的倉庫和保險箱格子(玩家死亡後只有保險箱裡的東西不會丟失)。


最貴版本“黑邊”專屬的3*3保險箱


塔科夫一直被稱為“撿垃圾”遊戲,遊戲的倉庫管理更是被戲稱為“華容道”,格子的重要性不言而喻。


“華容道”


雖說“白邊”標準版玩家可以透過做NPC任務升級保險箱,再收集盧布和材料,將藏身處的倉庫升級至跟“黑邊”豪華版玩家同等的水平。但黑邊玩家可以省下這部分的肝,專心賺錢或做別的任務,先手取得碾壓優勢。


黑邊比白邊一上來就多40行格子


製作人尼基塔或許曾想過,這樣的買斷制設計足以堅持到塔科夫正式版。2020年1月24日,尼基塔接受了外媒GameSpot的採訪,指出塔科夫是“傳統的、完全買斷制的”,沒有微交易和其他免費遊戲的裝飾品。



隨後的疫情雖為包括塔科夫在內的無數遊戲創造了使用者數量高峰,卻也嚴重拖延了製作組BSG的工作進度。2022年爆發的俄烏衝突可能也產生了影響,讓尼基塔和BSG在遊戲更新和社交媒體上表現出一種低調(高情商)/裝死(低情商)的態度。


從0.12到0.14這兩個大版本,就消耗了製作組Beta測試八年以來的一半時間;今年年初上線的0.14版本,可以說是近年來最大的一次更新。由於缺少資料支撐,也沒曝出近日裡業內頻出的裁員新聞,沒人知道BSG的運營狀況是否已經難以為繼。


唯一可以確認的是,尼基塔已經向現實妥協,投入了微交易的懷抱。



隨著0.14版本上線,最為昂貴、且尼基塔承諾過會享有後續所有DLC的黑邊版本,遭到徹底移除。在2月份的一次更新後,黑邊版本特有的“合作練習”,即組隊進入離線模式的功能,成了第一個拆出來單賣的微交易商品。



離線模式尚不影響實際遊戲進度,但可供購買的額外倉庫格子就不一樣了。無論白邊黑邊,都能花錢購買至多28行的額外倉庫格,且這些格子不會像白邊藏身處的升級進度那樣,隨著刪檔而移除。


然後是今年3月上線的提前解鎖服裝功能。服裝並不影響平衡性,也會隨著刪檔移除,算是身份的象徵,除少數需要做完高難任務才能解鎖外,提升等級、用遊戲內貨幣就能買到。當然,氪金解鎖便是無視刪檔永久享有,高難任務限定的服裝暫時不在列表中。


需要50級和450萬盧布解鎖的海魂衫,現在成了可購買項之一


比起視微交易為洪水猛獸的兩年前,現在玩家社群的態度緩和了許多。反對的聲音還是有,但也有不少老玩家,開始擔心BSG這波賺不到錢。


“請新增更多不錯的服裝選擇,我認為這是遊戲中未被充分利用的一部分”


考慮到塔科夫會根據不同地區劃分版本,比如俄版以及許多國人玩家選擇的歐版。微交易商品同樣根據地區制訂價格,相較於俄版,其他版本的售價簡直貴上天,嚴重打擊了這部分玩家的氪金積極性。


整理圖源B站@紗霧最可愛辣


何況目前的微交易內容對於遊戲平衡性的影響沒有那麼大,玩家們對於這些商品的購買意願值得商榷。


對於萌新或者缺乏遊戲時間的玩家而言,合作練習倒不一定有用,但格子絕對有用,能夠免除前期的爆倉煩惱;服裝提前解鎖,也能省下不少肝。


不過對於那些習慣了“斯拉夫大牢”、深諳運用彈掛、揹包、物資箱的“俄羅斯套娃式空間壓縮術”、知道如何取捨物資的老玩家來說,多出來的格子就並不是那麼有用了。同理,他們也不會缺少獲取服裝所需的等級和金錢。


這個檔我沒時間肝出比特幣礦機,卻已經感受不到經濟的壓力


事實上,《逃離塔科夫》在八年長跑後有多少萌新還很難說,“只有外掛使用者還在貢獻銷量”的陰謀論甚囂塵上。


縱使它曾經火出圈,就我在選題會上碰到的窘境而言,《逃離塔科夫》仍然算是一款口味獨特的小眾遊戲。該買遊戲的軍事題材或硬核射擊愛好者早就買了,甚至買了黑邊;該觀望的非核心受眾,多半還是會在遊戲出正式版前繼續觀望。


對於一部很可能成為下一作《星際公民》、有生之年不一定能見到正式版的遊戲而言(《星際公民》這兩天都放訊息說1.0正式版要來了),《逃離塔科夫》搞微交易並不寒磣,畢竟活下去才是第一要務。


我所關注的一些塔科夫影片博主,都巴不得幫尼基塔出些微交易的主意,包括但不限於:那些限定高難任務解鎖的,或者單獨設計出來的服裝;第一人稱視角看得見的、相對寫實風格的武器和手套皮膚;以及最有可能觸及玩家群體底線的大號保險箱。


同為硬核射擊遊戲的《嚴陣以待》就以寫實但豐富的自定義皮膚著稱


不論是好主意還是餿主意,這些想法都希望這款獨一無二的遊戲好起來。玩家們恨不得讓尼基塔多賺點,讓他把錢投入到遙遙無期的內容開發和反外掛裡。


尼基塔能夠採用哪些主意也不好說。他一直堅定反對真實貨幣買賣金,在宣佈推出微交易內容後,也在Reddit上明確承諾,塔科夫的微交易不會在遊戲中引入P2W元素:“不會有遊戲內金錢、物品、武器、裝備包的購買功能。也不會賣助推玩家進度的東西。”


但我個人向來不建議跟任何遊戲廠商直接共情,因為尼基塔和BSG遠沒有窮到揭不開鍋的地步。根據BSG官推,他們自今年1月12日以來光是作弊賬戶就封禁了超過3.3萬個。塔科夫固然小眾,可絕對不能算是涼了。



如何把握好微交易的尺度,在能賺到錢的同時還不被消費者罵,這樣的難題放到一家毛子製作組身上,多少是會令人擔憂的。我們也討論過,俄羅斯遊戲的經濟問題,往往都和前蘇聯晚期的經濟問題一樣令人擔憂,從《戰爭雷霆》到《俄羅斯釣魚4》無不免俗。


在希望BSG活著把正式版做出來的同時,我和玩家們也怕尼基塔第二次向現實妥協,滑向另一個極端。假如BSG最終還是要採用那些免費競品的收費方式,走上官方買賣金破壞平衡的道路,塔科夫也終將失去它獨樹一幟的競爭力。

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