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魔獸世界單機版GM命令大全

2024-03-28 21:17:35

看完GM命令發現遊戲角色改名、改陣營真的是無本經營啊。現分享一下AZ端、TC端的GM命令,大差不差。添加了其它mod的朋友需要去自行去檢視原始碼。

例如:添加了個人經驗倍率調整mod,會多出 .xp enable,.xp disable,.xp set $rate 等命令分別用來開啟、停用經驗獲取,設定經驗倍率等。

命令

語法

描述

帳戶外掛

.account addon #addon

設定允許的擴充套件外掛級別。外掛值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。

帳戶 2FA 設定

.account 2fa setup

設定 2fa 身份驗證。使用 .account 2fa setup 1 接收令牌。將令牌應用於身份驗證器應用(區分大小寫)。使用應用程式中帶有 .account 2fa 設定 PIN 的 PIN 來確認設定。

帳戶 2fa 刪除

.account 2fa remove

刪除 2fa 身份驗證。

建立帳戶

.account create $account $password

建立帳戶併為其設定密碼。

帳戶刪除

.account delete $account

刪除包含所有字元的帳戶。

帳戶鎖定國家/地區

.account lock country [on/off]

僅允許從當前使用的國家/地區登入帳戶或刪除此要求。

帳戶鎖定

.account lock [on/off]

僅允許從當前使用的 IP 從帳戶登入或刪除此要求。

帳戶線上列表

.account onlinelist

顯示線上帳戶列表。

帳戶密碼

.account password $old_password $new_password $new_password

更改您的帳戶密碼。

帳戶設定外掛

.account set addon [$account] #addon

設定允許使用者(可能的目標)擴充套件外掛級別。外掛值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。

帳戶設定 GMLi

.account set gmlevel [$account] #level [#realmid]

將目標玩家的安全級別(不能自行使用)或帳戶$name的安全級別設定為領域 #realmID 上的 #level 級別。#level 範圍可能為 0 到 3。對於所有領域,#reamID 可能為 -1。

帳戶設定密碼

.account set password $account $password $password

設定帳戶密碼。

帳戶集

.account set $subcommand

鍵入 .account set 以檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help account set $subcommand以檢視有關子命令的資訊

帳戶

.account

顯示您帳戶的訪問級別。

成就新增

.achievement add $achievement

為目標玩家新增成就。$achievement:可以是成就 ID 或成就連結

成就檢查全部

.achievement checkall

檢查所選玩家的所有成就標準。

成就

.achievement $subcommand

鍵入 .achievement 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help achievement $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

新增項

.additem Optional(playerName/playerGUID) #itemid/[#itemname]/#itemLink #itemcount

將指定的專案新增到您、所選字元或指定的字元名稱/GUID。如果 #itemCount 為負數,則將刪除 #itemID。

新增套裝

.additem set #itemsetid

將 ID #itemsetid 的項集中的物品新增到您或所選角色的物品欄中。將透過一個示例新增 itemsset 中的每個專案。

釋出公告

.announce $MessageToBroadcast

在聊天記錄中向所有線上玩家傳送全球訊息。

GM傳送

.appear [$charactername]

傳送到給定的角色。指定角色名稱或單擊角色的肖像,例如,當您在組中時。字元可以離線。

競技場隊長

.arena captain #TeamID $name

為團隊設定新隊長的命令。$name必須在團隊中

競技場建立

.arena create $name "arena name" [2/3/5]

在遊戲中建立新的競技場團隊的命令。

競技場解散

.arena disband #TeamID

在遊戲中解散競技場團隊的命令。

競技場資訊

.arena info #TeamID

顯示有關競技場團隊資訊的命令

競技場查詢

.arena lookup $name

給出具有給定$name的競技場團隊列表的命令

競技場重新命名

.arena rename "oldname" "newname"

重新命名 Arena-team 名稱的命令。

新增光環

.aura #spellid

將法術 #spellid 中的光環新增到所選單位。

袋

.bags $subcommand

鍵入 .bags 可檢視所有子命令的列表。

清除物品

.bags clear $itemquality

從玩家的包中清除所有物品,包括$itemQuality及以下。

清除全部物品

.bags clear all

清除播放器中的所有物品

封禁賬號

.ban account $account_name $bantime $reason

禁止帳戶並在遊戲中踢任何角色的玩家。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s

封禁角色

.ban character $character_name $bantime $reason

禁止角色並在遊戲中踢該角色。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s

封禁IP

.ban ip $Ip $bantime $reason

禁止 IP。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s

封禁玩家帳戶

.ban playeraccount $character_name $bantime $reason

根據角色名稱禁止帳戶,並在遊戲中踢該角色。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s

檢視封禁命令

.ban $subcommand

鍵入 .ban 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help ban $subcommand可檢視有關子命令的資訊

檢視賬戶封禁資訊

.baninfo account $accountid

觀看有關特定禁令的完整資訊。

檢視角色封禁資訊

.baninfo character $charactername

觀看有關特定禁令的完整資訊。

檢視IP封禁資訊

.baninfo ip $ip

觀看有關特定禁令的完整資訊。

檢視封禁子命令

.baninfo $subcommand

鍵入 .baninfo 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help baninfo $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

查詢封禁 帳戶

.banlist account [$Name]

在封禁列表中搜索帳戶名稱模式或顯示完整列表帳戶封禁。

查詢封禁角色

.banlist character $Name

在禁止列表中搜索字元名稱模式。需要模式。

查詢封禁IP

.banlist ip [$Ip]

在禁止列表中搜索 IP 模式或顯示 IP 禁止的完整列表。

檢視封禁列表子命令

.banlist $subcommand

鍵入 .banlist 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help banlist $subcommand可檢視有關子命令的資訊

開啟戰鬥

.bf enable #battleid


戰鬥開始

.bf start #battleid


戰鬥停止

.bf stop #battleid


戰鬥開關

.bf switch #battleid


戰鬥計時器

.bf timer #battleid #timer


繫結視覺

.bindsight

無限期地將視覺繫結到所選單元。當前擁有目標時無法使用。

快取

.cache $subcommand

啟動期間快取的字元資料。鍵入 .cache 可檢視子命令列表,鍵入 .help $subcommand可檢視有關子命令的資訊。

快取刪除

.cache delete $playername

刪除所選字元的快取資料。僅用於除錯!

快取資訊

.cache info $playerNameDisplays

所選字元的快取資料。

快取重新整理

.cache refresh $playerName

刪除當前快取並使用更新的資料重新整理它。

接受施法

.cast back #spellid [triggered]

選定的目標將向你的角色施放 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。

目標施法

.cast dest #spellid #x #y #z [triggered]

選定的目標將在提供的目標處投射 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。

區域施法

.cast dist #spellid [#dist [triggered]]

您將在距離 #dist 施法。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。並非所有法術都可以作為區域法術施放。

自我施法

.cast self #spellid [triggered]

將 #spellid 按目標投射到目標本身。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。

敵對目標施法

.cast target #spellid [triggered]

被選中的目標將向他的受害者投擲 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。

目標/自我施法

.cast #spellid [triggered]

將 #spellid 投射到選定的目標上。如果沒有選擇目標,則投射到自己。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。

角色轉移

.character changeaccount $NewAccountNAme $Name

將指定的角色移動到提供的帳戶。如果角色線上,則踢玩家。

角色更換陣營

.character changefaction $name

改變角色派系。

角色更換種族

.character changerace $name

更改角色種族。

檢視角色揹包

.character check bag [$target_player] #bagSlot 1 - 4

檢查球員包。

檢視角色銀行

.character check bank

檢查您自己的銀行。

檢視角色專業

.character check profession [$target_player]

顯示所選玩家的已知職業列表

角色定製

.character customize [$name]

在遊戲中或透過在命令字元中$name來標記所選內容,以便在下次登入時進行自定義。

刪除角色

.character deleted delete #guid$name

完全刪除所選角色。如果提供了$name,則僅刪除名稱中包含該角色名的角色,如果提供了 #guid 則僅刪除具有該 GUID 的角色。

檢視已刪除角色

.character deleted list [#guid$name]

顯示包含所有已刪除角色的列表。如果提供了$name,則僅選擇名稱中包含該角色名的角色,如果提供了 #guid 則僅選擇具有該 GUID 的角色。

徹底刪除角色(無法恢復)

.character deleted purge [#keepDays]

從資料庫中完全刪除 #keepDays 多年前刪除的所有角色。如果未提供 worldserver.conf 選項“CharDelete.KeepDays”#keepDays 已使用的值。如果停用了“CharDelete.KeepDays”選項(設定為值 0),則如果沒有指定的 #keepDays 引數,則無法使用此命令。

角色刪除還原

.character deleted restore #guid$name [$newname] [#new account]

恢復已刪除的角色。如果提供了$name,則只會還原名稱中包含該角色名的角色,如果提供了$guid,則只會還原具有該 GUID 的角色。如果設定了$newname,則將使用該名稱而不是原始名稱恢復角色。如果設定了 #newaccount,則該角色將恢復到特定帳戶角色列表。這僅適用於一個角色!

角色擦除

.character erase $name

刪除角色$name。角色最終刪除,以防任何刪除選項。

角色等級

.character level [$playername] [#level]

#numberoflevels 設定帶有 $playername 的角色級別(如果沒有提供名稱,則設定為選定的字元級別)或 +1,如果沒有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,則級別將增加 1。如果 #numberoflevels 為 0,則將重新啟動同一級別。如果未選擇任何角色且未提供名稱,請提高您的級別。命令可用於離線字元。重新計算所有統計資料和相關值。在等級下降時,如果需要,可以重置天賦。此外,在等級降低時,具有更高等級要求的裝備物品可能會丟失。

角色改名

.character rename [$character_name] [1]

在遊戲中標記所選內容或在命令角色中按 $character_name 標記所選內容,以便在下次登入時重新命名。在末尾新增 an 會將舊名稱儲存到表中,並防止 GM級別為 0 的帳戶重複使用所述舊名稱。1characters.reserved_name

角色聲望

.character reputation [$player_name]

顯示所選玩家或按 $player_name 找到的玩家的聲望資訊。

角色頭銜

.character titles [$player_name]

顯示所選球員或按 $player_name 查詢的玩家的已知標題列表。

作弊演員表

.cheat casttime [on/off]

啟用或停用角色的施法時間。

作弊冷卻時間

.cheat cooldown [on/off]

啟用或停用角色的法術冷卻時間。

作弊傷害

.cheat god [on/off]

啟用或停用角色的傷害能力。

作弊能力

.cheat power [on/off]

啟用或停用角色的法術消耗(例如法力值)。

作弊狀態

.cheat status

顯示您當前已啟用的作弊。

作弊飛行點

.cheat taxi on/off

臨時授予對所選角色的所有飛行點路線的訪問許可權或刪除許可權。如果未選擇任何角色,請隱藏或顯示所有路線。刪除訪問許可權後,開透過的飛行點才可訪問。

作弊水上行走

.cheat waterwalk on/off

為所選玩家設定開/關水上漫步狀態,如果沒有選擇玩家,則設定自己。

作弊

.cheat $subcommand

鍵入 .cheat 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help 作弊$subcommand可檢視有關子命令的資訊

戰鬥停止

.combatstop [$playername]

停止所選角色的戰鬥。如果選擇非玩家,則命令應用於 self。如果$playername提供,則嘗試應用於線上玩家$playername。

臨時更改生物座標

.cometome $parameter

讓選定的生物來到你的當前位置(新位置不會儲存到資料庫)。

命令

.commands

顯示帳戶級別的可用命令列表。

冷卻時間

.cooldown [#spell_id]

從所選角色或您(如果沒有選擇)中刪除所有(如果未提供spell_id)或 #spel_id 法術冷卻時間。

傷害

.damage $damage_amount [$school [$spellid]]

將$damage應用於目標。如果沒有提供$school和$spellid,那麼這種平坦乾淨的近戰傷害沒有任何修飾。如果提供$school則透過護甲減少(如果學校物理)修改傷害,並對目標吸收修正和結果作為近戰傷害應用於目標。如果提供了法術,則修改傷害並作為法術傷害應用。$spellid可以是 shift-link。

除錯區域觸發器

.debug areatriggers

切換區域觸發器的除錯模式。在除錯模式下,如果達到區域觸發器,GM 將收到通知

除錯競技場

.debug arena

切換競技場的除錯模式。在除錯模式下,GM可以啟動單人遊戲的競技場。

除錯戰場

.debug bg

切換戰場的除錯模式。在除錯模式下,GM 可以開始單人遊戲的戰場。

除錯車載


輸入目標車輛。

除錯 GetItemState

.debug getitemstate [unchangedchanged ew emovedqueuecheck_all]

獲取所選玩家的物品的指定物品狀態。

除錯 GetItemValue

.debug getitemvalue $guid $index

從$index處$guid的專案中獲取價值。

除錯 getvalue

.debug $field [1]

1:獲取所選單位$field的UIT32值;0:獲取所選單位$field的浮點值

除錯主機


獲取所選單位的敵對參考列表。

除錯物品有效期

.debug itemexpire $guid

刪除帶有$guid的專案。

除錯副本

.debug lfg

切換副本的除錯模式。在除錯模式下,GM 可以與一個玩家一起啟動副本佇列。

除錯掉落物品拾取

.debug lootrecipient

獲得所選生物的戰利品接收者。

除錯視線狀態

.debug los

顯示有關視線狀態的資訊。

除錯 Mod32Value

.debug Mod32Value #field #value

將 #value 新增到角色的欄位 #field。

除錯移動

.debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]]

沒有給出的引數將輸出目標的當前移動標誌

除錯物件計數

.debug objectcount

顯示指定地圖 ID 的生物和遊戲物件數量,如果未指定任何地圖,則顯示所有地圖的生物和遊戲物件數量

除錯播放電影效果

.debug play cinematic #cinematicid

為您播放電影 #cinematicid。當你的思想飛翔時,你呆在原地。

除錯播放影片

.debug play movie #movieid

為您播放電影 #movieid。

除錯播放聲音

.debug play sound #soundid

用 #soundid 播放聲音。聲音將只為您播放。其他玩家沒有聽到這個訊息。警告:客戶端可能有更多 5000 個聲音...

除錯購買錯誤

.debug send buyerror #errorid

測試購買錯誤 ID。

除錯傳送通道通知

.debug send channelnotify #notifytype

將 #notifytype 傳送到頻道“test”。

除錯傳送聊天訊息

.debug send chatmmessage #msgtype

傳送型別為 #msgtype 的訊息“testtest”。

除錯裝備穿戴錯誤

.debug send equiperror #errorid

測試裝備穿戴錯誤 ID。

除錯大資料包傳送

.send largepacket

傳送大資料包(>128000 位元組)。

除錯傳送操作碼

.debug send opcode

按照檔案“opcode.txt”中指定的方式向當前播放器傳送資料包,該檔案必須位於伺服器的工作目錄中。檔案內容示例:在客戶端上啟動不同的背景音樂:操作碼“SMSG_PLAY_MUSIC”(dec 631,十六進位制0x277),在這種情況下需要 uint32 來指定聲音 ID(此處:6146 “Zone - Orgrimmar02”)。631 uint32 6146

除錯傳送無效資訊

.debug send qinvalidmsg #questfailedreasons

向當前玩家傳送型別為 #questfailedreasons 的任務失敗訊息。

除錯傳送任務共享

.debug send qpartymsg #questsharemessages

向當前玩家傳送型別為 #questsharemessages 的任務共享訊息。

除錯售賣錯誤

.debug send sellerror #errorid

測試銷售錯誤 ID。

除錯相位

.debug send setphaseshift #phaseshift

向當前播放器傳送相移資料包。

除錯法術失敗

.debug send spellfail #resultid [#arg1] [#arg2]

使用法術結果 #resultid 和可選引數 #arg1 和 #arg2 向當前玩家傳送法術失敗資料包。

除錯光環狀態

.debug setaurastate #aurastatetype

修改所選單位的光環狀態 (#aurastatetype > 0) 或重置狀態 (#aurastatetype = 0)。

除錯bit

.debug setbit #fieldnumber #bitnumber

為所選單位設定欄位 #fieldnumber 的位 #bitnumber。

除錯 setitemvalue

.debug getitemvalue $guid $index $value

為$guid為$index的專案設定$value。

除錯 setvalue

.debug $field $value [1]

1:設定uint32$value,用於所選單元的$field;0:設定所選單元$field的浮點$value

除錯復活載具坐騎

.debug spawnvehicle #entry [#vehicleid]

帶有生物模板 #entry 和可選 #vehicleid 的重生車輛。

除錯單位狀態

.debug unitstate [#unitstate]

為所選裝置設定 #unitstate。如果未指定引數,則顯示單元狀態和單元的響應狀態。

除錯世界狀態更新

.debug uws #worldstate #value

將 #worldstate 和 #value 的更新世界狀態傳送給當前玩家。

除錯子命令

.debug $subcommand

鍵入 .debug 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help debug $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

逃兵標識新增

.deserter bg add [$playerName] [$time]

將戰場逃兵減益新增到持續時間$time的玩家或目標。預設$time:15m

逃兵buff刪除

.deserter bg remove [$playerName]

從玩家或目標身上移除 bg 逃兵 debuff。

戰場逃兵標識刪除

.deserter bg remove all [$maxDuration]

從所有線上和離線玩家中移除 bg 逃兵 debuff。$maxDuration設定要刪除的最長持續時間。預設值:15m

Deserter 副本逃兵添

.deserter instance add [$playerName] [$time]

將副本逃兵減益新增到持續時間$time玩家或目標。預設$time:30m

副本逃兵狀態刪除

.deserter instance remove [$playerName]

從玩家或目標身上移除副本逃兵減益。

Deserter 例項全部刪除

.deserter instance remove all [$maxDuration]

從所有線上和離線玩家中移除副本記錄逃兵減益。$maxDuration設定要刪除的最長持續時間。預設值:30m

啟用開發模式

.dev [on/off]

在遊戲開發標記中啟用或停用,如果未提供開/關,則顯示當前狀態。

擊殺目標

.die

殺死被選中的玩家。如果沒有選擇玩家,它會殺死你。

停用新增戰場

.disable add battleground $entry $flag $comment


停用新增map

.disable add map $entry $flag $comment


停用新增 戶外PVP

.disable add outdoorpvp $entry $flag $comment


停用新增任務

.disable add quest $entry $flag $comment


停用新增法術

.disable add spell $entry $flag $comment


停用新增 vmap

.disable add vmap $entry $flag $comment


停用刪除戰場

.disable remove battleground $entry


停用刪除map

.disable remove map $entry


停用 刪除 戶外PVP

.disable remove outdoorpvp $entry


停用刪除任務

.disable remove quest $entry


停用刪除法術

.disable remove spell $entry


停用刪除 vmap

.disable remove vmap $entry


下馬

.dismount

如果您已安裝,請下馬。

距離監控

.distance

顯示從你的角色到所選生物的距離。

檢視當前活動事件

.event activelist

顯示當前活動事件的列表。

事件開始

.event start #event_id

啟動事件 #event_id。將事件的開始時間設定為當前時刻(更改未儲存在資料庫中)。

事件停止

.event stop #event_id

停止事件 #event_id。將事件的開始時間設定為過去的時間,使當前時刻成為事件停止時間(更改未儲存在資料庫中)。

檢視事件子命令

.event #event_id

使用 #event_id 顯示有關事件的詳細資訊。

FlushArenaPoints(法拉盛競技場積分)

.flusharenapoints

使用它根據競技場團隊的評級分配競技場積分,並開始新的一週。

凍結

.freeze (#player)

“凍結”#player 並停用他的聊天。在沒有 #name 的情況下使用它時,它會凍結您的目標。

齒輪修理

.gear repair

修復所有選定玩家的物品。

裝等統計

.gear stats

顯示目標玩家的平均物品等級

GM聊天

.gm chat [on/off]

啟用或停用聊天 GM MODE(在訊息中顯示 gm 徽章)或顯示未提供的開/關的當前狀態。

GM飛航模式

.gm fly [on/off]

啟用/停用 gm 飛航模式。

GM遊戲內

.gm ingame

顯示遊戲中可用的列表 Game Masters。

GM列表

.gm list

顯示所有 Game Masters 帳戶和安全級別的列表。

GM是否可見

.gm visible on/off

輸出當前可見性狀態或使 GM 對其他玩家可見(開啟)和不可見(關閉)。

GM模式開關

.gm [on/off]

在遊戲中啟用或停用 GM 模式或顯示未提供開/關的當前狀態。

遊戲內通知公告

.gmannounce $announcement

向線上遊戲管理員傳送公告。

遊戲內GM賬號通知公告

.gmnameannounce $announcement

向所有線上 GM 傳送公告,顯示發件人的姓名。

線上GM螢幕顯示通知

.gmnotify $notification

在所有線上 GM 的螢幕上顯示通知。

傳送到指定guid的生物

.go creature #creature_guid

使用 guid #creature_guid 將您的角色傳送到生物。creature_guid。

傳送到指定生物id的生物

.go creature id #creature_entry

將你傳送到給定的生物條目。如果發現不止一個生物,那麼你就會被傳送到資料庫中發現的第一個生物。

傳送到生物名稱

.go creature name #name

將您傳送到給定生物名稱的第一個生成點。如果發現不止一個生物,那麼你就會被傳送到資料庫中發現的第一個生物。

傳送到遊戲物件

.go gobject #object_guid

使用 guid #object_guid 將角色傳送到遊戲物件

傳送到墓地

.go graveyard #graveyardId

傳送到指定了 graveyardId 的墓地。

傳送到網格座標

.go grid #gridX #gridY [#mapId]

在地圖 #mapId(如果未提供,則為當前地圖)處使用提供的索引將 gm 傳送到網格中心。

傳送到飛行點

.go taxinode #taxinode

傳送玩家到滑行節點座標。您可以使用 .lookup taxinode $namepart查詢區域

傳送到ticketid

.go ticket #ticketid

將使用者傳送到建立$ticketid的位置。

傳送到指定區域觸發器

.go trigger #trigger_id

將您的角色傳送到 ID 為 #trigger_id 的 areatrigger。如果選定的區域觸發器正在觸發觸發,則角色將被傳送到觸發目標。

傳送到指定座標XYZ

.go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]]

將玩家傳送到地圖 #mapid 處以 (#x,#y,#z) 座標指向方向 #orientation。如果未提供 z,則將使用地面/水位。如果未提供 mapid,則將使用當前地圖。如果未提供 #orientation,則將使用當前方向。非數字是允許的,將被忽略。

傳送到指定其餘zonexy

.go zonexy #x #y [#zone]

傳送玩家指向區域 #zoneid 或當前區域(如果未提供)的地面(水)平面的 (#x,#y) 客戶端座標 #zoneid。您可以使用 .lookup area $namepart查詢區域

傳送子命令

.go $subcommand

鍵入 .go 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help go $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

啟用遊戲物件

.gobject activate #guid

啟用門或按鈕等物件。

臨時儲存遊戲物件


新增未儲存到 DB 的臨時遊戲物件。

新增遊戲物件

.gobject add #id

使用 #id 將遊戲物件模板中的遊戲物件新增到當前位置的世界。 spawntimesecs 設定 spawntime,它是可選的。注意:這是 .gameobject 的副本。

刪除遊戲物件

.gobject delete #go_guid

刪除帶有 guid #go_guid 的遊戲物件。

檢視遊戲物件資訊

.gobject info [$object_entry]

查詢所選遊戲物件或給定條目的遊戲物件資訊。

移動遊戲物件

.gobject move #goguid [#x #y #z]

將遊戲物件 #goguid 移動到角色座標(或移動到 (#x,#y,#z) 座標(如果提供)座標)。

檢視distance範圍內的遊戲物件

.gobject near [#distance]

在距離玩家 #distance 處輸出遊戲物件。輸出遊戲物件 guid 和座標,按與角色的距離排序。如果未提供 #distance 則使用 10 作為預設值。

遊戲物件重生

.gobject respawn #guid

Respwans 目標遊戲物件

遊戲物件設定

.gobject set


gobject 設定階段

.gobject set phase #guid #phasemask

帶有 DB GUID #guid 相位掩碼的遊戲物件更改為 #phasemask,併為玩家提供了相關的世界視野更新。遊戲物件狀態儲存到資料庫並持久化。

gobject 設定狀態



gobject 目標

.gobject target [#go_id#go_name_part]

找到並顯示最近的遊戲物件位置。如果提供 #go_id 或 #go_name_part則找到並顯示最近的遊戲物件的位置,其中游戲物件模板 ID #go_id 或名稱包含 #go_name_part 作為一部分。

修改遊戲物件朝向

.gobject turn #goguid

為遊戲物件 #goguid 方向設定,其方向與當前角色方向相同。

遊戲物件子命令

.gobject $subcommand

鍵入 .gobject 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help gobject $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

全球定位系統

.gps [$name$shift-link]

顯示所選角色或生物的位置資訊(如果$name為指定玩家提供玩家名稱,或者如果提供生物/遊戲物件移位連結,則顯示指向生物/遊戲物件(如果已載入)。位置資訊包括 X、Y、Z 和方向、地圖 ID 和區域 ID

解散隊伍

.group disband [$characterName]

解散給定角色的隊伍。

加入隊伍

.group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName]

新增到玩家組$AnyCharacterNameFromGroup玩家$CharacterName(或選定的玩家)。

隊長

.group leader [$characterName]

將給定角色設定為其組的領導者。

隊伍列表

.group list [$CharacterName]

列出玩家所在的組/群的所有成員。

隊伍刪除

.group remove [$characterName]

從其組中刪除給定角色。

組隊命令

.group $subcommand

鍵入 .group 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help group $subcommand可檢視有關子命令的資訊

組隊著集

.groupsummon [$charactername]

將給定的角色和他的團隊傳送到你身邊。僅傳送線上角色,但原始選擇的組成員可以離線。

GUID

.guid

顯示所選字元的 GUID。

公會建立

.guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName"

建立一個名為 $GuildName 的公會,以玩家$GuildLeaderName(或被選中)為領袖。公會名稱必須用引號引起來。

公會刪除

.guild delete "$GuildName"

刪除公會$GuildName。公會名稱必須用引號引起來。

公會資訊

.guild info

顯示有關目標公會或給定公會 ID 或名稱的資訊。

公會邀請

.guild invite [$CharacterName] "$GuildName"

將玩家$CharacterName(或選定)新增到公會$GuildName中。公會名稱必須用引號引起來。

公會等級

.guild rank [$CharacterName] #Rank

為玩家設定$CharacterName(或選定)公會中的等級 #Rank。

公會重新命名

.guild rename "$GuildName" "$NewGuildName"

使用$NewGuildName重新命名名為 $GuildName 的公會。公會名稱和新公會名稱必須用引號括起來。

公會取消邀請

.guild uninvite [$CharacterName]

從公會中刪除玩家$CharacterName(或選定的玩家)。

公會

.guild $subcommand

鍵入 .guild 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help guild $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

幫助

.help [$command]

顯示給定$command的使用說明。如果沒有提供$command則列出可用命令。

隱藏區域

.hidearea #areaid

隱藏所選字元的 #areaid 區域。如果未選擇任何字元,請隱藏此區域。

榮譽新增殺戮未實現

胃腸道.honor add kill

將目標單位新增為今天的 pvp 擊殺之一(只有種族領袖或玩家才能獲得榮譽)

榮譽新增

.honor add $amount

為選定的玩家新增一定數量的榮譽(今天獲得)。

榮譽更新

.honor update

強制使用今天的資料更新昨天的榮譽欄位,這將為所選玩家重置。

榮譽

.honor $subcommand

鍵入 .honor 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help honor $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

例項 GetBossState

.instance getbossstate $bossId [$Name]

獲取提供的老闆 ID 的當前 EncounterState。如果未提供角色名稱,則當前地圖將用作目標。

例項列表繫結

.instance listbinds

列出所選播放器的繫結。

例項儲存資料

.instance savedata

將當前玩家地圖的 InstanceData 儲存到資料庫中。

例項 setbossstate

.instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name]

將給定老闆 ID 的 EncounterState 設定為新值。EncounterStates 的範圍從 0 到 5。如果未提供角色名稱,則當前地圖將用作目標。

例項統計資訊

.instance stats

顯示有關例項的統計資訊。

例項解綁

.instance unbind [difficulty]

清除所有/部分玩家的繫結

例項

.instance $subcommand

鍵入 .instance 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help instance $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

專案移動

.itemmove #sourceslotid #destinationslotid

將物品從貨位 #sourceslotid 移動到庫存中的 #destinationslotid 尚未實現

庫存檔點

.inventory count $playerName or $playerGuid

計算分為不同袋子型別的袋子中的空閒插槽。

商品退款

.item refund

移除物品並根據擴充套件成本恢復榮譽/競技場/物品。

專案還原

.item restore [#recoveryItemId] [#playername]

為指定玩家還原已棄置的物品。

專案還原列表

.item restore list [#playername]

檢視指定玩家的可恢復專案。

踢

.kick [$charactername] [$reason]

無論是否有理由,都將給定的角色名稱從世界中踢出。如果沒有提供角色名稱,那麼被選中的玩家(除了你自己)將被踢出局。如果未提供原因,則預設值為“無原因”。

學習所有手工藝

.learn crafts

學習所有職業和食譜。

瞭解所有預設值

.learn all default [$playername]

為被選中/$playername玩家學習其種族/職業的所有預設法術以及完成任務獎勵的法術。

瞭解所有 GM

.learn all gm

瞭解遊戲大師的所有預設法術。

學習所有語言

.learn all lang

學習所有語言

學習我的種族所有法術和天賦

.learn all my class

學習他的種族可用的所有法術和天賦。

學習寵物所有可用的天賦

.learn all my pettalents

為您的寵物學習所有可用於其生物型別的天賦(僅適用於獵人寵物)。

學習所有的法術

.learn all my spells

學習可用的所有法術(天賦和一等練的法術除外)。

學習所有的天賦

.learn all my talents

學習所有可用於他的班級的天賦(以及作為天賦學習的第一等級的法術)。

學習所有食譜

.learn all recipes [$profession]

學習指定職業的所有食譜,並將技能水平設定為最高。 示例: .learn all recipes enchanting

檢視學習法術子命令

.learn #spell [all]

被選中的角色學習一個id #spell 的咒語。如果提供“全部”,則所有等級都學習了。

升級

.levelup [$playername] [#numberoflevels]

增加/減少字元級別$playername(如果沒有提供名稱,則為選定),#numberoflevels 或+1,如果沒有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,則級別將增加 1。如果 #numberoflevels 為 0,則將重新啟動同一級別。如果未選擇任何角色且未提供名稱,請提高您的級別。命令可用於離線字元。重新計算所有統計資料和相關值。在等級下降時,如果需要,可以重置天賦。此外,在等級降低時,具有更高等級要求的裝備物品可能會丟失。

移出副本 佇列

.lfg clean

清理當前佇列,僅用於除錯目的。

檢視隊伍玩家資訊

.lfg group

顯示組中所有玩家的資訊(狀態、角色、評論、選擇的地下城)。

檢視副本選項

.lfg options [new value]

顯示當前 lfg 選項。如果存在額外的引數,則設定新值。

檢視副本玩家資訊

.lfg player

顯示有關玩家的資訊(狀態、角色、評論、選擇的地下城)。

檢視副本佇列

.lfg queue

顯示有關當前 lfg 佇列的資訊。

區域復活點設定

.linkgrave #graveyard_id [alliancehorde]

將當前區域連結到任何(或聯盟/部落派系幽靈)的墓地。如果墓地離區域最近,則角色幽靈在死亡後從區域傳送到墓地,並接受該派系的幽靈。僅在另一張地圖上新增單個墓地,並且僅當沒有連結墓地(或計劃在同一地圖上鍊接)時。

列出光環

.list auras

列出所選生物或玩家的光環(被動和主動)。如果沒有選擇任何生物或玩家,請列出你自己的光環。

列出生物

.list creature #creature_id [#max_count]

輸出在世界中發現的生物 ID 為 #creature_id 的生物。輸出生物引導和座標,按與角色的距離排序。將輸出最大 #max_count 個生物。如果未提供 #max_count則使用 10 作為預設值。

列出遊戲物件

.list gobject #gameobject_id [#max_count]

輸出遊戲物件 ID 為 #gameobject_id 的遊戲物件。輸出遊戲物件 guid 和座標,按與角色的距離排序。將輸出最大 #max_count 遊戲物件。如果未提供 #max_count則使用 10 作為預設值。

列出物品

.list item #item_id [#max_count]

輸出物品 ID 為 #item_id 的物品,可在所有角色物品欄、郵件、拍賣和公會銀行中找到。輸出物品 guid、物品所有者 guid、所有者帳戶和所有者名稱(公會名稱和 guid,如果公會銀行)。將輸出最多 #max_count 個專案。如果未提供 #max_count則使用 10 作為預設值。

檢視列表子命令

.list $subcommand

鍵入 .list 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help list $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

查詢區域

.lookup area $namepart

按$namepart查詢區域,並返回所有匹配項及其區域 ID。

查詢生物

.lookup creature $namepart

按$namepart查詢生物,並返回所有匹配的生物 ID。

查詢事件

.lookup event $name

嘗試使用提供的$name查詢事件的 ID。

查詢陣營

.lookup faction $name

嘗試使用提供的$name查詢陣營的 ID。

查詢遊戲物件

.lookup gobject $objname

返回遊戲物件 ID 匹配$objname。

查詢物品

.lookup item $itemname

按$itemname查詢專案,並返回所有匹配項及其專案 ID。

查詢套裝

.lookup itemset $itemname

查詢按$itemname設定的項,並返回所有匹配項及其項集 ID。

查詢地圖

.lookup map $namepart

按$namepart查詢地圖,並返回所有匹配項及其地圖 ID。

查詢玩家帳戶

.lookup player account $account ($limit)

搜尋玩家,使用可選的引數$limit結果$account哪個帳戶使用者名稱。

查詢玩家電子郵件

.lookup player email $email ($limit)

搜尋玩家,使用可選的引數$limit結果$email帳戶電子郵件。

查詢玩家ip

.lookup player ip $ip ($limit)

搜尋玩家,使用可選的引數$limit結果$ip ast_ip帳戶。

查詢任務

.lookup quest $namepart

按$namepart查詢任務,並返回所有匹配項及其任務 ID。

查詢技能

.lookup skill $$namepart

按$namepart查詢技能,並返回所有匹配項及其技能 ID。

查詢法術id

.lookup spell id #spellid

按 #spellid 查詢法術,並返回帶有法術名稱的匹配項。

查詢法術名稱

.lookup spell $namepart

按$namepart查詢法術,並返回所有匹配項及其法術 ID。

查詢飛行點

.lookup taxinode $substring

搜尋並輸出所有名稱中帶有提供$substring的計程車節點。

查詢傳送點

.lookup teleport $substring

搜尋並輸出所有 .teleport 命令位置,並在名稱中提供$substring。

查詢標題

.lookup title $$namepart

按$namepart查詢標題,並返回所有匹配項及其標題 ID 和索引。

檢視查詢子命令

.lookup $subcommand

鍵入 .lookup 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help 查詢$subcommand可檢視有關子命令的資訊

開啟郵箱

.mailbox

開啟郵箱。

設定目標當前最大技能熟練度

.maxskill

將目標玩家的所有技能設定為其當前級別的最大值。

mmap loadedtiles

.mmap loadedtiles

顯示當前載入了哪些磁貼。

mmap loc

.mmap loc

在哪個圖塊上列印。

mmap 路徑

.mmap path

計算並顯示當前選擇單位的路徑。

MMAP 統計數字

.mmap stats

顯示有關 mmap 當前狀態的資訊。

mmap 測試區

.mmap testarea

計算附近所有 NPC 到玩家的路徑。

修改競技場點

.modify arenapoints #value

為所選玩家新增$amount競技場點數。

修改位

.modify bit #field #bit

切換所選玩家的 #field 欄位的 #bit 位。如果沒有選擇玩家,請修改您的角色。

修改醉酒

.modify drunk #value

將醉酒級別設定為 #value (0..100)。值 0 刪除醉酒狀態,100 是最大醉酒狀態。

修改能量

.modify energy #energy

修改所選玩家的能量。如果沒有選擇玩家,請修改您的能量。

修改陣營

.modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid

修改所選生物的陣營和旗幟。不帶引數,顯示所選生物的陣營和旗幟。

修改性別

.modify gender male/female

更改所選玩家的性別。

修改榮譽

.modify honor $amount

為所選玩家新增$amount榮譽點數。

修改HP

.modify hp #newhp

修改所選玩家的生命值。如果沒有選擇玩家,請修改您的生命值。

修改法力值

.modify mana #newmana

修改所選玩家的法力值。如果沒有選擇玩家,請修改你的法力值。

修改貨幣

.modify money #money

為所選玩家新增或刪除金錢。如果沒有選擇玩家,請修改您的資金。#gold 可以是負面的,以消除金錢。

修改掛載

.modify mount #id #speed

將所選玩家顯示為安裝在 #id 生物上,並將速度設定為 #speed 值。

修改階段(位面)

.modify phase #phasemask

所選角色相位掩碼更改為 #phasemask,並進行了相關的世界視野更新。在遊戲階段更改之前更改活動狀態,或 GM 模式啟用/停用,或重新登入。字元 pts pasemask 更新為相同的值。

修改憤怒

.modify rage #newrage

修改所選玩家的憤怒。如果沒有選擇玩家,請修改您的憤怒。

修改聲望

.modify reputation #repId (#repvalue $rankname [#delta])

將所選玩家的聲望設定為 #repvalue 或$reprank #repId。如果提供了聲望等級名稱,則生成的聲望將是該等級的最低聲望加上增量金額(如果指定)。您可以使用“.pinfo rep”列出所有已知的聲望 ID,或使用“.lookup faction $name”查詢特定的陣營 ID。

修改符文能量

.modify runicpower #newrunicpower

修改所選玩家的符文力量。如果沒有選擇玩家,請修改您的符文力量。

修改生物大小

.modify scale #scale

將所選玩家或生物的大小修改為“正常比例”*速率。如果未選擇玩家或生物,請修改您的大小。#rate 範圍可能為 0.1 到 10。

修改目標玩家速度

.modify speed #rate

將所選玩家的所有速度 - run,swim,run back,swim back- 修改為“此移動型別的正常基礎速度”*rate。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。

修改後退速度

.modify speed backwalk #rate

將所選球員在向後奔跑時的速度修改為“正常後退速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。

修改飛行速度

.modify speed fly #rate

將所選玩家的飛行速度修改為“正常飛行速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。

修改游泳速度

.modify speed swim #rate

將所選玩家的游泳速度修改為“正常游泳速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。

修改走路速度

.modify speed bwalk #rate

將所選玩家在跑步時的速度修改為“正常步行速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。

修改速度

.modify speed $speedtype #rate

將所選球員的跑動速度修改為“正常基礎跑動速度”= 1。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。$speedtypes可能是飛行、全部、步行、後退或游泳。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。

修改 standstate

.modify standstate #emoteid

在站立時改變角色的表情 #emoteid。

修改天賦點數

.modify talentpoints #amount

為所選角色或角色的寵物設定免費天賦點數。它將在下一次升級/登入/任務獎勵時重置為預設值。

檢視修改子命令

.modify $subcommand

鍵入 .modify 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help modify $subcommand可檢視有關子命令的資訊

幻化重置

.morph reset

重置所選目標的原始模型。

幻化

.morph #displayid

將當前型號 ID 更改為 #displayid。

移動

.movegens

顯示所選生物或玩家的移動生成器堆疊。

靜音

.mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason]

在 $timeInMinutes 分鐘內對角色$playerName(或當前選擇)帳戶中的任何角色停用聊天訊息。播放器可以離線。

靜音歷史記錄

.mutehistory #accountname

顯示帳戶 #accountname 的靜音歷史記錄。

傳送公告

.nameannounce $announcement

向所有線上玩家傳送公告,顯示傳送者的姓名。

查詢當前區域連結的墓地

.neargrave [alliancehorde]

找到與區域相關的最近墓地(或僅離接受聯盟或部落派系幽靈最近的墓地)。

通知

.notify $MessageToBroadcast

在螢幕上向所有線上玩家傳送全球訊息。

NPC新增陣型

.npc add formation $leader

將選定的生物新增到領導者的陣型中。

NPC 新增售賣物品

.npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r

將物料 #itemid 新增到所選供應商的物料列表中。還可以選擇設定供應商物料列表中的最大計數項,以及恢復物料計數和物料 ExtendedCost 的時間。

npc 新增途經點

.npc add move #creature_guid [#waittime]

使用 guid #creature_guid 將當前位置新增為生物的航點。並可選新增等待時間。

臨時npc 新增

.npc add temp

新增臨時NPC,不儲存到資料庫。

npc 新增

.npc add #creatureid

透過給定的模板 ID #creatureid 生成生物。

NPC 刪除售賣物品

.npc delete item #itemId

從所選供應商的物料列表中刪除物料 #itemid。

NPC 刪除

.npc delete [#guid]

刪除具有 guid #guid 的生物(如果未提供 guid,則刪除選中的生物)

NPC跟隨停止

.npc follow stop

選定的生物(非寵物)停止跟隨你。

NPC 跟隨

.npc follow start

選定的生物開始跟隨你,直到死亡/戰鬥/等。

NPC GUID

.npc guid

用於顯示目標生物的資料庫 GUID。當前顯示所選生物的 GUID、派系、NPC 標誌、條目 ID、模型 ID。

檢視NPC 資訊

.npc info

顯示所選生物的詳細資訊列表。該列表包括: - GUID、派系、NPC 標誌、條目 ID、模型 ID、 - 等級、 - 生命值(當前/最大值)、 - 欄位標誌、動態標誌、派系模板、 - 位置資訊、 - 和生物型別,例如,如果生物是供應商。

更改NPC重新整理位置到當前座標

.npc move [#creature_guid]

將目標生物生成點移動到您的座標。

播放NPC 表情

.npc playemote #emoteid

使所選生物的表情具有 id #emoteid 的表情。

NPC說話

.npc say $message

讓選定的生物說出指定的資訊。

npc 設定 allowmove

.npc set allowmove

啟用或停用世界中的移動生物。未實現。

NPC 設定資料

.npc set data $field $data

為所選生物設定資料。用於測試指令碼

NPC 設定條目

.npc set entry $entry

使用creature_template中的另一個條目切換選定的生物。- 新 creature.id 值未儲存到資料庫。

NPC陣營恢復

.npc set faction original

恢復所選生物的派系。

NPC設定陣營永久

.npc set faction permanent #factionid

將所選生物的派系永久設定為 #factionid。

NPC 設定臨時陣營

.npc set faction temp #factionid

暫時將所選生物的派系設定為 #factionid。

NPC 設定標誌

.npc set flag #npcflag

將所選生物和所選生物的生物模板的NPC標誌設定為 #npcflag。NPC 標誌將在伺服器重啟或網格解除安裝/載入後應用於所選生物模板的所有生物。

NPC設定等級

.npc set level #level

將所選生物的等級更改為 #level。#level 範圍可能從 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3。

NPC 設定連結

.npc set link $creatureGUID

將所選生物的重生連結到$creatureGUID定義的存活狀態。

NPC套裝模型

.npc set model #displayid

將所選生物的模型 ID 更改為 #displayid。

npc 設定 movetype

.npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]

設定為 #creature_guid 指向的生物(如果未提供 #creature_guid則選擇)移動型別並將其移動到重生位置(如果生物還活著)。如果您不使用 NODEL,則生物的任何現有航點都將從資料庫中刪除。如果生物已經死亡,則移動型別將在生物重生時應用。如果要保留航點,請確保使用 NODEL。

NPC 設定階段

.npc set phase #phasemask

選定的單位或寵物相位面具更改為 #phasemask,併為玩家提供了相關的世界視野更新。在生物情況下,狀態儲存到資料庫並持久化。在寵物情況下,更改一直處於活動狀態,直到遊戲階段為所有者更改、所有者重新登入或 GM 模式啟用/停用。

npc 設定重新整理時間

.npc set spawntime #time

將所選生物的生成時間調整為時間。

NPC 設定隨機移動距離

.npc set wanderdistance #dist

調整所選生物的隨機移動距離。

NPC 馴服

.npc tame

馴服選定的生物(如果它是可馴服的)。

NPC 文字表情

.npc textemote #emoteid

使選定的生物使用 id #emoteid 的表情來做 textemote。

NPC密語

.npc whisper #playerguid #text

讓選定的 npc #text 耳語 #playerguid。

NPC大喊

.npc yell $message

使選定的生物大喊指定資訊。

檢視npc子命令

.npc $subcommand

鍵入 .npc 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help npc $subcommand可檢視有關子命令的資訊

pdump 載入

.pdump load $filename $account [$newname] [$newguid]

將轉儲檔案中的字元轉儲載入到具有已儲存或$newname、已儲存(或首次空閒)或$newguid guid 的$account字元列表中。

pdump 寫入

.pdump write $filename $playerNameOrGUID

將帶有 name/guid $playerNameOrGUID的字元轉儲寫入檔案$filename。

轉儲

.pdump $subcommand

鍵入 .pdump 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help pdump $subcommand可檢視有關子命令的資訊

寵物建立

.pet create

建立所選生物的寵物。

寵物學習

.pet learn

學習寵物技能 #spellid 。

寵物忘習

.pet unlean

un學會 #spellid 寵物。

寵物

.pet $subcommand

鍵入 .pet 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help pet $subcommand可檢視有關子命令的資訊

PINFO

.pinfo [$player_name/#GUID]

輸出所選玩家或按 $player_name 或 #GUID 查詢的玩家的帳戶資訊。

播放全部

.playall #soundid

向整個伺服器播放聲音。

學習翫家的指定法術

.player learn #playername #spell [all]

學習指定玩家的法術 #spell。如果新增“all”,則學習所有等級。

玩家遺忘已學習的法術

.player unlearn #playername #spell [all]

取消學習指定玩家的法術 #spell。如果新增“all”,則所有等級都未學習。

擁有

.possess

無限期地擁有被選中的生物。

任務新增

.quest add #quest_id

新增到角色任務日誌任務 #quest_id。此命令無法新增從專案開始的任務,但命令輸出中提供了正確的 .additem 呼叫。

任務完成

.quest complete #questid

將目標角色活動任務的所有任務目標標記為已完成。之後,目標角色就可以去獲得任務獎勵了。

任務刪除

.quest remove #quest_id

將所選玩家的任務 #quest_id 狀態設定為未完成且未啟用(並從活動任務列表中刪除)。

任務獎勵

.quest reward #questId

向所選玩家提供任務獎勵,並從其日誌中刪除任務(任務必須處於完成狀態)。

尋求

.quest $subcommand

鍵入 .quest 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help quest $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

召回

.recall [$playername]

將$playername或選定的玩家傳送到上次使用傳送命令之前他去過的地方。如果沒有輸入$playername,也沒有選擇玩家,它將傳送你。

重新載入access_requirement

.reload access_requirement

重新載入access_requirement表。

重新載入achievement_reward_locale

.reload achievement_reward_locale

重新載入achievement_reward_locale表。

重新載入achievement_reward

.reload achievement_reward

重新載入achievement_reward表。

重新載入acore_string

.reload acore_string

重新載入acore_string表。

重新載入所有成就

.reload all achievement

重新載入achievement_reward、achievement_criteria_data表。

重新載入所有區域

.reload all area

重新載入 areatrigger_teleport、areatrigger_tavern game_graveyard_zone表。

重新載入所有八卦

.reload all gossips

重新載入 gossip_menu、gossip_menu_option、gossip_scripts points_of_interest表。

重新載入所有專案

.reload all item

重新載入page_text、item_enchantment_table表。

重新載入所有區域設定

.reload all locales

重新載入所有添加了重新載入支援的 locales_* 表,並且可以安全地重新載入。

重新載入所有戰利品

.reload all loot

重新載入所有 *_loot_template 表。這可能是緩慢的操作,伺服器執行滯後。

重新載入所有 NPC

.reload all npc

重新載入npc_option、npc_trainer、NPC 供應商、興趣點表。

重新載入所有任務

.reload all quest

如果為該表添加了重新載入支援,則重新載入所有與任務相關的表,並且該表可以安全地重新載入。

重新載入所有指令碼

.reload all scripts

重新載入 gameobject_scripts、event_scripts、quest_end_scripts、quest_start_scripts、spell_scripts、db_script_string waypoint_scripts表。

重新載入所有法術

.reload all spell

重新載入所有添加了重新載入支援的 spell_* 表,並且可以安全地重新載入。

全部重新載入

.reload all

重新載入所有添加了重新載入支援的表,並且可以安全地重新載入。

重新載入
areatrigger_involvedrelation

.reload areatrigger_involvedrelation

重新載入
areatrigger_involvedrelation表。

重新載入areatrigger_tavern

.reload areatrigger_tavern

重新載入areatrigger_tavern表。

重新載入areatrigger_teleport

.reload areatrigger_teleport

重新載入areatrigger_teleport表。

重新載入拍賣

.reload auctions

從資料庫重新載入動態資料表。

重新載入自動廣播

.reload autobroadcast

重新載入自動廣播表。

重新載入battleground_template

.reload battleground_template

重新載入battleground_template表。

重新載入broadcast_text

.reload broadcast_text

重新載入broadcast_text表。

reload 命令

.reload command

重新載入命令表。

重新載入條件


重新載入條件表。

重新載入配置

.reload config

重新載入配置設定(預設儲存在 worldserver.conf 中)。並非所有設定都可以在重新載入時更改:一些新的設定值將被忽略,直到重新啟動,一些值將延遲應用或僅應用於新物件/對映,一些值將明確拒絕在重新載入時更改。

重新載入creature_linked_respawn

.reload creature_linked_respawn

重新載入creature_linked_respawn表。

重新載入creature_loot_template

.reload creature_loot_template

重新載入creature_loot_template表。

重新載入
creature_onkill_reputation

.reload creature_onkill_reputation

重新載入
creature_onkill_reputation表。

重新載入creature_questender

.reload creature_questender

重新載入creature_questender表。

重新載入creature_queststarter

.reload creature_queststarter

重新載入creature_queststarter表。

重新載入creature_template_locale

.reload creature_template_locale

重新載入creature_template_locale表。

重新載入creature_template

.reload creature_template $entry

重新載入指定生物的模板。

重新載入creature_text_locale

.reload creature_text_locale

重新載入creature_text_locale表。

重新載入creature_text

.reload creature_text

重新載入creature_text表。

重新載入停用

.reload disables

重新載入將停用表。

重新載入disenchant_loot_template

.reload disenchant_loot_template

重新載入disenchant_loot_template表。

重新載入event_scripts

.reload event_scripts

重新載入event_scripts表。

重新載入fishing_loot_template

.reload fishing_loot_template

重新載入fishing_loot_template表。

重新載入game_tele

.reload game_tele

重新載入game_tele表。

重新載入gameobject_loot_template

.reload gameobject_loot_template

重新載入gameobject_loot_template表。

重新載入gameobject_questender

.reload gameobject_questender

重新載入gameobject_questender表。

重新載入gameobject_queststarter

.reload gameobject_queststarter

重新載入gameobject_queststarter表。

重新載入
gameobject_template_locale

.reload gameobject_template_locale

重新載入
gameobject_template_locale表。

重新載入gm_tickets

.reload gm_tickets

重新載入gm_tickets表。

重新載入gossip_menu_option_locale

.reload gossip_menu_option_locale

重新載入gossip_menu_option_locale表。

重新載入gossip_menu_option

.reload gossip_menu_option

重新載入gossip_menu_option表。

重新載入gossip_menu

.reload gossip_menu

重新載入gossip_menu表。

重新載入item_loot_template

.reload item_loot_template

重新載入item_loot_template表。

重新載入item_set_name_locale

.reload item_set_name_locale

重新載入item_set_name_locale表。

重新載入item_set_names

.reload item_set_names

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.reload item_template_locale

重新載入item_template_locale表。

重新載入lfg_dungeon_rewards

.reload lfg_dungeon_rewards

重新載入lfg_dungeon_rewards表。

重新載入mail_level_reward

.reload mail_level_reward

重新載入mail_level_reward表。

重新載入mail_loot_template

.reload quest_mail_loot_template

重新載入quest_mail_loot_template表。

重新載入milling_loot_template

.reload milling_loot_template

重新載入milling_loot_template表。

重新載入 motd

.reload motd

重新載入 motd 表。

重新載入npc_spellclick_spells

.reload npc_spellclick_spells

重新載入npc_spellclick_spells表。

重新載入npc_text_locale

.reload npc_text_locale

重新載入npc_text_locale表。

重新載入npc_trainer

.reload npc_trainer

重新載入npc_trainer表。

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.reload npc_vendor

重新載入npc_vendor表。

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重新載入page_tex_locale表。

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.reload page_text

重新載入page_text表。

重新載入
pickpocketing_loot_template

.reload pickpocketing_loot_template

重新載入
pickpocketing_loot_template表。

重新載入points_of_interest_locale

.reload points_of_interest_locale

重新載入points_of_interest_locale表。

重新載入points_of_interest

.reload points_of_interest

重新載入points_of_interest表。

重新載入prospecting_loot_template

.reload prospecting_loot_template

重新載入prospecting_loot_template表。

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重新載入quest_offer_reward_locale表。

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.reload quest_poi

重新載入quest_poi表。

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重新載入quest_request_item_locale表。

重新載入quest_template_locale

.reload quest_template_locale

重新載入quest_template_locale表。

重新載入quest_template

.reload quest_template

重新載入quest_template表。

重新載入reference_loot_template

.reload reference_loot_template

重新載入reference_loot_template表。

重新載入reputation_reward_rate

.reload reputation_reward_rate

重新載入reputation_reward_rate表。

重新載入
reputation_spillover_template

.reload reputation_spillover_template

重新載入
reputation_spillover_template表。

重新載入reserved_name

.reload reserved_name

重新載入reserved_name表。

重新載入skill_discovery_template

.reload skill_discovery_template

重新載入skill_discovery_template表。

重新載入skill_extra_item_template

.reload skill_extra_item_template

重新載入skill_extra_item_template表。

重新載入skill_fishing_base_level

.reload skill_fishing_base_level

重新載入skill_fishing_base_level表。

重新載入skinning_loot_template

.reload skinning_loot_template

重新載入skinning_loot_template表。

重新載入smart_scripts

.reload smart_scripts

重新載入smart_scripts表。

重新載入spell_area

.reload spell_area

重新載入spell_area表。

重新載入spell_bonus_data

.reload spell_bonus_data

重新載入spell_bonus_data表。

重新載入spell_group_stack_rules

.reload spell_group

重新載入spell_group_stack_rules表。

重新載入spell_group

.reload spell_group

重新載入spell_group表。

重新載入spell_linked_spell

.reload spell_linked_spell

重新載入 spell_linked_spell DB 表。

重新載入spell_loot_template

.reload spell_loot_template

重新載入spell_loot_template表。

重新載入spell_pet_auras

.reload spell_pet_auras

重新載入spell_pet_auras表。

重新載入spell_proc_event

.reload spell_proc_event

重新載入spell_proc_event表。

重新載入spell_proc

.reload spell_proc

重新載入spell_proc表。

重新載入spell_required

.reload spell_required

重新載入spell_required表。

重新載入spell_scripts

.reload spell_scripts

重新載入spell_scripts表。

重新載入spell_target_position

.reload spell_target_position

重新載入spell_target_position表。

重新載入spell_threats

.reload spell_threats

重新載入spell_threats表。

重新載入vehicle_accessory

.reload vehicle_accessory

從資料庫中重新載入基於 GUID 的車輛附件定義。

重新載入
vehicle_template_accessory

.reload vehicle_template_accessory

從資料庫中重新載入基於條目的車輛附件定義。

重新載入waypoint_data

.reload waypoint_data

將重新載入waypoint_data表。

重新載入waypoint_scripts

.reload waypoint_scripts

重新載入waypoint_scripts表。

重新載入

.reload $subcommand

鍵入 .reload 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help reload $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

重置成就

.reset achievements [$playername]

重置選定或命名(線上或離線)角色的成就資料。永續性進度資料(如已完成的任務/等)的成就在重置時重新填充。擊殺/施法/等事件的成就將丟失。

全部重置

.reset all [spells/talents]

在下次登入時請求重置每個現有角色的法術或天賦(包括所有角色寵物的天賦,如果有的話)。

重置榮譽

.reset honor [Playername]

重置目標角色的所有榮譽資料。

復位電平

.reset level [Playername]

將等級重置為 1,包括重置屬性和天賦。等級要求更高的裝備物品可能會丟失。

重置法術

.reset spells [Playername]

從法術書中移除所有非原始法術。.Playername 可以是離線角色的名稱。

重置統計資料

.reset stats [Playername]

將目標玩家的所有統計資料重置(重新計算)到當前級別的原始值。

重置天賦

.reset talents [Playername]

刪除目標玩家或寵物或指定玩家的所有天賦 Playername 可以是離線角色的名稱。隨著玩家天賦的增加,所有角色的寵物(如果有的話)也將重置天賦。

重置

.reset $subcommand

鍵入 .reset 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help reset $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

重生

.respawn

重生目標生物並GO,無需等待重生時間到期。如果沒有提供目標,則重生所有最近的生物。

恢復

.revive

復活選定的玩家。如果沒有選擇玩家,它會讓你復活。

救

.save

拯救你的角色。

儲存所有

.saveall

儲存遊戲中的所有角色。

傳送專案

.send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN]

向玩家傳送郵件。主題和郵件文字必須為“”。如果 itemid 未提供相關的計數值,則預期為 1,如果 count >堆疊中的最大專案數,則專案將按所需數量的堆疊傳送。郵件中的所有堆疊數量限制為 12 個。

傳送郵件

.send mail #playername "#subject" "#text"

向玩家傳送郵件。主題和郵件文字必須為“”。

傳送短訊息

.send message $playername $message

從 ADMINISTRATOR 向播放器傳送螢幕訊息。如果播放器處於離線狀態,將返回錯誤(例如,SOAP 可能會出現問題)!

匯款

.send money #playername "#subject" "#text" #money

向玩家傳送帶有金錢的郵件。主題和郵件文字必須為“”。

伺服器屍體

.server corpses

觸發屍體過期檢查在世界。

伺服器除錯

.server debug

顯示有關伺服器設定的詳細資訊,在報告錯誤時很有用。

伺服器出口

.server exit

立即終止 worldserver。退出程式碼 0。

伺服器空閒重新啟動取消

.server idlerestart cancel

取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

伺服器空閒重新啟動

.server idlerestart #delay [#exit_code]

如果不存在活動連線(沒有玩家),請在 #delay 秒後重新啟動伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 2。

伺服器 idleshutdown 取消

.server idleshutdown cancel

取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

伺服器空閒關閉

.server idleshutdown #delay [#exit_code]

如果不存在活動連線(沒有玩家),請在 #delay 秒後關閉伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 0。

伺服器資訊

.server info

顯示伺服器版本和連線的玩家數量。

伺服器 motd

.server motd

顯示當天的伺服器訊息。

伺服器重新啟動取消

.server restart cancel

取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

伺服器重啟

.server restart #delay [#exit_code]

#delay 秒後重新啟動伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 2。

伺服器集已關閉

.server set closed [on/off]

設定全域性是否接受新的客戶端連線。

伺服器集 difftime

.server set difftime $time

$time(以毫秒為單位)更新時間差異將寫入日誌檔案。

伺服器設定日誌級別

.server set loglevel $facility $name $loglevel

$facility可以採用以下值:appender (a) 或 logger (l)。$loglevel可以採用以下值:停用 (0)、跟蹤 (1)、除錯 (2)、資訊 (3)、警告 (4)、錯誤 (5) 或致命 (6)

伺服器集 motd

.server set motd Optional($realmId) $MOTD

設定指定$realmId的伺服器訊息。如果未提供$realmId它將針對當前領域進行更新。使用 $realmId -1 為所有領域設定 motd。

伺服器關閉取消

.server shutdown cancel

取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

伺服器關閉

.server shutdown #delay [#exit_code]

#delay 秒後關閉伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 0。

伺服器 ToggleQueryLog

.server togglequerylog

開啟/關閉 SQL 查詢登入。

伺服器

.server $subcommand

鍵入 .server 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help server $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

賽特斯基爾

.setskill #skill #level [#max]

為所選角色設定技能 id #skill,當前技能值為 #level,最大值為 #max(如果未提供,則等於當前最大值)。如果未選擇任何角色,則學習技能。

展示區

.showarea #areaid

顯示所選字元的 #areaid 區域。如果未選擇任何字元,請顯示此區域。

小衝突

.skirmish [arena] [XvX] [Nick1] [Nick2] ... [NickN]

[arena] 可以是“全部”或逗號分隔的可能競技場列表(NA、BE、RL、DS、RV)。[XvX] 可以是 1v1、2v2、3v3、5v5。在 [XvX] 之後,為該模式指定足夠的暱稱。

SPECT 休假

.spect leave

離開競技場觀眾。

SPECT 復位

.spect reset

重置競技場觀眾。

SPECT SPECT SPECTATE

.spect spectate #playername

啟動競技場觀眾,觀看 #playername。

SPECT 版本

.spect version

檢查旁觀者外掛版本。

SPECT腕錶

.spect watch #playername

觀看 #playername。

召喚

.summon [$charactername]

將給定的角色傳送到您身邊。字元可以離線。

傳送新增

.teleport add $name

將當前位置新增到 .teleport 命令目標位置列表,名稱為 $name。

傳送德爾

.teleport del $name

刪除 .teleport 命令位置列表的名稱為 $name 的位置。

傳送組

.teleport group#location

將選定的玩家及其組成員傳送到給定位置。

傳送名稱

.teleport name [#playername] #location

將給定的角色傳送到給定位置。字元可以離線。要傳送到 homebind,請將 #location 設定為“$home”(不帶引號)。

傳送

.teleport #location

將玩家傳送到給定位置。

工單分配

.ticket assign $ticketid $gmname

將指定的票證分配給指定的遊戲管理員。

工單關閉

.ticket close $ticketid

關閉指定的票證。不會永久刪除。

工單已關閉名單


顯示已關閉的 GM 工單列表。

票務評論

.ticket comment $ticketid $comment

允許在指定的票證中新增或修改註釋。

工單刪除

.ticket delete $ticketid

永久刪除指定的票證。門票必須先關閉。

工單升級

.ticket escalate $ticketid

將指定的工單放入升級佇列中。

工單升級列表


顯示升級佇列中的所有工單。

門票清單


顯示未結 GM 票證的列表。

線上購票列表


顯示其所有者處於聯機狀態的未結 GM 工單列表。

工單重置

.ticket reset

刪除所有已關閉的工單,如果不存在待處理的未結工單,則重置計數器。

工單響應追加

.ticket response append $ticketid $response

將響應附加到指定的票證(不帶換行符)。

工單響應附錄

.ticket response appendln $ticketid $response

將響應附加到指定的票證(使用換行符)。

票證切換系統

.ticket togglesystem

開啟/關閉票務系統。

工單取消分配

.ticket unassign $ticketid

從當前分配的 Game Master 中取消分配指定的工單。

工單 ViewID

.ticket viewid $ticketid

返回有關指定票證的詳細資訊。工單必須處於開啟狀態,不得刪除。

工單檢視名稱

.ticket viewname $creatorname

返回有關指定票證的詳細資訊。工單必須處於開啟狀態,不得刪除。

票

.ticket $subcommand

鍵入 .ticket 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help ticket $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

標題新增

.titles add #title

將標題 #title(id 或 shift-link)新增到所選玩家的已知標題列表中。

標題 當前

.titles current #title

將標題 #title(id 或 shift-link)設定為所選玩家的當前所選標題。如果標題不在玩家的已知標題列表中,則它將被新增到列表中。

標題刪除

.titles remove #title

從所選玩家的已知標題列表中刪除標題 #title(id 或 shift-link)。

字幕設定蒙版

.titles set mask #mask

允許使用者使用 #mask 中的所有標題。#mask=0 停用 title-choose-field

烏納拉

.unaura #spellid

從所選單位中移除由於法術 #spellid 而產生的光環。

解禁賬號

.unban account $Name

取消封禁帳戶的帳戶名稱模式。

解禁角色

.unban character $Name

取消封禁帳戶字元名稱模式。

解禁IP

.unban ip $Ip

取消對 IP 模式的封禁帳戶。

解禁玩家賬號

.unban playeraccount $characterName

取消封禁擁有具有指定角色名稱的角色的帳戶。

解禁

.unban $subcommand

鍵入 .unban 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help unban $subcommand 可檢視有關子命令的資訊

取消繫結視線

.unbindsight

消除束縛的視力。當前擁有目標時無法使用。

解凍

.unfreeze (#player)

“解凍”#player 並再次啟用他的聊天。在沒有 #name 的情況下使用它時,它會解凍您的目標。

忘卻

.unlearn #spell [all]

為選定的玩家取消學習法術 #spell。如果提供了“全部”,則所有等級都未學習。

取消靜音

.unmute [$playerName]

從角色$playerName(或選定)的帳戶中恢復任何角色的聊天訊息。字元可以是 ofline。

unpossess

.unpossess

如果你被附身,就不佔有你自己;否則,未擁有當前擁有的目標。

未卡住

.unstuck $playername [inn/graveyard/startzone]

將指定的玩家傳送到指定位置。預設位置是玩家當前的爐膛位置。

改變

.wchange #weathertype #status

將當前天氣設定為強度為 #status 的 #weathertype。#weathertype 可以是 1 表示下雨,2 表示下雪,3 表示沙子。#status 可以是 0 表示停用,1 表示啟用。

低語

.whispers onoff

啟用/停用接受 GM 來自玩家的耳語。預設情況下,使用 worldserver.conf 設定。

wp新增

.wp add

在當前位置為所選生物新增航點。

WP事件

.wp event $subcommand

鍵入 .path event 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help path 事件$subcommand可檢視有關子命令的資訊。

WP負載

.wp load $pathid

載入所選生物的路徑 ID 號。生物必須沒有航點資料。

WP修改

.wp modify $optionOptions:action

更改值actionaction_chance 更改值action_chancedel 刪除選定的航點延遲 更改值 delaymove 移動選定的waypointmove_flag 更改值move_flag

WP重新載入

.wp reload $pathid

遊戲中的載入路徑更改 - 重要提示:必須先對新路徑應用,然後才能載入 #pathid

WP顯示

.wp show $optionOptions:on $pathid (or selected creature with loaded path)

顯示可視航點(注意:您必須開啟 GM 才能檢視航點)off 隱藏視覺 waypoints.info 顯示所選航點的資訊。first 顯示第一個航點的視覺物件。last 顯示最後一個航點的視覺物件。

WP解除安裝

.wp unload

解除安裝所選生物的路徑。

WPGPS系列

.wpgps

將當前位置輸出到 sql 開發人員日誌,作為要在路徑中使用的部分 SQL 查詢

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