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更進一步的二代
1999年《告別回憶》初代發售後,到了2001年玩家們才迎來了2代。以當時的遊戲製作速度這算是很慢了,高產廠商一般一年一作,瘋狂點整個一年幾作也不算稀奇。
不過2000年KID其實也沒閒著,他們推出了《告別回憶 Pure》算是進一步完善了初代故事,分割商法在那時候就已經運用的爐火純青了(?),一般首發版都不會是什麼完整版,後續還要繼續掏錢才行,並且當時根本沒什麼數字版還都是實體版,在秋葉原電玩店排長隊買碟也不是什麼新聞,只能說玩家們的愛還是很深厚的。
當然MAGES在高畫質化的時候進行了整合,《告別回憶 Pure》包括後來又加的After Story都被收錄在了初代中,不管是之前的主機版還是如今的Steam版都是如此,就還是挺良心的。
初代開了個好頭之後,《告別回憶2nd》自然是延續相同的策略,依舊是以打越鋼太郎老師為首的一眾指令碼家操刀劇本,加入更加激烈的衝突,譜寫出讓人非常糾結乃至有點胃痛的戀愛故事,體驗下來多少有點心情複雜不過並不至於到“致鬱”的程度,這隻能說節奏掌控能力高超啊。
所以我個人覺得2代比1代更加經典,雖然還是沿用了“她們都喜歡我”的三角戀模式(?),但人物塑造突出了許多,白河螢和飛世巴的對角戲真的相當精彩。
同樣,Steam版也收錄了額外的雪螢篇——定位類似與一代的“Pure”,發糖就完事了(?),After Story也有囊括進去,至於定價方面2代和1代相同,國區都是59元,捆綁包還有額外30%的折扣,再算上日常打折什麼的就更便宜,花點小錢錢就能體驗到這麼經典的作品,這誘惑根本無法拒絕好吧。
正宮固然是正宮
2代一開始,指令碼家花費了相當多的筆墨,用非常長的篇幅描述了男主角伊波健與女主角白河螢的甜蜜戀愛故事。
我想“先入為主”的道理大家都懂,於是這麼可愛的白河螢的形象就已經深深的刻在玩家們的腦海中,這個熱愛鋼琴如同精靈般的女孩子,又有誰忍心去傷害她呢?可以說白河螢的正宮地位不可動搖,至少比初代唯笑的境況好很多,嗯彩花和唯笑到底誰是第一女主角還不好說(?)。
基於此對於後續的劇情應該也沒什麼期待,只希望和螢一起度過幸福的時光就好——理論上應該是這樣但實際上卻完全不對勁,很快各種各樣的妹子登場就讓大家把本心拋到了爪哇國,陷入了糾結當中。
首先登場的燕老師想必會俘獲很多玩家,那種飄渺的氣質實在是太太太出挑了,讓人很難不投以關注。更何況兩個人在學校天天見面就算了,平常還住在同一個屋簷下,那種“只願為你綻放”的念頭真的是根深蒂固,用渣男渣女習慣的說法就是“感受到了靈魂上的共鳴”(?),根本沒辦法好抗拒好吧。
其次就是螢的好友巴了,這位更是重量級,正所謂“防火防盜防閨蜜”,閨蜜撬走男朋友的事情屢見不鮮,並且還在不斷地重複直到地球毀滅的那一天都無法停止,只能說人類能從過往中學到的唯一教訓就是永遠學不到教訓。巴在性格上落落大方同樣是非常有活力非常可愛的妹子。並且能明顯感覺出也是喜歡伊波健的,只不過照顧到螢的想法所以情感上比較含蓄罷了。
至於其他女性角色我個人覺得存在感就沒有這麼強了,我想很多同學應該能夠很好的拒絕誘惑了吧。
渣男確實是渣男
拋開玩家的選擇不談,本作的男主角伊波健基本上是我在純愛作品中見過的最渣的男主角之一了,甚至這個之一都可以去掉,真沒見過這麼理所當然變心的,稍微有擔當一點都會承認花心然後選擇都不放手才對(?)。可以說在2000年前後這種優柔寡斷的男主角算是GALGAME的標準配置,就靠著亞撒西這種因果律武器贏得了一眾妹子好感,非常不科學。
現在已經不怎麼流行甚至有退環境的趨勢,只能說受眾們也認識到學習這種模板沒有任何前途可言(?),所以價值觀衝突還是蠻嚴重的。另外刻板印象而論,足球運動員就沒幾個對待愛情很忠誠的,不管知名還是不知名的都是各種花邊新聞不斷,太陽報這種專業媒體全靠他們養活了。
另外男主朋友翔太這個角色也設計的並不是很討喜,他對於螢抱有著明顯的感情,這同樣是帶有明顯時代特徵的人設,嗯正所謂“兄弟如手足,妻子如衣服,誰動我衣服,我砍他手足”,雖然不能控制別人的喜好但和這種人交往多少有些膈應,感情這種事情從來就是自私的。只能說當時的指令碼家還是有劇情真實性的追求,還是現如今無情背景板或者可愛男孩子的定位(?)更合適一些。
相比之下信的登場就很讓人驚喜了,這位前作中搞笑役擔當人物(?)在2代中的存在感也不容忽視,哪哪都是他的身影,對於劇情的推動起到了重要的作用。嗯說起來前作男主智也也以狗的形態(?)出來刷了下存在感,而從2代起設定前作人物或者人名彩蛋也成為了《告別回憶》系列的傳統,看到熟悉的人物有了新的發展,還是讓一路相伴走來的粉絲們感到非常欣慰的。
加碼的道德考驗
咱們也說了,如果《告別回憶》初代是在沉溺於傷痛過去與接受美好新生活之間掙扎的話,到了2代經過指令碼家們的再度加碼後,就變成更深層次的道德拷問了——當你有白河螢這種感情很好、各方面都沒什麼明顯缺點的女朋友時,你還會得隴望蜀,去想要得到更多嗎?
現實中的話,大機率答案是“NO”,畢竟現實中的感情是更加複雜的東西,還牽扯到物質、牽扯到各種複雜的成本收益計算,除非是精力異常充沛的人士不然還是讓自己活得輕鬆點吧。然而遊戲中的情況就不太一樣了,只需要付出時間和情緒,成本低了太多太多,無非就是喜歡不喜歡的問題,某種程度上更直指本質一些。
隨著遊戲流程的推進,玩家們腦海中縈繞著的念頭是“螢確實是很好,但總感覺這樣的日常生活是不是有點平淡啊”,就這麼迅速的進入了倦怠期,然而內心當中多少有點過不去,總覺得這樣也太渣了一點。當然劇情刻意引導也起到了很壞的作用,他們故意以練習鋼琴、參加比賽的橋段來合理化的降低螢的戲份,客觀造成了螢陪伴不足的觀感,讓大家多少渣的心安理得了一些(?)。
當然巴線之中螢察覺到伊波健的出軌,最終爆發出來算是所有路線、所有劇情橋段的最高潮了,其強硬的態度算是突破了傳統人設限制,展現出第一女主角的獨特魅力。確實自己的幸福還是要靠自己去爭取,默默放手祝福對方、暴露自己軟弱的一面,並不是什麼好的選擇,至少在我的價值觀中絕不是。然而正是螢的行為符合我的預期,導致我更覺得不該就這麼變心了(?),這道德困境題真難解答啊,劇本的精妙大概就在於此吧。
迴歸本心真挺好
其實在遊玩《告別回憶2nd》遊戲過程中我有很多時候都壓不住怒氣,然而回過頭來想想伊波健的軟弱固然令人討厭,但決定走向的其實還是玩家自己——總考慮別人的感受、不會拒絕是不行的,對所有人物都溫柔某種意義上也就是對所有人物都無情,畢竟這裡又沒有後宮結局、大家不可能一起幸福的生活下去,抉擇總是要做出的,那麼不如將好感掐滅在萌芽中,將傷害最小化才是正途。
事實上回過頭來看官方的態度也比較清楚,螢路線也僅僅設定了一些小小的感情波動橋段,比如說螢為了個人發展要出國啊什麼的導致暫時分離,但大家都懂這也就意味著再見面後特別甜蜜就是了,兩個人的感情還是非常好吃的。我自己是先巴線再螢線,頗有種尋得本心的暢快感,果然感情這種事情還是要名正言順,背德的刺激過後只剩下虛無啊(?)。
另外在雪螢篇中會介紹一切的發端,也就是螢為什麼會喜歡上伊波健,算是為劇本的合理性又加了各補丁——其實很簡單,就是螢在心煩意亂的時候看到了伊波健在球場上的英姿,於是就開始了追求,算是典型的一見鍾情了。而伊波健也有點半推半就的感覺(?),總之兩個人就這麼成為了戀人,感情基礎算不得很穩固。
當然巴啊、翔太啊也有在該篇章中作為助推器起到效果,但怎麼說呢依然有隱約的表達翔太對於螢的感情,不算過火但您還是得做好心理準備去適應適應,並且千萬別過分腦補。所以說這種不能提供安全感的朋友不要也罷,嗯我一向是以最大的惡意去揣摩人性的那一派,很多事情你真的不能冒風險,把別人都當成“發乎情,止乎禮”不被慾望所左右的聖人根本不現實啊。
綜合評分:8/10
推薦人群:《告別回憶》系列粉絲