諸君安好,霧夏菌報道。和之國烏索普的技能、天賦已經能看到了,那咱們這一回合也來過一下。
必殺綠星·梧桐葉·手裡劍:全體技能,狀態是每命中一個目標,使自身造成的真傷永久提升一定百分比,最多提升30次。烏索普這裡玩真傷,而且還是可疊加的,真傷的缺點就是沒有暴擊收益,所以一直以來沒咋起勢。
綠星·睡眠草:全體技能,狀態是被命中的目標命中和閃避降低烏索普當前命中和閃避的一定額度,持續目標1次行動,但該技能釋放後,接下來的回合烏索普所有技能消耗增加1點,最多疊加5次,直至某回合未釋放該技能。
降對面命中和閃避的,感覺挺契合和路飛的,到時候可以試試。
必殺綠星·爆炸松果:全體技能,狀態是真傷。又是真實傷害。
必殺綠星·惡魔:對生命值最低的敵方單體目標造成傷害,無狀態。
這個的打收割的,但就這些年同類技能的感受,似乎沒想得那麼好用。
終結·必殺綠星·焰火花:全體技能,狀態是命中目標時,有一定機率使目標魂耗增加1點,釋放技能時有一定機率使己方全體魂耗減少1點,持續1次行動。噁心人的魂耗技能,建議適當考慮。
終結·必殺綠星·衝擊狼草:對生命值最低的敵方單體目標造成傷害,狀態是命中目標時,附加目標當前生命值一定額度的傷害,非草帽團目標額外多造成一定額度傷害,不會超過烏索普攻擊的一定百分比。
也是打敵方低血量目標,策劃覺得很帥的一個技能,玩家覺得很眼熟的一個技能。
奧義·必殺綠星·骷髏爆炸草:對生命最低的敵方單體目標造成傷害,狀態是使其所有傷害加成提升一定額度,攻擊後若未造成擊殺,則下次釋放時所有傷害加成再提升一定額度,可疊加。
又又是打敵方低血量目標,所以烏索普這裡的機制就是奔著儘量收割敵方殘血而去的。
2、天賦
這邊大概過一下,天賦【預警】是己方其他角色行動後和烏索普會獲得增速、增閃,如果是草帽團角色則烏索普增速增閃更高,而且這個效果有3回合可疊加,現在剛好三回合決勝負,要是烏索普能熬到3回合說不定還這能收割。
天賦【鼓舞士氣】給全體增速,經典強行首發。同時若己方角色存活大於敵方則己方會有永久最終減傷,反之則是會有永久最終傷害,最多均可疊加5次。
天賦【逃跑高手】是烏索普離場期間,若己方回合數大於4且有草帽團角色存活,烏索普就能詐屍返場,此時烏索普還有各種速度、命中、攻擊、最終傷害、最終減傷提升,若成功擊殺目標還可額外行動。
天賦【連續射擊】給的是烏索普在場時,己方其他角色進行單體攻擊,烏索普會額外輔助攻擊造成真傷,被輔助的角色會有暴擊、爆傷的永久提升,最多還能疊20次,又是一個團輔增益啊,感覺PVE也能考慮一下。
天賦【精準狙擊】打非草帽團角色會有額外攻擊提升,4回合之內,技能【綠星睡眠草】有機率讓己方草帽團獲得持續1次行動的必中和持續1回合的必閃效果。又是一個團輔技能,給草帽團必中和必閃。
天賦【遠距感知】讓烏索普所有技能基礎係數提升2倍,再給攻擊、速度、生命、命中、最終傷害提升,還有額外魂玉和怒氣。
就這個技能和天賦,給人的感覺是開局走團輔,等戰敗返場後打收割逆襲,因為有各種團輔增傷和團輔增速,只要額度足夠最差也能登場當掛件。
3、突破材料&被動&助戰
和烏索普突破材料可能是書+卷軸。被動是暴擊、命中、速度、攻擊、攻擊、血量。
助戰公眾號沒給,好像說內測也沒更。有玩家調侃,說會不會和路飛延展沒小技能,和山治沒奧義,和烏索普沒助戰?具體啥情況更新後就知道了。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。