隨著晶片效能的提升,掌機不再是“小遊戲”專用裝置,而是成為了遊戲主機/遊戲本的便攜化身,讓人們可以利用碎片時間感受高畫質大作的魅力,成為快節奏生活的最佳遊戲工具之一。“用零散時間玩一些中小型獨立遊戲、甚至是3A大作,並且還可以帶出門玩,和朋友聚會一起聯機打遊戲,真正的做到了隨時隨地、想玩就玩。”那些能躺著、趴著,能和朋友隨時一起玩Steam的遊戲,突然就變得好玩了起來~!
近幾年,各廠商紛紛推出PC掌機,以爭奪這一細分市場。與傳統掌機相比,PC掌機擁有豐富的Windows遊戲資源、相容性更好,更方便安裝遊戲Mod或各類模擬器;同時,它還可以滿足PC使用需求,既可以作為影音娛樂的“機頂盒”,又可以作為生產力工具來進行辦公。
然而當前並沒有一臺完美的PC掌機 ,玩家常常面臨著沉重、不舒適握持和低質量的影象顯示、過熱,以及電池壽命較短的困擾;因此,人們都在期待一款綜合性能強勁的“全能型”PC掌機能夠面世。
2024年初,PC頭部大廠微星給大家帶來了Claw掌上游戲機,它不僅僅是旗下首款PC掌機,同時還是業界首款英特爾酷睿Ultra掌機。
如果大家期望擁有一臺硬體配置更加均衡、可靠(手柄、散熱、網絡卡、螢幕等硬體格外出色),想要嚐鮮酷睿Ultra在掌機上表現;或是不只想擁有一臺遊戲掌機,而是想同時擁有CPU+GPU+NPU三重AI算力的AI PC,那麼微星Claw掌上游戲機可能會是符合你預期的產品。
測試產品硬體引數:
處理器:Intel酷睿 Ultra 7155H
外設:霍爾搖桿+霍爾扳機,人體工學設計
燈效:RGB搖桿+RGB XYAB按鍵
螢幕:7" 100%sRGB FHD 120Hz觸控屏,500尼特亮度
散熱:微星HyperFlow散熱系統,雙風扇2熱管
儲存:1TB PCIe 4.0 SSD,16GB DDR5
隱私安全:指紋識別開關,安全快捷登入
電池:53Whr大電池
視聽體驗:Hi-Res Audio+Nahimic音效軟體
拓展:雷電4+Micro SD卡槽
網絡卡:Wi-Fi 7無線網絡卡
久持不累的掌機
微星Claw掌上游戲機的整體設計兼顧工業美感和握持舒適性。機身尺寸比SteamDeck要緊湊一些,與此同時容納了相同的7英寸螢幕,更窄的左右兩側螢幕邊框也會顯得更加精緻。
正面搖桿處的360度RGB燈帶,以及RGB按鍵點綴了這臺純黑色的掌機,提供了一些賽博科技感。
我個人覺得這個RGB燈帶大小適中,且為柔和的漫反射光,玩遊戲的時候不會有所幹擾,平時看起來確實很酷的。
如果大家想要低調一些,也可在設定中自行開關。
671g的整機重量加以均衡的配重,還是挺讓人有慾望將其捧在手中把玩。
微星Claw掌上游戲機還有官方配套的周邊,包括便攜包、鑰匙扣和鋼化膜,有需要的話可以單獨購買。
外出攜帶可以搭配便攜包,飽滿的填充可以更好的保護掌機。
我認為微星Claw掌上游戲機的握持手感相當出眾,是一次性玩2-3小時不會讓人手累的掌機。
具體而言,機身兩端為常見的手柄造型,有凸出來的經過人體工學設計的弧形握把,四指可以很自然地抓住它,且有信心不會在按鍵操作時讓微星Claw掌上游戲機掉落。
正面和SteamDeck一樣做了楔形設計,弧度適中,能穩穩貼合我的手掌。
因此我的手可以處於鬆弛的狀態握持它,握持感受很舒適,有助於保持長時間遊玩的舒適性。
XBOX手柄佈局,手柄部分的搖桿和按鍵佈局是玩家非常熟悉的XBOX手柄佈局,兩個搖桿和“X,Y,A,B”按鍵的佈局早已廣受玩家好評:
左搖桿在遊戲中通常負責移動操作,放在機身上方靠左的位置是非常英明的決定,比如在我進行前進操作(最常用的移動操作)時,更符合人類直覺,且拇指呈自然、放鬆的直立態。
右搖桿通常為視角操作,佈局在右側中央靠左的位置,右上方緊鄰“X,Y,A,B”按鍵,方便我進行精細操作——透過拇指關節處推動搖桿進行視角操作,同時拇指尖可按擊“X,Y,A,B”按鍵(SteamDeck的對稱轉軸+平行式鍵位佈局就很難實現這一操作)。
背部的2個按鍵可多方向觸發,無名指和中指都很方便可以按到,適配不同習慣。另外還可設定堪稱“物理外掛”的按鍵宏,輔助玩家“一鍵輸出”。
霍爾搖桿
掌機的手柄整合在機身上,維修成本和難度會相應增加。
因傳統碳膜搖桿隨著使用會產生磨損和積灰等現象,容易引發偏移,所以微星MSI為其左右搖桿和LT、RT肩鍵選擇了耐用度更高的霍爾效應元器件,進而增加了掌機的耐用度。
不少玩家為此開始擔心霍爾搖桿的操作精度問題,實際上在我看來這有些多慮了。
筆者使用Steam手柄配置工具、《神力科莎》等遊戲進行體驗,首先我要給予微星Claw掌上游戲機的霍爾搖桿和扳機精準、輕盈的操控手感好評。其次因不用擔心手柄後期“位移”損壞,所以當我用轉軸瘋狂連擊各種騷操作的時候沒太多顧慮,遊戲操作十分順暢。
再者,微星Claw掌上游戲機自帶有調整霍爾搖桿的死區範圍、靈敏度等設定,比如在賽車等操作敏感的遊戲中可以減少死區並增加靈敏度;在操作不嚴格的遊戲中可以適當增加死區並減少靈敏度,能減少誤操作,實屬高玩必備。
手柄操作絕對算得上微星Claw掌上游戲機的一大亮點。
眾所周知,Windows桌面操作對於掌機裝置並不友好。微星便在系統中加入了針對搖桿和按鍵的操作最佳化。當我開啟“桌面模式”後,左搖桿可移動游標;右搖桿為向上/向下滾動;A鍵左擊;B鍵右擊,學習成本並不是很高,不過仍需要一段時間來適應。當然,如果大家期望將它當作普通PC使用,我還是更建議連線無線鍵鼠或是透過擴充套件塢連線有線鍵鼠。
考慮到有些使用者可能會對用手柄操作Windows系統介面感到不便,微星提供了MSI Center M介面,它可以被看作微星Claw掌上游戲機核心系統的介面。這個介面類似於PS5等主機的系統主頁面,包含了遊戲目錄,還有像Wi-Fi、場景、藍芽等功能的快捷方式,方便手柄操作。
筆者強烈建議大家將MSI Center M介面,或Steam大屏模式設定為開機自啟動,這樣就能實現開機後快速啟動遊戲的操作,實現微星Claw掌上游戲機作為掌機的最大價值——畢竟把時間和精力都花在開啟遊戲的過程中,會極大打消繼續我打遊戲的慾望。
右側鍵可以撥出快捷設定欄,可快速調節螢幕亮度、系統音量、開關機,開啟硬體監控(類似MSI Afterburner小飛機中的硬體監控功能)。
另外,我們還可自定義此設定欄,加入螢幕重新整理率調節(可切換48Hz、60Hz、120Hz)、螢幕解析度調節(可切換720P和1080P),效能模式調節(可定義CPU功耗)等功能以滿足不同遊戲需要(可降低遊戲卡頓或延長整機續航等)。
快捷設定欄的功能豐富度比肩超級好用的SteamDeck快捷欄,從我一個PC掌機玩家的角度,希望軟體可以再最佳化介面,豐富諸如限制系統幀數的功能。當然Claw掌上游戲機作為微星首臺掌機新品,完成度已經很不錯了,希望後面不斷推送最佳化升級。
值得一提的是,微星Claw掌上游戲機還擁有人工智慧引擎功能,可免除複雜設定,將系統性能、功耗、音效和燈效都按照我們個人使用習慣進行調整,是不太愛折騰的我非常喜歡的一個功能。
遊戲體驗
Windows掌機裝置最香的還是廣泛相容的全平臺遊戲體驗(XGP萬歲!),任何PC遊戲都可以執行,並且不僅方便安裝修改器、MOD,還可以安裝各類主機模擬器。
經常玩掌機的使用者會表示:在7寸以下的小螢幕裝置上,30FPS既可以給人帶來極為流暢的遊玩體驗,前提是隻要幀數穩定,不出現明顯的掉幀、頓卡。像是Switch中的《塞爾達》等大作均執行這一標準,即使大場景偶有掉幀到20左右,我們依然樂此不疲。
微星Claw掌上游戲機的紙面效能絕對是掌機中頂級的存在,實際遊玩起來流暢度如何,能否讓人沉浸到3A遊戲中呢?
我們使用兩版Intel顯示卡驅動實測了多款PC熱門大作,圖形介面選用DX12,全部開啟XeSS功能(如遊戲可用),在1280x720解析度下進行測試。絕大多數遊戲在微星Claw掌上游戲機上都有不錯的執行表現,並且後續Intel還將推出驅動進一步提升3A大作的流暢度。
中畫質《生化危機8》突破110FPS,遊戲過程很流暢。
《極限競速:地平線5》的幀數和體驗也不錯,720P 低畫質可以65FPS流暢執行,最低幀能接近60FPS,說明遊戲最佳化的確實不錯。
讓我沒想到的是,低畫質《消逝的光芒2》遊戲中的大部分場景都能突破60FPS,很流暢。
通常第三人稱動作遊戲只需要高於30FPS就能很流暢。實測《永劫無間》大部分單人場景的幀數能接近60FPS,不過在遇到多人混戰的大場景時,幀數會降至40FPS左右,所以我更推薦大家限制到30FPS遊玩此類第三人稱動作遊戲。
不過,《巫師3》的體驗就很好了,中畫質下畫面觀感已經很不錯了,即便在對效能要求極高的主城中,幀數也能遠遠超過30FPS。
值得一提的是,中畫質的《神力科莎》可以長期維持120FPS+高幀數執行,全程相當絲滑,配合120Hz高刷屏,畫面順滑度和遊戲操作性大幅提升,每一個入彎前的剎車點都更好控制了。不得不說,用掌機玩賽車還真是一件挺爽的事,會有種手裡握著方向盤開真車的錯覺!
在我看來,微星Claw掌上游戲機是個非常適合用碎片時間玩各類中小型獨立遊戲的裝置——即便是省電模式(20W功耗)下,它的效能都完全夠用。比如,對於效能仍存在一些要求的《潛水員戴夫》幀數可穩在60FPS,且可以聯動霍爾搖桿、按鍵宏去捕魚,比端坐在電腦前用鍵鼠玩愜意得多。
高幀、長久穩定的遊戲體驗當然離不開優秀散熱的支援。微星為Claw配備了頗具野心的雙風扇+雙熱管的散熱系統。我在室溫26°C使用AIDA64測試其發熱負荷。結果表明,離電CPU 持續35W輸出,主機溫度可控制在非常安全的80度左右。接電則可持續40W輸出,效能釋放要強於市面其它PC掌機。
續航方面,Claw 53Whr的大電池較其它掌機有明顯優勢,實測可支援2小時以上的3A遊戲(其它PC掌機通常在1小時左右),以及5小時以上的輕度遊戲;我使用PCMark 10辦公續航測試其續航可達到6小時31分鐘,這對於PC掌機來說是不錯的成績。
出色的遊戲體驗當然也離不開一塊素質出色的螢幕。微星Claw掌上游戲機的螢幕素質在PC掌機中屬上乘,採用LCD面板,7英寸120Hz ,1920*1080解析度,可以應對《神力科莎》、《DOTA2》這類可以達到100FPS以上的高幀、低延遲需求的遊戲。
我也對螢幕的色彩表現做了測試,結果顯示Claw完整覆蓋sRGB色域,這保證了遊戲和影視內容都能呈現出色的效果,並且500尼特螢幕亮度足以應對強光環境下的遊玩需求。
另外,微星Claw掌上游戲機提供的Hi-Res Audio和Nahimic音效也值得稱讚,開啟該功能後,微星Claw掌上游戲機的聲音具有類似杜比全景聲的環繞感,且因為其揚聲器尺寸明顯大於手機等裝置,因此聲音也很渾厚,比SteamDeck聽感好許多。即便我們不佩戴耳機,也能提供不錯的遊戲和觀影沉浸感。
值得一提的是,微星Claw掌上游戲機附帶了一個雷電4擴充套件介面,比其它PC掌機更加實在,能夠連線外部儲存裝置和4K顯示器,以及獨顯擴充套件塢(微星MSI預告將推出專用擴充套件塢),讓掌機可以適應更多使用場景,不止是掌機,更是一臺完整規格的AI PC。
總結
綜上所述,微星Claw掌上游戲機在工業級設計、旗艦硬體配置、Windows軟體生態上高歌猛進。雖然像所有初代產品一樣,它的UI介面、3A遊戲驅動最佳化等方面還有進步的空間,但它的整體價效比,自有工廠、自有模具、自主研發,以及MSI品牌的質量認證,已經讓它脫穎而出成為一個十分值得推薦的選項。
如果你正在尋找一款可以暢快玩轉3A大作和獨立遊戲的Windows掌上裝置,那麼一線大廠微星推出的業界首款搭載酷睿Ultra的Claw掌上游戲機將是值得考慮的新銳之選。兩年全國聯保並且全國多達500家的線下售後服務中心,也不會有後顧之憂,感興趣的小夥伴可以上各大電商平臺搜尋【Claw掌上游戲機】瞭解詳情。