看完GM命令發現遊戲角色改名、改陣營真的是無本經營啊。現分享一下AZ端、TC端的GM命令,大差不差。添加了其它mod的朋友需要去自行去檢視原始碼。
例如:添加了個人經驗倍率調整mod,會多出 .xp enable,.xp disable,.xp set $rate 等命令分別用來開啟、停用經驗獲取,設定經驗倍率等。
命令 | 語法 | 描述 |
帳戶外掛 | .account addon #addon | 設定允許的擴充套件外掛級別。外掛值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。 |
帳戶 2FA 設定 | .account 2fa setup | 設定 2fa 身份驗證。使用 .account 2fa setup 1 接收令牌。將令牌應用於身份驗證器應用(區分大小寫)。使用應用程式中帶有 .account 2fa 設定 PIN 的 PIN 來確認設定。 |
帳戶 2fa 刪除 | .account 2fa remove | 刪除 2fa 身份驗證。 |
建立帳戶 | .account create $account $password | 建立帳戶併為其設定密碼。 |
帳戶刪除 | .account delete $account | 刪除包含所有字元的帳戶。 |
帳戶鎖定國家/地區 | .account lock country [on/off] | 僅允許從當前使用的國家/地區登入帳戶或刪除此要求。 |
帳戶鎖定 | .account lock [on/off] | 僅允許從當前使用的 IP 從帳戶登入或刪除此要求。 |
帳戶線上列表 | .account onlinelist | 顯示線上帳戶列表。 |
帳戶密碼 | .account password $old_password $new_password $new_password | 更改您的帳戶密碼。 |
帳戶設定外掛 | .account set addon [$account] #addon | 設定允許使用者(可能的目標)擴充套件外掛級別。外掛值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。 |
帳戶設定 GMLi | .account set gmlevel [$account] #level [#realmid] | 將目標玩家的安全級別(不能自行使用)或帳戶$name的安全級別設定為領域 #realmID 上的 #level 級別。#level 範圍可能為 0 到 3。對於所有領域,#reamID 可能為 -1。 |
帳戶設定密碼 | .account set password $account $password $password | 設定帳戶密碼。 |
帳戶集 | .account set $subcommand | 鍵入 .account set 以檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help account set $subcommand以檢視有關子命令的資訊 |
帳戶 | .account | 顯示您帳戶的訪問級別。 |
成就新增 | .achievement add $achievement | 為目標玩家新增成就。$achievement:可以是成就 ID 或成就連結 |
成就檢查全部 | .achievement checkall | 檢查所選玩家的所有成就標準。 |
成就 | .achievement $subcommand | 鍵入 .achievement 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help achievement $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
新增項 | .additem Optional(playerName/playerGUID) #itemid/[#itemname]/#itemLink #itemcount | 將指定的專案新增到您、所選字元或指定的字元名稱/GUID。如果 #itemCount 為負數,則將刪除 #itemID。 |
新增套裝 | .additem set #itemsetid | 將 ID #itemsetid 的項集中的物品新增到您或所選角色的物品欄中。將透過一個示例新增 itemsset 中的每個專案。 |
釋出公告 | .announce $MessageToBroadcast | 在聊天記錄中向所有線上玩家傳送全球訊息。 |
GM傳送 | .appear [$charactername] | 傳送到給定的角色。指定角色名稱或單擊角色的肖像,例如,當您在組中時。字元可以離線。 |
競技場隊長 | .arena captain #TeamID $name | 為團隊設定新隊長的命令。$name必須在團隊中 |
競技場建立 | .arena create $name "arena name" [2/3/5] | 在遊戲中建立新的競技場團隊的命令。 |
競技場解散 | .arena disband #TeamID | 在遊戲中解散競技場團隊的命令。 |
競技場資訊 | .arena info #TeamID | 顯示有關競技場團隊資訊的命令 |
競技場查詢 | .arena lookup $name | 給出具有給定$name的競技場團隊列表的命令 |
競技場重新命名 | .arena rename "oldname" "newname" | 重新命名 Arena-team 名稱的命令。 |
新增光環 | .aura #spellid | 將法術 #spellid 中的光環新增到所選單位。 |
袋 | .bags $subcommand | 鍵入 .bags 可檢視所有子命令的列表。 |
清除物品 | .bags clear $itemquality | 從玩家的包中清除所有物品,包括$itemQuality及以下。 |
清除全部物品 | .bags clear all | 清除播放器中的所有物品 |
封禁賬號 | .ban account $account_name $bantime $reason | 禁止帳戶並在遊戲中踢任何角色的玩家。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s |
封禁角色 | .ban character $character_name $bantime $reason | 禁止角色並在遊戲中踢該角色。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s |
封禁IP | .ban ip $Ip $bantime $reason | 禁止 IP。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s |
封禁玩家帳戶 | .ban playeraccount $character_name $bantime $reason | 根據角色名稱禁止帳戶,並在遊戲中踢該角色。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字串,如 .4d20h3s |
檢視封禁命令 | .ban $subcommand | 鍵入 .ban 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help ban $subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
檢視賬戶封禁資訊 | .baninfo account $accountid | 觀看有關特定禁令的完整資訊。 |
檢視角色封禁資訊 | .baninfo character $charactername | 觀看有關特定禁令的完整資訊。 |
檢視IP封禁資訊 | .baninfo ip $ip | 觀看有關特定禁令的完整資訊。 |
檢視封禁子命令 | .baninfo $subcommand | 鍵入 .baninfo 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help baninfo $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
查詢封禁 帳戶 | .banlist account [$Name] | 在封禁列表中搜索帳戶名稱模式或顯示完整列表帳戶封禁。 |
查詢封禁角色 | .banlist character $Name | 在禁止列表中搜索字元名稱模式。需要模式。 |
查詢封禁IP | .banlist ip [$Ip] | 在禁止列表中搜索 IP 模式或顯示 IP 禁止的完整列表。 |
檢視封禁列表子命令 | .banlist $subcommand | 鍵入 .banlist 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help banlist $subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
開啟戰鬥 | .bf enable #battleid | |
戰鬥開始 | .bf start #battleid | |
戰鬥停止 | .bf stop #battleid | |
戰鬥開關 | .bf switch #battleid | |
戰鬥計時器 | .bf timer #battleid #timer | |
繫結視覺 | .bindsight | 無限期地將視覺繫結到所選單元。當前擁有目標時無法使用。 |
快取 | .cache $subcommand | 啟動期間快取的字元資料。鍵入 .cache 可檢視子命令列表,鍵入 .help $subcommand可檢視有關子命令的資訊。 |
快取刪除 | .cache delete $playername | 刪除所選字元的快取資料。僅用於除錯! |
快取資訊 | .cache info $playerNameDisplays | 所選字元的快取資料。 |
快取重新整理 | .cache refresh $playerName | 刪除當前快取並使用更新的資料重新整理它。 |
接受施法 | .cast back #spellid [triggered] | 選定的目標將向你的角色施放 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。 |
目標施法 | .cast dest #spellid #x #y #z [triggered] | 選定的目標將在提供的目標處投射 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。 |
區域施法 | .cast dist #spellid [#dist [triggered]] | 您將在距離 #dist 施法。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。並非所有法術都可以作為區域法術施放。 |
自我施法 | .cast self #spellid [triggered] | 將 #spellid 按目標投射到目標本身。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。 |
敵對目標施法 | .cast target #spellid [triggered] | 被選中的目標將向他的受害者投擲 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。 |
目標/自我施法 | .cast #spellid [triggered] | 將 #spellid 投射到選定的目標上。如果沒有選擇目標,則投射到自己。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發標誌施放法術。 |
角色轉移 | .character changeaccount $NewAccountNAme $Name | 將指定的角色移動到提供的帳戶。如果角色線上,則踢玩家。 |
角色更換陣營 | .character changefaction $name | 改變角色派系。 |
角色更換種族 | .character changerace $name | 更改角色種族。 |
檢視角色揹包 | .character check bag [$target_player] #bagSlot 1 - 4 | 檢查球員包。 |
檢視角色銀行 | .character check bank | 檢查您自己的銀行。 |
檢視角色專業 | .character check profession [$target_player] | 顯示所選玩家的已知職業列表 |
角色定製 | .character customize [$name] | 在遊戲中或透過在命令字元中$name來標記所選內容,以便在下次登入時進行自定義。 |
刪除角色 | .character deleted delete #guid$name | 完全刪除所選角色。如果提供了$name,則僅刪除名稱中包含該角色名的角色,如果提供了 #guid 則僅刪除具有該 GUID 的角色。 |
檢視已刪除角色 | .character deleted list [#guid$name] | 顯示包含所有已刪除角色的列表。如果提供了$name,則僅選擇名稱中包含該角色名的角色,如果提供了 #guid 則僅選擇具有該 GUID 的角色。 |
徹底刪除角色(無法恢復) | .character deleted purge [#keepDays] | 從資料庫中完全刪除 #keepDays 多年前刪除的所有角色。如果未提供 worldserver.conf 選項“CharDelete.KeepDays”#keepDays 已使用的值。如果停用了“CharDelete.KeepDays”選項(設定為值 0),則如果沒有指定的 #keepDays 引數,則無法使用此命令。 |
角色刪除還原 | .character deleted restore #guid$name [$newname] [#new account] | 恢復已刪除的角色。如果提供了$name,則只會還原名稱中包含該角色名的角色,如果提供了$guid,則只會還原具有該 GUID 的角色。如果設定了$newname,則將使用該名稱而不是原始名稱恢復角色。如果設定了 #newaccount,則該角色將恢復到特定帳戶角色列表。這僅適用於一個角色! |
角色擦除 | .character erase $name | 刪除角色$name。角色最終刪除,以防任何刪除選項。 |
角色等級 | .character level [$playername] [#level] | #numberoflevels 設定帶有 $playername 的角色級別(如果沒有提供名稱,則設定為選定的字元級別)或 +1,如果沒有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,則級別將增加 1。如果 #numberoflevels 為 0,則將重新啟動同一級別。如果未選擇任何角色且未提供名稱,請提高您的級別。命令可用於離線字元。重新計算所有統計資料和相關值。在等級下降時,如果需要,可以重置天賦。此外,在等級降低時,具有更高等級要求的裝備物品可能會丟失。 |
角色改名 | .character rename [$character_name] [1] | 在遊戲中標記所選內容或在命令角色中按 $character_name 標記所選內容,以便在下次登入時重新命名。在末尾新增 an 會將舊名稱儲存到表中,並防止 GM級別為 0 的帳戶重複使用所述舊名稱。1characters.reserved_name |
角色聲望 | .character reputation [$player_name] | 顯示所選玩家或按 $player_name 找到的玩家的聲望資訊。 |
角色頭銜 | .character titles [$player_name] | 顯示所選球員或按 $player_name 查詢的玩家的已知標題列表。 |
作弊演員表 | .cheat casttime [on/off] | 啟用或停用角色的施法時間。 |
作弊冷卻時間 | .cheat cooldown [on/off] | 啟用或停用角色的法術冷卻時間。 |
作弊傷害 | .cheat god [on/off] | 啟用或停用角色的傷害能力。 |
作弊能力 | .cheat power [on/off] | 啟用或停用角色的法術消耗(例如法力值)。 |
作弊狀態 | .cheat status | 顯示您當前已啟用的作弊。 |
作弊飛行點 | .cheat taxi on/off | 臨時授予對所選角色的所有飛行點路線的訪問許可權或刪除許可權。如果未選擇任何角色,請隱藏或顯示所有路線。刪除訪問許可權後,開透過的飛行點才可訪問。 |
作弊水上行走 | .cheat waterwalk on/off | 為所選玩家設定開/關水上漫步狀態,如果沒有選擇玩家,則設定自己。 |
作弊 | .cheat $subcommand | 鍵入 .cheat 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help 作弊$subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
戰鬥停止 | .combatstop [$playername] | 停止所選角色的戰鬥。如果選擇非玩家,則命令應用於 self。如果$playername提供,則嘗試應用於線上玩家$playername。 |
臨時更改生物座標 | .cometome $parameter | 讓選定的生物來到你的當前位置(新位置不會儲存到資料庫)。 |
命令 | .commands | 顯示帳戶級別的可用命令列表。 |
冷卻時間 | .cooldown [#spell_id] | 從所選角色或您(如果沒有選擇)中刪除所有(如果未提供spell_id)或 #spel_id 法術冷卻時間。 |
傷害 | .damage $damage_amount [$school [$spellid]] | 將$damage應用於目標。如果沒有提供$school和$spellid,那麼這種平坦乾淨的近戰傷害沒有任何修飾。如果提供$school則透過護甲減少(如果學校物理)修改傷害,並對目標吸收修正和結果作為近戰傷害應用於目標。如果提供了法術,則修改傷害並作為法術傷害應用。$spellid可以是 shift-link。 |
除錯區域觸發器 | .debug areatriggers | 切換區域觸發器的除錯模式。在除錯模式下,如果達到區域觸發器,GM 將收到通知 |
除錯競技場 | .debug arena | 切換競技場的除錯模式。在除錯模式下,GM可以啟動單人遊戲的競技場。 |
除錯戰場 | .debug bg | 切換戰場的除錯模式。在除錯模式下,GM 可以開始單人遊戲的戰場。 |
除錯車載 | 輸入目標車輛。 | |
除錯 GetItemState | .debug getitemstate [unchangedchanged ew emovedqueuecheck_all] | 獲取所選玩家的物品的指定物品狀態。 |
除錯 GetItemValue | .debug getitemvalue $guid $index | 從$index處$guid的專案中獲取價值。 |
除錯 getvalue | .debug $field [1 ] | 1:獲取所選單位$field的UIT32值;0:獲取所選單位$field的浮點值 |
除錯主機 | 獲取所選單位的敵對參考列表。 | |
除錯物品有效期 | .debug itemexpire $guid | 刪除帶有$guid的專案。 |
除錯副本 | .debug lfg | 切換副本的除錯模式。在除錯模式下,GM 可以與一個玩家一起啟動副本佇列。 |
除錯掉落物品拾取 | .debug lootrecipient | 獲得所選生物的戰利品接收者。 |
除錯視線狀態 | .debug los | 顯示有關視線狀態的資訊。 |
除錯 Mod32Value | .debug Mod32Value #field #value | 將 #value 新增到角色的欄位 #field。 |
除錯移動 | .debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]] | 沒有給出的引數將輸出目標的當前移動標誌 |
除錯物件計數 | .debug objectcount | 顯示指定地圖 ID 的生物和遊戲物件數量,如果未指定任何地圖,則顯示所有地圖的生物和遊戲物件數量 |
除錯播放電影效果 | .debug play cinematic #cinematicid | 為您播放電影 #cinematicid。當你的思想飛翔時,你呆在原地。 |
除錯播放影片 | .debug play movie #movieid | 為您播放電影 #movieid。 |
除錯播放聲音 | .debug play sound #soundid | 用 #soundid 播放聲音。聲音將只為您播放。其他玩家沒有聽到這個訊息。警告:客戶端可能有更多 5000 個聲音... |
除錯購買錯誤 | .debug send buyerror #errorid | 測試購買錯誤 ID。 |
除錯傳送通道通知 | .debug send channelnotify #notifytype | 將 #notifytype 傳送到頻道“test”。 |
除錯傳送聊天訊息 | .debug send chatmmessage #msgtype | 傳送型別為 #msgtype 的訊息“testtest”。 |
除錯裝備穿戴錯誤 | .debug send equiperror #errorid | 測試裝備穿戴錯誤 ID。 |
除錯大資料包傳送 | .send largepacket | 傳送大資料包(>128000 位元組)。 |
除錯傳送操作碼 | .debug send opcode | 按照檔案“opcode.txt”中指定的方式向當前播放器傳送資料包,該檔案必須位於伺服器的工作目錄中。檔案內容示例:在客戶端上啟動不同的背景音樂:操作碼“SMSG_PLAY_MUSIC”(dec 631,十六進位制0x277),在這種情況下需要 uint32 來指定聲音 ID(此處:6146 “Zone - Orgrimmar02”)。631 uint32 6146 |
除錯傳送無效資訊 | .debug send qinvalidmsg #questfailedreasons | 向當前玩家傳送型別為 #questfailedreasons 的任務失敗訊息。 |
除錯傳送任務共享 | .debug send qpartymsg #questsharemessages | 向當前玩家傳送型別為 #questsharemessages 的任務共享訊息。 |
除錯售賣錯誤 | .debug send sellerror #errorid | 測試銷售錯誤 ID。 |
除錯相位 | .debug send setphaseshift #phaseshift | 向當前播放器傳送相移資料包。 |
除錯法術失敗 | .debug send spellfail #resultid [#arg1] [#arg2] | 使用法術結果 #resultid 和可選引數 #arg1 和 #arg2 向當前玩家傳送法術失敗資料包。 |
除錯光環狀態 | .debug setaurastate #aurastatetype | 修改所選單位的光環狀態 (#aurastatetype > 0) 或重置狀態 (#aurastatetype = 0)。 |
除錯bit | .debug setbit #fieldnumber #bitnumber | 為所選單位設定欄位 #fieldnumber 的位 #bitnumber。 |
除錯 setitemvalue | .debug getitemvalue $guid $index $value | 為$guid為$index的專案設定$value。 |
除錯 setvalue | .debug $field $value [1 ] | 1:設定uint32$value,用於所選單元的$field;0:設定所選單元$field的浮點$value |
除錯復活載具坐騎 | .debug spawnvehicle #entry [#vehicleid] | 帶有生物模板 #entry 和可選 #vehicleid 的重生車輛。 |
除錯單位狀態 | .debug unitstate [#unitstate] | 為所選裝置設定 #unitstate。如果未指定引數,則顯示單元狀態和單元的響應狀態。 |
除錯世界狀態更新 | .debug uws #worldstate #value | 將 #worldstate 和 #value 的更新世界狀態傳送給當前玩家。 |
除錯子命令 | .debug $subcommand | 鍵入 .debug 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help debug $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
逃兵標識新增 | .deserter bg add [$playerName] [$time] | 將戰場逃兵減益新增到持續時間$time的玩家或目標。預設$time:15m |
逃兵buff刪除 | .deserter bg remove [$playerName] | 從玩家或目標身上移除 bg 逃兵 debuff。 |
戰場逃兵標識刪除 | .deserter bg remove all [$maxDuration] | 從所有線上和離線玩家中移除 bg 逃兵 debuff。$maxDuration設定要刪除的最長持續時間。預設值:15m |
Deserter 副本逃兵添 | .deserter instance add [$playerName] [$time] | 將副本逃兵減益新增到持續時間$time玩家或目標。預設$time:30m |
副本逃兵狀態刪除 | .deserter instance remove [$playerName] | 從玩家或目標身上移除副本逃兵減益。 |
Deserter 例項全部刪除 | .deserter instance remove all [$maxDuration] | 從所有線上和離線玩家中移除副本記錄逃兵減益。$maxDuration設定要刪除的最長持續時間。預設值:30m |
啟用開發模式 | .dev [on/off] | 在遊戲開發標記中啟用或停用,如果未提供開/關,則顯示當前狀態。 |
擊殺目標 | .die | 殺死被選中的玩家。如果沒有選擇玩家,它會殺死你。 |
停用新增戰場 | .disable add battleground $entry $flag $comment | |
停用新增map | .disable add map $entry $flag $comment | |
停用新增 戶外PVP | .disable add outdoorpvp $entry $flag $comment | |
停用新增任務 | .disable add quest $entry $flag $comment | |
停用新增法術 | .disable add spell $entry $flag $comment | |
停用新增 vmap | .disable add vmap $entry $flag $comment | |
停用刪除戰場 | .disable remove battleground $entry | |
停用刪除map | .disable remove map $entry | |
停用 刪除 戶外PVP | .disable remove outdoorpvp $entry | |
停用刪除任務 | .disable remove quest $entry | |
停用刪除法術 | .disable remove spell $entry | |
停用刪除 vmap | .disable remove vmap $entry | |
下馬 | .dismount | 如果您已安裝,請下馬。 |
距離監控 | .distance | 顯示從你的角色到所選生物的距離。 |
檢視當前活動事件 | .event activelist | 顯示當前活動事件的列表。 |
事件開始 | .event start #event_id | 啟動事件 #event_id。將事件的開始時間設定為當前時刻(更改未儲存在資料庫中)。 |
事件停止 | .event stop #event_id | 停止事件 #event_id。將事件的開始時間設定為過去的時間,使當前時刻成為事件停止時間(更改未儲存在資料庫中)。 |
檢視事件子命令 | .event #event_id | 使用 #event_id 顯示有關事件的詳細資訊。 |
FlushArenaPoints(法拉盛競技場積分) | .flusharenapoints | 使用它根據競技場團隊的評級分配競技場積分,並開始新的一週。 |
凍結 | .freeze (#player) | “凍結”#player 並停用他的聊天。在沒有 #name 的情況下使用它時,它會凍結您的目標。 |
齒輪修理 | .gear repair | 修復所有選定玩家的物品。 |
裝等統計 | .gear stats | 顯示目標玩家的平均物品等級 |
GM聊天 | .gm chat [on/off] | 啟用或停用聊天 GM MODE(在訊息中顯示 gm 徽章)或顯示未提供的開/關的當前狀態。 |
GM飛航模式 | .gm fly [on/off] | 啟用/停用 gm 飛航模式。 |
GM遊戲內 | .gm ingame | 顯示遊戲中可用的列表 Game Masters。 |
GM列表 | .gm list | 顯示所有 Game Masters 帳戶和安全級別的列表。 |
GM是否可見 | .gm visible on/off | 輸出當前可見性狀態或使 GM 對其他玩家可見(開啟)和不可見(關閉)。 |
GM模式開關 | .gm [on/off] | 在遊戲中啟用或停用 GM 模式或顯示未提供開/關的當前狀態。 |
遊戲內通知公告 | .gmannounce $announcement | 向線上遊戲管理員傳送公告。 |
遊戲內GM賬號通知公告 | .gmnameannounce $announcement | 向所有線上 GM 傳送公告,顯示發件人的姓名。 |
線上GM螢幕顯示通知 | .gmnotify $notification | 在所有線上 GM 的螢幕上顯示通知。 |
傳送到指定guid的生物 | .go creature #creature_guid | 使用 guid #creature_guid 將您的角色傳送到生物。creature_guid。 |
傳送到指定生物id的生物 | .go creature id #creature_entry | 將你傳送到給定的生物條目。如果發現不止一個生物,那麼你就會被傳送到資料庫中發現的第一個生物。 |
傳送到生物名稱 | .go creature name #name | 將您傳送到給定生物名稱的第一個生成點。如果發現不止一個生物,那麼你就會被傳送到資料庫中發現的第一個生物。 |
傳送到遊戲物件 | .go gobject #object_guid | 使用 guid #object_guid 將角色傳送到遊戲物件 |
傳送到墓地 | .go graveyard #graveyardId | 傳送到指定了 graveyardId 的墓地。 |
傳送到網格座標 | .go grid #gridX #gridY [#mapId] | 在地圖 #mapId(如果未提供,則為當前地圖)處使用提供的索引將 gm 傳送到網格中心。 |
傳送到飛行點 | .go taxinode #taxinode | 傳送玩家到滑行節點座標。您可以使用 .lookup taxinode $namepart查詢區域 |
傳送到ticketid | .go ticket #ticketid | 將使用者傳送到建立$ticketid的位置。 |
傳送到指定區域觸發器 | .go trigger #trigger_id | 將您的角色傳送到 ID 為 #trigger_id 的 areatrigger。如果選定的區域觸發器正在觸發觸發,則角色將被傳送到觸發目標。 |
傳送到指定座標XYZ | .go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]] | 將玩家傳送到地圖 #mapid 處以 (#x,#y,#z) 座標指向方向 #orientation。如果未提供 z,則將使用地面/水位。如果未提供 mapid,則將使用當前地圖。如果未提供 #orientation,則將使用當前方向。非數字是允許的,將被忽略。 |
傳送到指定其餘zonexy | .go zonexy #x #y [#zone] | 傳送玩家指向區域 #zoneid 或當前區域(如果未提供)的地面(水)平面的 (#x,#y) 客戶端座標 #zoneid。您可以使用 .lookup area $namepart查詢區域 |
傳送子命令 | .go $subcommand | 鍵入 .go 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help go $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
啟用遊戲物件 | .gobject activate #guid | 啟用門或按鈕等物件。 |
臨時儲存遊戲物件 | 新增未儲存到 DB 的臨時遊戲物件。 | |
新增遊戲物件 | .gobject add #id | 使用 #id 將遊戲物件模板中的遊戲物件新增到當前位置的世界。 spawntimesecs 設定 spawntime,它是可選的。注意:這是 .gameobject 的副本。 |
刪除遊戲物件 | .gobject delete #go_guid | 刪除帶有 guid #go_guid 的遊戲物件。 |
檢視遊戲物件資訊 | .gobject info [$object_entry] | 查詢所選遊戲物件或給定條目的遊戲物件資訊。 |
移動遊戲物件 | .gobject move #goguid [#x #y #z] | 將遊戲物件 #goguid 移動到角色座標(或移動到 (#x,#y,#z) 座標(如果提供)座標)。 |
檢視distance範圍內的遊戲物件 | .gobject near [#distance] | 在距離玩家 #distance 處輸出遊戲物件。輸出遊戲物件 guid 和座標,按與角色的距離排序。如果未提供 #distance 則使用 10 作為預設值。 |
遊戲物件重生 | .gobject respawn #guid | Respwans 目標遊戲物件 |
遊戲物件設定 | .gobject set | |
gobject 設定階段 | .gobject set phase #guid #phasemask | 帶有 DB GUID #guid 相位掩碼的遊戲物件更改為 #phasemask,併為玩家提供了相關的世界視野更新。遊戲物件狀態儲存到資料庫並持久化。 |
gobject 設定狀態 | ||
gobject 目標 | .gobject target [#go_id#go_name_part] | 找到並顯示最近的遊戲物件位置。如果提供 #go_id 或 #go_name_part則找到並顯示最近的遊戲物件的位置,其中游戲物件模板 ID #go_id 或名稱包含 #go_name_part 作為一部分。 |
修改遊戲物件朝向 | .gobject turn #goguid | 為遊戲物件 #goguid 方向設定,其方向與當前角色方向相同。 |
遊戲物件子命令 | .gobject $subcommand | 鍵入 .gobject 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help gobject $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
全球定位系統 | .gps [$name$shift-link] | 顯示所選角色或生物的位置資訊(如果$name為指定玩家提供玩家名稱,或者如果提供生物/遊戲物件移位連結,則顯示指向生物/遊戲物件(如果已載入)。位置資訊包括 X、Y、Z 和方向、地圖 ID 和區域 ID |
解散隊伍 | .group disband [$characterName] | 解散給定角色的隊伍。 |
加入隊伍 | .group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName] | 新增到玩家組$AnyCharacterNameFromGroup玩家$CharacterName(或選定的玩家)。 |
隊長 | .group leader [$characterName] | 將給定角色設定為其組的領導者。 |
隊伍列表 | .group list [$CharacterName] | 列出玩家所在的組/群的所有成員。 |
隊伍刪除 | .group remove [$characterName] | 從其組中刪除給定角色。 |
組隊命令 | .group $subcommand | 鍵入 .group 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help group $subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
組隊著集 | .groupsummon [$charactername] | 將給定的角色和他的團隊傳送到你身邊。僅傳送線上角色,但原始選擇的組成員可以離線。 |
GUID | .guid | 顯示所選字元的 GUID。 |
公會建立 | .guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName" | 建立一個名為 $GuildName 的公會,以玩家$GuildLeaderName(或被選中)為領袖。公會名稱必須用引號引起來。 |
公會刪除 | .guild delete "$GuildName" | 刪除公會$GuildName。公會名稱必須用引號引起來。 |
公會資訊 | .guild info | 顯示有關目標公會或給定公會 ID 或名稱的資訊。 |
公會邀請 | .guild invite [$CharacterName] "$GuildName" | 將玩家$CharacterName(或選定)新增到公會$GuildName中。公會名稱必須用引號引起來。 |
公會等級 | .guild rank [$CharacterName] #Rank | 為玩家設定$CharacterName(或選定)公會中的等級 #Rank。 |
公會重新命名 | .guild rename "$GuildName" "$NewGuildName" | 使用$NewGuildName重新命名名為 $GuildName 的公會。公會名稱和新公會名稱必須用引號括起來。 |
公會取消邀請 | .guild uninvite [$CharacterName] | 從公會中刪除玩家$CharacterName(或選定的玩家)。 |
公會 | .guild $subcommand | 鍵入 .guild 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help guild $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
幫助 | .help [$command] | 顯示給定$command的使用說明。如果沒有提供$command則列出可用命令。 |
隱藏區域 | .hidearea #areaid | 隱藏所選字元的 #areaid 區域。如果未選擇任何字元,請隱藏此區域。 |
榮譽新增殺戮未實現 | 胃腸道.honor add kill | 將目標單位新增為今天的 pvp 擊殺之一(只有種族領袖或玩家才能獲得榮譽) |
榮譽新增 | .honor add $amount | 為選定的玩家新增一定數量的榮譽(今天獲得)。 |
榮譽更新 | .honor update | 強制使用今天的資料更新昨天的榮譽欄位,這將為所選玩家重置。 |
榮譽 | .honor $subcommand | 鍵入 .honor 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help honor $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
例項 GetBossState | .instance getbossstate $bossId [$Name] | 獲取提供的老闆 ID 的當前 EncounterState。如果未提供角色名稱,則當前地圖將用作目標。 |
例項列表繫結 | .instance listbinds | 列出所選播放器的繫結。 |
例項儲存資料 | .instance savedata | 將當前玩家地圖的 InstanceData 儲存到資料庫中。 |
例項 setbossstate | .instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name] | 將給定老闆 ID 的 EncounterState 設定為新值。EncounterStates 的範圍從 0 到 5。如果未提供角色名稱,則當前地圖將用作目標。 |
例項統計資訊 | .instance stats | 顯示有關例項的統計資訊。 |
例項解綁 | .instance unbind | 清除所有/部分玩家的繫結 |
例項 | .instance $subcommand | 鍵入 .instance 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help instance $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
專案移動 | .itemmove #sourceslotid #destinationslotid | 將物品從貨位 #sourceslotid 移動到庫存中的 #destinationslotid 尚未實現 |
庫存檔點 | .inventory count $playerName or $playerGuid | 計算分為不同袋子型別的袋子中的空閒插槽。 |
商品退款 | .item refund | 移除物品並根據擴充套件成本恢復榮譽/競技場/物品。 |
專案還原 | .item restore [#recoveryItemId] [#playername] | 為指定玩家還原已棄置的物品。 |
專案還原列表 | .item restore list [#playername] | 檢視指定玩家的可恢復專案。 |
踢 | .kick [$charactername] [$reason] | 無論是否有理由,都將給定的角色名稱從世界中踢出。如果沒有提供角色名稱,那麼被選中的玩家(除了你自己)將被踢出局。如果未提供原因,則預設值為“無原因”。 |
學習所有手工藝 | .learn crafts | 學習所有職業和食譜。 |
瞭解所有預設值 | .learn all default [$playername] | 為被選中/$playername玩家學習其種族/職業的所有預設法術以及完成任務獎勵的法術。 |
瞭解所有 GM | .learn all gm | 瞭解遊戲大師的所有預設法術。 |
學習所有語言 | .learn all lang | 學習所有語言 |
學習我的種族所有法術和天賦 | .learn all my class | 學習他的種族可用的所有法術和天賦。 |
學習寵物所有可用的天賦 | .learn all my pettalents | 為您的寵物學習所有可用於其生物型別的天賦(僅適用於獵人寵物)。 |
學習所有的法術 | .learn all my spells | 學習可用的所有法術(天賦和一等練的法術除外)。 |
學習所有的天賦 | .learn all my talents | 學習所有可用於他的班級的天賦(以及作為天賦學習的第一等級的法術)。 |
學習所有食譜 | .learn all recipes [$profession] | 學習指定職業的所有食譜,並將技能水平設定為最高。 示例: .learn all recipes enchanting |
檢視學習法術子命令 | .learn #spell [all] | 被選中的角色學習一個id #spell 的咒語。如果提供“全部”,則所有等級都學習了。 |
升級 | .levelup [$playername] [#numberoflevels] | 增加/減少字元級別$playername(如果沒有提供名稱,則為選定),#numberoflevels 或+1,如果沒有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,則級別將增加 1。如果 #numberoflevels 為 0,則將重新啟動同一級別。如果未選擇任何角色且未提供名稱,請提高您的級別。命令可用於離線字元。重新計算所有統計資料和相關值。在等級下降時,如果需要,可以重置天賦。此外,在等級降低時,具有更高等級要求的裝備物品可能會丟失。 |
移出副本 佇列 | .lfg clean | 清理當前佇列,僅用於除錯目的。 |
檢視隊伍玩家資訊 | .lfg group | 顯示組中所有玩家的資訊(狀態、角色、評論、選擇的地下城)。 |
檢視副本選項 | .lfg options [new value] | 顯示當前 lfg 選項。如果存在額外的引數,則設定新值。 |
檢視副本玩家資訊 | .lfg player | 顯示有關玩家的資訊(狀態、角色、評論、選擇的地下城)。 |
檢視副本佇列 | .lfg queue | 顯示有關當前 lfg 佇列的資訊。 |
區域復活點設定 | .linkgrave #graveyard_id [alliancehorde] | 將當前區域連結到任何(或聯盟/部落派系幽靈)的墓地。如果墓地離區域最近,則角色幽靈在死亡後從區域傳送到墓地,並接受該派系的幽靈。僅在另一張地圖上新增單個墓地,並且僅當沒有連結墓地(或計劃在同一地圖上鍊接)時。 |
列出光環 | .list auras | 列出所選生物或玩家的光環(被動和主動)。如果沒有選擇任何生物或玩家,請列出你自己的光環。 |
列出生物 | .list creature #creature_id [#max_count] | 輸出在世界中發現的生物 ID 為 #creature_id 的生物。輸出生物引導和座標,按與角色的距離排序。將輸出最大 #max_count 個生物。如果未提供 #max_count則使用 10 作為預設值。 |
列出遊戲物件 | .list gobject #gameobject_id [#max_count] | 輸出遊戲物件 ID 為 #gameobject_id 的遊戲物件。輸出遊戲物件 guid 和座標,按與角色的距離排序。將輸出最大 #max_count 遊戲物件。如果未提供 #max_count則使用 10 作為預設值。 |
列出物品 | .list item #item_id [#max_count] | 輸出物品 ID 為 #item_id 的物品,可在所有角色物品欄、郵件、拍賣和公會銀行中找到。輸出物品 guid、物品所有者 guid、所有者帳戶和所有者名稱(公會名稱和 guid,如果公會銀行)。將輸出最多 #max_count 個專案。如果未提供 #max_count則使用 10 作為預設值。 |
檢視列表子命令 | .list $subcommand | 鍵入 .list 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help list $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
查詢區域 | .lookup area $namepart | 按$namepart查詢區域,並返回所有匹配項及其區域 ID。 |
查詢生物 | .lookup creature $namepart | 按$namepart查詢生物,並返回所有匹配的生物 ID。 |
查詢事件 | .lookup event $name | 嘗試使用提供的$name查詢事件的 ID。 |
查詢陣營 | .lookup faction $name | 嘗試使用提供的$name查詢陣營的 ID。 |
查詢遊戲物件 | .lookup gobject $objname | 返回遊戲物件 ID 匹配$objname。 |
查詢物品 | .lookup item $itemname | 按$itemname查詢專案,並返回所有匹配項及其專案 ID。 |
查詢套裝 | .lookup itemset $itemname | 查詢按$itemname設定的項,並返回所有匹配項及其項集 ID。 |
查詢地圖 | .lookup map $namepart | 按$namepart查詢地圖,並返回所有匹配項及其地圖 ID。 |
查詢玩家帳戶 | .lookup player account $account ($limit) | 搜尋玩家,使用可選的引數$limit結果$account哪個帳戶使用者名稱。 |
查詢玩家電子郵件 | .lookup player email $email ($limit) | 搜尋玩家,使用可選的引數$limit結果$email帳戶電子郵件。 |
查詢玩家ip | .lookup player ip $ip ($limit) | 搜尋玩家,使用可選的引數$limit結果$ip ast_ip帳戶。 |
查詢任務 | .lookup quest $namepart | 按$namepart查詢任務,並返回所有匹配項及其任務 ID。 |
查詢技能 | .lookup skill $$namepart | 按$namepart查詢技能,並返回所有匹配項及其技能 ID。 |
查詢法術id | .lookup spell id #spellid | 按 #spellid 查詢法術,並返回帶有法術名稱的匹配項。 |
查詢法術名稱 | .lookup spell $namepart | 按$namepart查詢法術,並返回所有匹配項及其法術 ID。 |
查詢飛行點 | .lookup taxinode $substring | 搜尋並輸出所有名稱中帶有提供$substring的計程車節點。 |
查詢傳送點 | .lookup teleport $substring | 搜尋並輸出所有 .teleport 命令位置,並在名稱中提供$substring。 |
查詢標題 | .lookup title $$namepart | 按$namepart查詢標題,並返回所有匹配項及其標題 ID 和索引。 |
檢視查詢子命令 | .lookup $subcommand | 鍵入 .lookup 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help 查詢$subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
開啟郵箱 | .mailbox | 開啟郵箱。 |
設定目標當前最大技能熟練度 | .maxskill | 將目標玩家的所有技能設定為其當前級別的最大值。 |
mmap loadedtiles | .mmap loadedtiles | 顯示當前載入了哪些磁貼。 |
mmap loc | .mmap loc | 在哪個圖塊上列印。 |
mmap 路徑 | .mmap path | 計算並顯示當前選擇單位的路徑。 |
MMAP 統計數字 | .mmap stats | 顯示有關 mmap 當前狀態的資訊。 |
mmap 測試區 | .mmap testarea | 計算附近所有 NPC 到玩家的路徑。 |
修改競技場點 | .modify arenapoints #value | 為所選玩家新增$amount競技場點數。 |
修改位 | .modify bit #field #bit | 切換所選玩家的 #field 欄位的 #bit 位。如果沒有選擇玩家,請修改您的角色。 |
修改醉酒 | .modify drunk #value | 將醉酒級別設定為 #value (0..100)。值 0 刪除醉酒狀態,100 是最大醉酒狀態。 |
修改能量 | .modify energy #energy | 修改所選玩家的能量。如果沒有選擇玩家,請修改您的能量。 |
修改陣營 | .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid | 修改所選生物的陣營和旗幟。不帶引數,顯示所選生物的陣營和旗幟。 |
修改性別 | .modify gender male/female | 更改所選玩家的性別。 |
修改榮譽 | .modify honor $amount | 為所選玩家新增$amount榮譽點數。 |
修改HP | .modify hp #newhp | 修改所選玩家的生命值。如果沒有選擇玩家,請修改您的生命值。 |
修改法力值 | .modify mana #newmana | 修改所選玩家的法力值。如果沒有選擇玩家,請修改你的法力值。 |
修改貨幣 | .modify money #money | 為所選玩家新增或刪除金錢。如果沒有選擇玩家,請修改您的資金。#gold 可以是負面的,以消除金錢。 |
修改掛載 | .modify mount #id #speed | 將所選玩家顯示為安裝在 #id 生物上,並將速度設定為 #speed 值。 |
修改階段(位面) | .modify phase #phasemask | 所選角色相位掩碼更改為 #phasemask,並進行了相關的世界視野更新。在遊戲階段更改之前更改活動狀態,或 GM 模式啟用/停用,或重新登入。字元 pts pasemask 更新為相同的值。 |
修改憤怒 | .modify rage #newrage | 修改所選玩家的憤怒。如果沒有選擇玩家,請修改您的憤怒。 |
修改聲望 | .modify reputation #repId (#repvalue $rankname [#delta]) | 將所選玩家的聲望設定為 #repvalue 或$reprank #repId。如果提供了聲望等級名稱,則生成的聲望將是該等級的最低聲望加上增量金額(如果指定)。您可以使用“.pinfo rep”列出所有已知的聲望 ID,或使用“.lookup faction $name”查詢特定的陣營 ID。 |
修改符文能量 | .modify runicpower #newrunicpower | 修改所選玩家的符文力量。如果沒有選擇玩家,請修改您的符文力量。 |
修改生物大小 | .modify scale #scale | 將所選玩家或生物的大小修改為“正常比例”*速率。如果未選擇玩家或生物,請修改您的大小。#rate 範圍可能為 0.1 到 10。 |
修改目標玩家速度 | .modify speed #rate | 將所選玩家的所有速度 - run,swim,run back,swim back- 修改為“此移動型別的正常基礎速度”*rate。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。 |
修改後退速度 | .modify speed backwalk #rate | 將所選球員在向後奔跑時的速度修改為“正常後退速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。 |
修改飛行速度 | .modify speed fly #rate | 將所選玩家的飛行速度修改為“正常飛行速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。 |
修改游泳速度 | .modify speed swim #rate | 將所選玩家的游泳速度修改為“正常游泳速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。 |
修改走路速度 | .modify speed bwalk #rate | 將所選玩家在跑步時的速度修改為“正常步行速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。 |
修改速度 | .modify speed $speedtype #rate | 將所選球員的跑動速度修改為“正常基礎跑動速度”= 1。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。$speedtypes可能是飛行、全部、步行、後退或游泳。#rate 範圍可能為 0.1 到 50。 |
修改 standstate | .modify standstate #emoteid | 在站立時改變角色的表情 #emoteid。 |
修改天賦點數 | .modify talentpoints #amount | 為所選角色或角色的寵物設定免費天賦點數。它將在下一次升級/登入/任務獎勵時重置為預設值。 |
檢視修改子命令 | .modify $subcommand | 鍵入 .modify 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help modify $subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
幻化重置 | .morph reset | 重置所選目標的原始模型。 |
幻化 | .morph #displayid | 將當前型號 ID 更改為 #displayid。 |
移動 | .movegens | 顯示所選生物或玩家的移動生成器堆疊。 |
靜音 | .mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason] | 在 $timeInMinutes 分鐘內對角色$playerName(或當前選擇)帳戶中的任何角色停用聊天訊息。播放器可以離線。 |
靜音歷史記錄 | .mutehistory #accountname | 顯示帳戶 #accountname 的靜音歷史記錄。 |
傳送公告 | .nameannounce $announcement | 向所有線上玩家傳送公告,顯示傳送者的姓名。 |
查詢當前區域連結的墓地 | .neargrave [alliancehorde] | 找到與區域相關的最近墓地(或僅離接受聯盟或部落派系幽靈最近的墓地)。 |
通知 | .notify $MessageToBroadcast | 在螢幕上向所有線上玩家傳送全球訊息。 |
NPC新增陣型 | .npc add formation $leader | 將選定的生物新增到領導者的陣型中。 |
NPC 新增售賣物品 | .npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r | 將物料 #itemid 新增到所選供應商的物料列表中。還可以選擇設定供應商物料列表中的最大計數項,以及恢復物料計數和物料 ExtendedCost 的時間。 |
npc 新增途經點 | .npc add move #creature_guid [#waittime] | 使用 guid #creature_guid 將當前位置新增為生物的航點。並可選新增等待時間。 |
臨時npc 新增 | .npc add temp | 新增臨時NPC,不儲存到資料庫。 |
npc 新增 | .npc add #creatureid | 透過給定的模板 ID #creatureid 生成生物。 |
NPC 刪除售賣物品 | .npc delete item #itemId | 從所選供應商的物料列表中刪除物料 #itemid。 |
NPC 刪除 | .npc delete [#guid] | 刪除具有 guid #guid 的生物(如果未提供 guid,則刪除選中的生物) |
NPC跟隨停止 | .npc follow stop | 選定的生物(非寵物)停止跟隨你。 |
NPC 跟隨 | .npc follow start | 選定的生物開始跟隨你,直到死亡/戰鬥/等。 |
NPC GUID | .npc guid | 用於顯示目標生物的資料庫 GUID。當前顯示所選生物的 GUID、派系、NPC 標誌、條目 ID、模型 ID。 |
檢視NPC 資訊 | .npc info | 顯示所選生物的詳細資訊列表。該列表包括: - GUID、派系、NPC 標誌、條目 ID、模型 ID、 - 等級、 - 生命值(當前/最大值)、 - 欄位標誌、動態標誌、派系模板、 - 位置資訊、 - 和生物型別,例如,如果生物是供應商。 |
更改NPC重新整理位置到當前座標 | .npc move [#creature_guid] | 將目標生物生成點移動到您的座標。 |
播放NPC 表情 | .npc playemote #emoteid | 使所選生物的表情具有 id #emoteid 的表情。 |
NPC說話 | .npc say $message | 讓選定的生物說出指定的資訊。 |
npc 設定 allowmove | .npc set allowmove | 啟用或停用世界中的移動生物。未實現。 |
NPC 設定資料 | .npc set data $field $data | 為所選生物設定資料。用於測試指令碼 |
NPC 設定條目 | .npc set entry $entry | 使用creature_template中的另一個條目切換選定的生物。- 新 creature.id 值未儲存到資料庫。 |
NPC陣營恢復 | .npc set faction original | 恢復所選生物的派系。 |
NPC設定陣營永久 | .npc set faction permanent #factionid | 將所選生物的派系永久設定為 #factionid。 |
NPC 設定臨時陣營 | .npc set faction temp #factionid | 暫時將所選生物的派系設定為 #factionid。 |
NPC 設定標誌 | .npc set flag #npcflag | 將所選生物和所選生物的生物模板的NPC標誌設定為 #npcflag。NPC 標誌將在伺服器重啟或網格解除安裝/載入後應用於所選生物模板的所有生物。 |
NPC設定等級 | .npc set level #level | 將所選生物的等級更改為 #level。#level 範圍可能從 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3。 |
NPC 設定連結 | .npc set link $creatureGUID | 將所選生物的重生連結到$creatureGUID定義的存活狀態。 |
NPC套裝模型 | .npc set model #displayid | 將所選生物的模型 ID 更改為 #displayid。 |
npc 設定 movetype | .npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL] | 設定為 #creature_guid 指向的生物(如果未提供 #creature_guid則選擇)移動型別並將其移動到重生位置(如果生物還活著)。如果您不使用 NODEL,則生物的任何現有航點都將從資料庫中刪除。如果生物已經死亡,則移動型別將在生物重生時應用。如果要保留航點,請確保使用 NODEL。 |
NPC 設定階段 | .npc set phase #phasemask | 選定的單位或寵物相位面具更改為 #phasemask,併為玩家提供了相關的世界視野更新。在生物情況下,狀態儲存到資料庫並持久化。在寵物情況下,更改一直處於活動狀態,直到遊戲階段為所有者更改、所有者重新登入或 GM 模式啟用/停用。 |
npc 設定重新整理時間 | .npc set spawntime #time | 將所選生物的生成時間調整為時間。 |
NPC 設定隨機移動距離 | .npc set wanderdistance #dist | 調整所選生物的隨機移動距離。 |
NPC 馴服 | .npc tame | 馴服選定的生物(如果它是可馴服的)。 |
NPC 文字表情 | .npc textemote #emoteid | 使選定的生物使用 id #emoteid 的表情來做 textemote。 |
NPC密語 | .npc whisper #playerguid #text | 讓選定的 npc #text 耳語 #playerguid。 |
NPC大喊 | .npc yell $message | 使選定的生物大喊指定資訊。 |
檢視npc子命令 | .npc $subcommand | 鍵入 .npc 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help npc $subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
pdump 載入 | .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid] | 將轉儲檔案中的字元轉儲載入到具有已儲存或$newname、已儲存(或首次空閒)或$newguid guid 的$account字元列表中。 |
pdump 寫入 | .pdump write $filename $playerNameOrGUID | 將帶有 name/guid $playerNameOrGUID的字元轉儲寫入檔案$filename。 |
轉儲 | .pdump $subcommand | 鍵入 .pdump 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help pdump $subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
寵物建立 | .pet create | 建立所選生物的寵物。 |
寵物學習 | .pet learn | 學習寵物技能 #spellid 。 |
寵物忘習 | .pet unlean | un學會 #spellid 寵物。 |
寵物 | .pet $subcommand | 鍵入 .pet 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help pet $subcommand可檢視有關子命令的資訊 |
PINFO | .pinfo [$player_name/#GUID] | 輸出所選玩家或按 $player_name 或 #GUID 查詢的玩家的帳戶資訊。 |
播放全部 | .playall #soundid | 向整個伺服器播放聲音。 |
學習翫家的指定法術 | .player learn #playername #spell [all] | 學習指定玩家的法術 #spell。如果新增“all”,則學習所有等級。 |
玩家遺忘已學習的法術 | .player unlearn #playername #spell [all] | 取消學習指定玩家的法術 #spell。如果新增“all”,則所有等級都未學習。 |
擁有 | .possess | 無限期地擁有被選中的生物。 |
任務新增 | .quest add #quest_id | 新增到角色任務日誌任務 #quest_id。此命令無法新增從專案開始的任務,但命令輸出中提供了正確的 .additem 呼叫。 |
任務完成 | .quest complete #questid | 將目標角色活動任務的所有任務目標標記為已完成。之後,目標角色就可以去獲得任務獎勵了。 |
任務刪除 | .quest remove #quest_id | 將所選玩家的任務 #quest_id 狀態設定為未完成且未啟用(並從活動任務列表中刪除)。 |
任務獎勵 | .quest reward #questId | 向所選玩家提供任務獎勵,並從其日誌中刪除任務(任務必須處於完成狀態)。 |
尋求 | .quest $subcommand | 鍵入 .quest 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help quest $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
召回 | .recall [$playername] | 將$playername或選定的玩家傳送到上次使用傳送命令之前他去過的地方。如果沒有輸入$playername,也沒有選擇玩家,它將傳送你。 |
重新載入access_requirement | .reload access_requirement | 重新載入access_requirement表。 |
重新載入achievement_reward_locale | .reload achievement_reward_locale | 重新載入achievement_reward_locale表。 |
重新載入achievement_reward | .reload achievement_reward | 重新載入achievement_reward表。 |
重新載入acore_string | .reload acore_string | 重新載入acore_string表。 |
重新載入所有成就 | .reload all achievement | 重新載入achievement_reward、achievement_criteria_data表。 |
重新載入所有區域 | .reload all area | 重新載入 areatrigger_teleport、areatrigger_tavern game_graveyard_zone表。 |
重新載入所有八卦 | .reload all gossips | 重新載入 gossip_menu、gossip_menu_option、gossip_scripts points_of_interest表。 |
重新載入所有專案 | .reload all item | 重新載入page_text、item_enchantment_table表。 |
重新載入所有區域設定 | .reload all locales | 重新載入所有添加了重新載入支援的 locales_* 表,並且可以安全地重新載入。 |
重新載入所有戰利品 | .reload all loot | 重新載入所有 *_loot_template 表。這可能是緩慢的操作,伺服器執行滯後。 |
重新載入所有 NPC | .reload all npc | 重新載入npc_option、npc_trainer、NPC 供應商、興趣點表。 |
重新載入所有任務 | .reload all quest | 如果為該表添加了重新載入支援,則重新載入所有與任務相關的表,並且該表可以安全地重新載入。 |
重新載入所有指令碼 | .reload all scripts | 重新載入 gameobject_scripts、event_scripts、quest_end_scripts、quest_start_scripts、spell_scripts、db_script_string waypoint_scripts表。 |
重新載入所有法術 | .reload all spell | 重新載入所有添加了重新載入支援的 spell_* 表,並且可以安全地重新載入。 |
全部重新載入 | .reload all | 重新載入所有添加了重新載入支援的表,並且可以安全地重新載入。 |
重新載入 | .reload areatrigger_involvedrelation | 重新載入 |
重新載入areatrigger_tavern | .reload areatrigger_tavern | 重新載入areatrigger_tavern表。 |
重新載入areatrigger_teleport | .reload areatrigger_teleport | 重新載入areatrigger_teleport表。 |
重新載入拍賣 | .reload auctions | 從資料庫重新載入動態資料表。 |
重新載入自動廣播 | .reload autobroadcast | 重新載入自動廣播表。 |
重新載入battleground_template | .reload battleground_template | 重新載入battleground_template表。 |
重新載入broadcast_text | .reload broadcast_text | 重新載入broadcast_text表。 |
reload 命令 | .reload command | 重新載入命令表。 |
重新載入條件 | 重新載入條件表。 | |
重新載入配置 | .reload config | 重新載入配置設定(預設儲存在 worldserver.conf 中)。並非所有設定都可以在重新載入時更改:一些新的設定值將被忽略,直到重新啟動,一些值將延遲應用或僅應用於新物件/對映,一些值將明確拒絕在重新載入時更改。 |
重新載入creature_linked_respawn | .reload creature_linked_respawn | 重新載入creature_linked_respawn表。 |
重新載入creature_loot_template | .reload creature_loot_template | 重新載入creature_loot_template表。 |
重新載入 | .reload creature_onkill_reputation | 重新載入 |
重新載入creature_questender | .reload creature_questender | 重新載入creature_questender表。 |
重新載入creature_queststarter | .reload creature_queststarter | 重新載入creature_queststarter表。 |
重新載入creature_template_locale | .reload creature_template_locale | 重新載入creature_template_locale表。 |
重新載入creature_template | .reload creature_template $entry | 重新載入指定生物的模板。 |
重新載入creature_text_locale | .reload creature_text_locale | 重新載入creature_text_locale表。 |
重新載入creature_text | .reload creature_text | 重新載入creature_text表。 |
重新載入停用 | .reload disables | 重新載入將停用表。 |
重新載入disenchant_loot_template | .reload disenchant_loot_template | 重新載入disenchant_loot_template表。 |
重新載入event_scripts | .reload event_scripts | 重新載入event_scripts表。 |
重新載入fishing_loot_template | .reload fishing_loot_template | 重新載入fishing_loot_template表。 |
重新載入game_tele | .reload game_tele | 重新載入game_tele表。 |
重新載入gameobject_loot_template | .reload gameobject_loot_template | 重新載入gameobject_loot_template表。 |
重新載入gameobject_questender | .reload gameobject_questender | 重新載入gameobject_questender表。 |
重新載入gameobject_queststarter | .reload gameobject_queststarter | 重新載入gameobject_queststarter表。 |
重新載入 | .reload gameobject_template_locale | 重新載入 |
重新載入gm_tickets | .reload gm_tickets | 重新載入gm_tickets表。 |
重新載入gossip_menu_option_locale | .reload gossip_menu_option_locale | 重新載入gossip_menu_option_locale表。 |
重新載入gossip_menu_option | .reload gossip_menu_option | 重新載入gossip_menu_option表。 |
重新載入gossip_menu | .reload gossip_menu | 重新載入gossip_menu表。 |
重新載入item_loot_template | .reload item_loot_template | 重新載入item_loot_template表。 |
重新載入item_set_name_locale | .reload item_set_name_locale | 重新載入item_set_name_locale表。 |
重新載入item_set_names | .reload item_set_names | 重新載入item_set_names表。 |
重新載入item_template_locale | .reload item_template_locale | 重新載入item_template_locale表。 |
重新載入lfg_dungeon_rewards | .reload lfg_dungeon_rewards | 重新載入lfg_dungeon_rewards表。 |
重新載入mail_level_reward | .reload mail_level_reward | 重新載入mail_level_reward表。 |
重新載入mail_loot_template | .reload quest_mail_loot_template | 重新載入quest_mail_loot_template表。 |
重新載入milling_loot_template | .reload milling_loot_template | 重新載入milling_loot_template表。 |
重新載入 motd | .reload motd | 重新載入 motd 表。 |
重新載入npc_spellclick_spells | .reload npc_spellclick_spells | 重新載入npc_spellclick_spells表。 |
重新載入npc_text_locale | .reload npc_text_locale | 重新載入npc_text_locale表。 |
重新載入npc_trainer | .reload npc_trainer | 重新載入npc_trainer表。 |
重新載入npc_vendor | .reload npc_vendor | 重新載入npc_vendor表。 |
重新載入page_text_locale | .reload page_text_locale | 重新載入page_tex_locale表。 |
重新載入page_text | .reload page_text | 重新載入page_text表。 |
重新載入 | .reload pickpocketing_loot_template | 重新載入 |
重新載入points_of_interest_locale | .reload points_of_interest_locale | 重新載入points_of_interest_locale表。 |
重新載入points_of_interest | .reload points_of_interest | 重新載入points_of_interest表。 |
重新載入prospecting_loot_template | .reload prospecting_loot_template | 重新載入prospecting_loot_template表。 |
重新載入quest_offer_reward_locale | .reload quest_offer_reward_locale | 重新載入quest_offer_reward_locale表。 |
重新載入quest_poi | .reload quest_poi | 重新載入quest_poi表。 |
重新載入quest_request_item_locale | .reload quest_request_item_locale | 重新載入quest_request_item_locale表。 |
重新載入quest_template_locale | .reload quest_template_locale | 重新載入quest_template_locale表。 |
重新載入quest_template | .reload quest_template | 重新載入quest_template表。 |
重新載入reference_loot_template | .reload reference_loot_template | 重新載入reference_loot_template表。 |
重新載入reputation_reward_rate | .reload reputation_reward_rate | 重新載入reputation_reward_rate表。 |
重新載入 | .reload reputation_spillover_template | 重新載入 |
重新載入reserved_name | .reload reserved_name | 重新載入reserved_name表。 |
重新載入skill_discovery_template | .reload skill_discovery_template | 重新載入skill_discovery_template表。 |
重新載入skill_extra_item_template | .reload skill_extra_item_template | 重新載入skill_extra_item_template表。 |
重新載入skill_fishing_base_level | .reload skill_fishing_base_level | 重新載入skill_fishing_base_level表。 |
重新載入skinning_loot_template | .reload skinning_loot_template | 重新載入skinning_loot_template表。 |
重新載入smart_scripts | .reload smart_scripts | 重新載入smart_scripts表。 |
重新載入spell_area | .reload spell_area | 重新載入spell_area表。 |
重新載入spell_bonus_data | .reload spell_bonus_data | 重新載入spell_bonus_data表。 |
重新載入spell_group_stack_rules | .reload spell_group | 重新載入spell_group_stack_rules表。 |
重新載入spell_group | .reload spell_group | 重新載入spell_group表。 |
重新載入spell_linked_spell | .reload spell_linked_spell | 重新載入 spell_linked_spell DB 表。 |
重新載入spell_loot_template | .reload spell_loot_template | 重新載入spell_loot_template表。 |
重新載入spell_pet_auras | .reload spell_pet_auras | 重新載入spell_pet_auras表。 |
重新載入spell_proc_event | .reload spell_proc_event | 重新載入spell_proc_event表。 |
重新載入spell_proc | .reload spell_proc | 重新載入spell_proc表。 |
重新載入spell_required | .reload spell_required | 重新載入spell_required表。 |
重新載入spell_scripts | .reload spell_scripts | 重新載入spell_scripts表。 |
重新載入spell_target_position | .reload spell_target_position | 重新載入spell_target_position表。 |
重新載入spell_threats | .reload spell_threats | 重新載入spell_threats表。 |
重新載入vehicle_accessory | .reload vehicle_accessory | 從資料庫中重新載入基於 GUID 的車輛附件定義。 |
重新載入 | .reload vehicle_template_accessory | 從資料庫中重新載入基於條目的車輛附件定義。 |
重新載入waypoint_data | .reload waypoint_data | 將重新載入waypoint_data表。 |
重新載入waypoint_scripts | .reload waypoint_scripts | 重新載入waypoint_scripts表。 |
重新載入 | .reload $subcommand | 鍵入 .reload 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help reload $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
重置成就 | .reset achievements [$playername] | 重置選定或命名(線上或離線)角色的成就資料。永續性進度資料(如已完成的任務/等)的成就在重置時重新填充。擊殺/施法/等事件的成就將丟失。 |
全部重置 | .reset all [spells/talents] | 在下次登入時請求重置每個現有角色的法術或天賦(包括所有角色寵物的天賦,如果有的話)。 |
重置榮譽 | .reset honor [Playername] | 重置目標角色的所有榮譽資料。 |
復位電平 | .reset level [Playername] | 將等級重置為 1,包括重置屬性和天賦。等級要求更高的裝備物品可能會丟失。 |
重置法術 | .reset spells [Playername] | 從法術書中移除所有非原始法術。.Playername 可以是離線角色的名稱。 |
重置統計資料 | .reset stats [Playername] | 將目標玩家的所有統計資料重置(重新計算)到當前級別的原始值。 |
重置天賦 | .reset talents [Playername] | 刪除目標玩家或寵物或指定玩家的所有天賦 Playername 可以是離線角色的名稱。隨著玩家天賦的增加,所有角色的寵物(如果有的話)也將重置天賦。 |
重置 | .reset $subcommand | 鍵入 .reset 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help reset $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
重生 | .respawn | 重生目標生物並GO,無需等待重生時間到期。如果沒有提供目標,則重生所有最近的生物。 |
恢復 | .revive | 復活選定的玩家。如果沒有選擇玩家,它會讓你復活。 |
救 | .save | 拯救你的角色。 |
儲存所有 | .saveall | 儲存遊戲中的所有角色。 |
傳送專案 | .send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN] | 向玩家傳送郵件。主題和郵件文字必須為“”。如果 itemid 未提供相關的計數值,則預期為 1,如果 count >堆疊中的最大專案數,則專案將按所需數量的堆疊傳送。郵件中的所有堆疊數量限制為 12 個。 |
傳送郵件 | .send mail #playername "#subject" "#text" | 向玩家傳送郵件。主題和郵件文字必須為“”。 |
傳送短訊息 | .send message $playername $message | 從 ADMINISTRATOR 向播放器傳送螢幕訊息。如果播放器處於離線狀態,將返回錯誤(例如,SOAP 可能會出現問題)! |
匯款 | .send money #playername "#subject" "#text" #money | 向玩家傳送帶有金錢的郵件。主題和郵件文字必須為“”。 |
伺服器屍體 | .server corpses | 觸發屍體過期檢查在世界。 |
伺服器除錯 | .server debug | 顯示有關伺服器設定的詳細資訊,在報告錯誤時很有用。 |
伺服器出口 | .server exit | 立即終止 worldserver。退出程式碼 0。 |
伺服器空閒重新啟動取消 | .server idlerestart cancel | 取消重新啟動/關機計時器(如果有)。 |
伺服器空閒重新啟動 | .server idlerestart #delay [#exit_code] | 如果不存在活動連線(沒有玩家),請在 #delay 秒後重新啟動伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 2。 |
伺服器 idleshutdown 取消 | .server idleshutdown cancel | 取消重新啟動/關機計時器(如果有)。 |
伺服器空閒關閉 | .server idleshutdown #delay [#exit_code] | 如果不存在活動連線(沒有玩家),請在 #delay 秒後關閉伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 0。 |
伺服器資訊 | .server info | 顯示伺服器版本和連線的玩家數量。 |
伺服器 motd | .server motd | 顯示當天的伺服器訊息。 |
伺服器重新啟動取消 | .server restart cancel | 取消重新啟動/關機計時器(如果有)。 |
伺服器重啟 | .server restart #delay [#exit_code] | #delay 秒後重新啟動伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 2。 |
伺服器集已關閉 | .server set closed [on/off] | 設定全域性是否接受新的客戶端連線。 |
伺服器集 difftime | .server set difftime $time | $time(以毫秒為單位)更新時間差異將寫入日誌檔案。 |
伺服器設定日誌級別 | .server set loglevel $facility $name $loglevel | $facility可以採用以下值:appender (a) 或 logger (l)。$loglevel可以採用以下值:停用 (0)、跟蹤 (1)、除錯 (2)、資訊 (3)、警告 (4)、錯誤 (5) 或致命 (6) |
伺服器集 motd | .server set motd Optional($realmId) $MOTD | 設定指定$realmId的伺服器訊息。如果未提供$realmId它將針對當前領域進行更新。使用 $realmId -1 為所有領域設定 motd。 |
伺服器關閉取消 | .server shutdown cancel | 取消重新啟動/關機計時器(如果有)。 |
伺服器關閉 | .server shutdown #delay [#exit_code] | #delay 秒後關閉伺服器。使用 #exit_code 更改退出程式碼,預設值 = 0。 |
伺服器 ToggleQueryLog | .server togglequerylog | 開啟/關閉 SQL 查詢登入。 |
伺服器 | .server $subcommand | 鍵入 .server 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help server $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
賽特斯基爾 | .setskill #skill #level [#max] | 為所選角色設定技能 id #skill,當前技能值為 #level,最大值為 #max(如果未提供,則等於當前最大值)。如果未選擇任何角色,則學習技能。 |
展示區 | .showarea #areaid | 顯示所選字元的 #areaid 區域。如果未選擇任何字元,請顯示此區域。 |
小衝突 | .skirmish [arena] [XvX] [Nick1] [Nick2] ... [NickN] | [arena] 可以是“全部”或逗號分隔的可能競技場列表(NA、BE、RL、DS、RV)。[XvX] 可以是 1v1、2v2、3v3、5v5。在 [XvX] 之後,為該模式指定足夠的暱稱。 |
SPECT 休假 | .spect leave | 離開競技場觀眾。 |
SPECT 復位 | .spect reset | 重置競技場觀眾。 |
SPECT SPECT SPECTATE | .spect spectate #playername | 啟動競技場觀眾,觀看 #playername。 |
SPECT 版本 | .spect version | 檢查旁觀者外掛版本。 |
SPECT腕錶 | .spect watch #playername | 觀看 #playername。 |
召喚 | .summon [$charactername] | 將給定的角色傳送到您身邊。字元可以離線。 |
傳送新增 | .teleport add $name | 將當前位置新增到 .teleport 命令目標位置列表,名稱為 $name。 |
傳送德爾 | .teleport del $name | 刪除 .teleport 命令位置列表的名稱為 $name 的位置。 |
傳送組 | .teleport group#location | 將選定的玩家及其組成員傳送到給定位置。 |
傳送名稱 | .teleport name [#playername] #location | 將給定的角色傳送到給定位置。字元可以離線。要傳送到 homebind,請將 #location 設定為“$home”(不帶引號)。 |
傳送 | .teleport #location | 將玩家傳送到給定位置。 |
工單分配 | .ticket assign $ticketid $gmname | 將指定的票證分配給指定的遊戲管理員。 |
工單關閉 | .ticket close $ticketid | 關閉指定的票證。不會永久刪除。 |
工單已關閉名單 | 顯示已關閉的 GM 工單列表。 | |
票務評論 | .ticket comment $ticketid $comment | 允許在指定的票證中新增或修改註釋。 |
工單刪除 | .ticket delete $ticketid | 永久刪除指定的票證。門票必須先關閉。 |
工單升級 | .ticket escalate $ticketid | 將指定的工單放入升級佇列中。 |
工單升級列表 | 顯示升級佇列中的所有工單。 | |
門票清單 | 顯示未結 GM 票證的列表。 | |
線上購票列表 | 顯示其所有者處於聯機狀態的未結 GM 工單列表。 | |
工單重置 | .ticket reset | 刪除所有已關閉的工單,如果不存在待處理的未結工單,則重置計數器。 |
工單響應追加 | .ticket response append $ticketid $response | 將響應附加到指定的票證(不帶換行符)。 |
工單響應附錄 | .ticket response appendln $ticketid $response | 將響應附加到指定的票證(使用換行符)。 |
票證切換系統 | .ticket togglesystem | 開啟/關閉票務系統。 |
工單取消分配 | .ticket unassign $ticketid | 從當前分配的 Game Master 中取消分配指定的工單。 |
工單 ViewID | .ticket viewid $ticketid | 返回有關指定票證的詳細資訊。工單必須處於開啟狀態,不得刪除。 |
工單檢視名稱 | .ticket viewname $creatorname | 返回有關指定票證的詳細資訊。工單必須處於開啟狀態,不得刪除。 |
票 | .ticket $subcommand | 鍵入 .ticket 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help ticket $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
標題新增 | .titles add #title | 將標題 #title(id 或 shift-link)新增到所選玩家的已知標題列表中。 |
標題 當前 | .titles current #title | 將標題 #title(id 或 shift-link)設定為所選玩家的當前所選標題。如果標題不在玩家的已知標題列表中,則它將被新增到列表中。 |
標題刪除 | .titles remove #title | 從所選玩家的已知標題列表中刪除標題 #title(id 或 shift-link)。 |
字幕設定蒙版 | .titles set mask #mask | 允許使用者使用 #mask 中的所有標題。#mask=0 停用 title-choose-field |
烏納拉 | .unaura #spellid | 從所選單位中移除由於法術 #spellid 而產生的光環。 |
解禁賬號 | .unban account $Name | 取消封禁帳戶的帳戶名稱模式。 |
解禁角色 | .unban character $Name | 取消封禁帳戶字元名稱模式。 |
解禁IP | .unban ip $Ip | 取消對 IP 模式的封禁帳戶。 |
解禁玩家賬號 | .unban playeraccount $characterName | 取消封禁擁有具有指定角色名稱的角色的帳戶。 |
解禁 | .unban $subcommand | 鍵入 .unban 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help unban $subcommand 可檢視有關子命令的資訊 |
取消繫結視線 | .unbindsight | 消除束縛的視力。當前擁有目標時無法使用。 |
解凍 | .unfreeze (#player) | “解凍”#player 並再次啟用他的聊天。在沒有 #name 的情況下使用它時,它會解凍您的目標。 |
忘卻 | .unlearn #spell [all] | 為選定的玩家取消學習法術 #spell。如果提供了“全部”,則所有等級都未學習。 |
取消靜音 | .unmute [$playerName] | 從角色$playerName(或選定)的帳戶中恢復任何角色的聊天訊息。字元可以是 ofline。 |
unpossess | .unpossess | 如果你被附身,就不佔有你自己;否則,未擁有當前擁有的目標。 |
未卡住 | .unstuck $playername [inn/graveyard/startzone] | 將指定的玩家傳送到指定位置。預設位置是玩家當前的爐膛位置。 |
改變 | .wchange #weathertype #status | 將當前天氣設定為強度為 #status 的 #weathertype。#weathertype 可以是 1 表示下雨,2 表示下雪,3 表示沙子。#status 可以是 0 表示停用,1 表示啟用。 |
低語 | .whispers onoff | 啟用/停用接受 GM 來自玩家的耳語。預設情況下,使用 worldserver.conf 設定。 |
wp新增 | .wp add | 在當前位置為所選生物新增航點。 |
WP事件 | .wp event $subcommand | 鍵入 .path event 可檢視可能的子命令列表,或鍵入 .help path 事件$subcommand可檢視有關子命令的資訊。 |
WP負載 | .wp load $pathid | 載入所選生物的路徑 ID 號。生物必須沒有航點資料。 |
WP修改 | .wp modify $optionOptions:action | 更改值actionaction_chance 更改值action_chancedel 刪除選定的航點延遲 更改值 delaymove 移動選定的waypointmove_flag 更改值move_flag |
WP重新載入 | .wp reload $pathid | 遊戲中的載入路徑更改 - 重要提示:必須先對新路徑應用,然後才能載入 #pathid |
WP顯示 | .wp show $optionOptions:on $pathid (or selected creature with loaded path) | 顯示可視航點(注意:您必須開啟 GM 才能檢視航點)off 隱藏視覺 waypoints.info 顯示所選航點的資訊。first 顯示第一個航點的視覺物件。last 顯示最後一個航點的視覺物件。 |
WP解除安裝 | .wp unload | 解除安裝所選生物的路徑。 |
WPGPS系列 | .wpgps | 將當前位置輸出到 sql 開發人員日誌,作為要在路徑中使用的部分 SQL 查詢 |