文/星滅山上一白妖
從去年《完蛋!我被美女包圍了!》一經發售便爆火之後,湧現了一大批跟風的國產互動影遊,而這些作品其中的相當一部分都只能被歸類到“賽博答辯”當中。
面對自己這種“遇史就嘗,一嘗就史”的情況,我早在1月份就曾經吐槽過了。
但在這個有些空虛的清明節假期,我還是沒忍住,選擇又拿下了一款名為《美女,請別影響我學習》的真人戀愛影遊,或者用更通俗的說法叫“宅男幻想模擬器”。
要知道,即便是當時火爆的《完蛋》,很大程度上也只能算是優秀的開創者,評論區同樣有數量不少的吐槽和差評。如今這款《學習》雖說關注度要低了很多,但在我看來遊戲體驗卻有著實打實的增強。
作為渣男向的真人互動影遊,《學習》選擇透過一個完整的故事將6名女主角串聯了起來——和《完蛋》差不多的模式,但很不一樣的地方時,它選擇的校園戀愛背景和原創劇本,聽起來要更為合理一點(當然,只是相對而言)。
同班同學、學生會會長學姐、校醫……想要用一個劇本將這些角色串聯起來,顯然要比《完蛋》裡面天南海北的那些個角色要更為靠譜一點。更為關鍵的一點是:《學習》的確是渣男模擬器,但它同樣允許你純情專一。
我想玩過《完蛋》的朋友還記得,這款遊戲最為蛋疼的一個設定,便是每一章有最基礎的好感度要求,倘若好感度不達標甚至無法進入下一章節,這也意味著為了推進劇情,你有時候會不得不“雨露均霑”,確保本章節出現的女主角好感度都有上漲。
但《學習》的設定就完全不同,即便你將所有好感度選項都偏向其中一人(甚至是全部選錯),都不會影響你整體的劇情推進,甚至想要達成每個角色的完美結局,你還必須重新當一次“純情專一”男。
你沒聽錯,《完蛋》的基本設定逼著玩家當渣男來提升整體好感度,而在《學習》中想要達成某個角色的完美結局,就必須前面所有有關她的選項都要偏向她本人才能通關——聽上去是個蛋疼卻又合乎邏輯的設定。
因為大部分人既然選擇來玩遊戲,肯定是想體驗下平時體會不到的感覺,遊戲期間的偏向必然會有不同的偏向,也正因此,大部分玩家在玩過了前面五個整體章節,進入6個人相互獨立的第六章節後都做不到完美通關,而是需要再去玩上整整6次才可以……
也正因此,我才會認為這個設計合乎邏輯卻真的很蛋疼。不過《學習》顯然考慮到了這一點,所以它的故事線回溯比起《完蛋》等絕大部分互動影遊都要顯得更為寬容、輕鬆。
舉個例子來講,如果某個角色的好感度只差幾個選項拉滿,那麼你可以分別進入不同的章節選擇正確選項,然後直接跳到第六章結尾達成結局,而不需要像快進那樣將整個劇情完全再過一遍。
說到這兒就不得不提到《學習》另一個很有趣的系統:道具蒐集。某些選項會提供相應的道具,而在此之後的部分故事選項需要擁有這個道具才能解鎖。
比如最為典型的,大部分玩家在推進校醫歐陽韻的劇情時,都會遇到分房睡還是不分房睡的抉擇。而我也相信大部分人都更想選擇需要道具解鎖的,同床共枕的“床很大”選項。而這個選項所需要的道具“香薰”,需要玩家在之前的做家務情節中,避開“一起做家務”這個選項,選擇自己去休息讓歐陽韻單獨完成家務——這種“一眼死”的選項是正常玩家會選的?!
這不是在侮辱我跟女生交往的經驗,是在侮辱我的遊戲技術。
但同樣的,由於《學習》的特殊性,面對鎖定的“床很大”選項,你完全可以跳回解鎖道具的章節,拿到香薰後立即回來就能完成“同床共枕”這個目標。靠著道具蒐集以及寬容、靈活的故事回溯,《學習》的這個設定不僅沒讓我反感,反而有了平時玩箱庭式遊戲推圖的感覺。
畢竟,它們都會在正確道路旁邊的死路盡頭擺上點道具吸引玩家。
也正是這種相對合理同時簡單輕鬆的遊戲體驗,讓《學習》在目前3000多條評價的情況下依然做到了“好評如潮”。
至於缺點?我很難講,因為我個人整體玩下來還是相當輕鬆愉快的,如今讓我回過頭來給《學習》挑刺,就像進入“賢者模式”之後正義地批判那部片裡的女優演技不行、腰上有贅肉一樣——令人忍俊不禁。
它的確是白日夢,也的確是遊戲界的“快餐”,但好吃、能吃飽。
這不就夠了嗎?