大多數刺客在大亂鬥都是能亂殺但不好贏,派克也不例外。派克作為具備鉤子屬性的AD刺客,整體表現要比劫、螳螂、男刀這類AD刺客還是要好一些。有意思的是,派克峽谷勝率要比大亂鬥高很多,可見派克強度線上,只是玩法不對導致滾不起雪球罷了。
【英雄解析】
派克大亂鬥有“造成傷害 +5%、承受傷害 -5%、韌性 +20”的buff。
有韌性加上減傷buff再加被動灰血機制,以及W潛行和E技能位移,派克真的很難暴斃。
優秀的機制亂鬥勝率卻不高,原因就是派克清線能力非常弱,劣勢時一直被推線很難勾中人。
加上大招很容易被閃現或者中亞躲掉,一旦R空那些習慣帶黑暗收割出收集者的玩家很難補傷害。
並且喜歡出收集者的派克玩家很多時候都不是用大招收人頭,導致隊友無法分享金幣,隊伍的經濟優勢過於集中到派克身上,這種情況下的派克勾不到人打團就是劣勢,所以才會出現亂殺卻不好贏的局面。
14.3版本設計師加強了派克基礎護甲,增加了Q技能AD加成以及W移速加成還有E技能傷害。
很顯然是鼓勵派克玩家去“貼身肉搏”打一定輸出,而不是畏畏縮縮躲在隊友身後出鉤。
【符文】
派克大亂鬥符文分享
主系符文:叢刃+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:派克作為典型滾雪球英雄,必然點叢刃加強爆發傷害配合隊友秒人打壓制,而不是點黑暗收割增加那點傷害。
惡意中傷提升Q到人後的傷害。
終極獵人減少大招CD,這樣可以不裸公理圓弧轉而選擇前期傷害更高的裝備。
凱旋提升派克收割能力。派克技能不好觸發氣定神閒,藍不用說明身上錢太多太久沒陣亡更新裝備了。
韌性加上亂鬥韌性buff讓派克不怕控制。
注意符文碎片點法為312。
【出裝和加點】
出裝:褻瀆九頭蛇+CD鞋+公理圓弧+電震渦流劍+禁忌時機+夜之鋒刃/幽夢
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:褻瀆九頭蛇不僅加快推線速度,配合叢刃能極大提升派克爆發傷害,即使R空也能A死脆皮。
不出收集者是因為派克沒有技能吃暴擊加成,而且收集者賣3100又不提供技能急速,大招也不會算上收集者的斬殺,非優勢局出收集者只會讓隊友經濟越來越差。
第二件才出公理圓弧減少大招CD。
第三件電震渦流劍賦予派克A人減速效果,這樣即使Q空也能普攻減速提升ER命中率。派克WE技能都能實現快速充能,非常好用。
禁忌時機提升派克移速,擊殺後加速能更輕鬆收割。
最後一件視情況補幽夢/夜之鋒刃,容易暴斃出死舞/大飲魔刀。
玩法簡介
這套符文出裝更像峽谷中單派克的玩法,很適合那些想用派克C的玩家。
由於派克有被動的存在,雖然是刺客身板,但前期完全可以當作前排來打。
在對面傷害不足以秒派克時,即便Q空也可以大膽往前E甚至E閃開團留人,A完叢刃就開W往後溜。
打丟丟怪陣容躲草叢勾,想勾靈活的敵人就開W貼臉Q或者秒Q,E技能視情況留人或者後撤。
總之,派克有W/E兩個“保命技能”,非必要情況下不要一起進CD,留一個備用總沒錯。
沒大招時秒脆皮連招:EAQAA。E到脆皮臉上A+秒Q減速+AA,A半血以下時褻瀆九頭蛇補傷害,加電震渦流劍特效傷害秒脆皮綽綽有餘。
總之,這套出裝彌補了派克技能CD時傷害不足的情況,有機會A人就A。
派克W加移速有穿甲加成,六神裝下開W瞬間移速有800+,利用好速度優勢去尋找機會開團秒人早日結束對局,能推就推,自身優勢超大千萬別浪,畢竟這英雄公認的越拖後期越不好打。
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