4月18日,正式服會迎來一次重大更新,不僅上線了“黃金天蠍座”和返場了一款6元皮膚,還會同時對23位英雄進行改動。
其中,包括大家所熟悉的典韋,哪吒,王昭君,大喬,達摩和不知火舞都在隊列當中。
此外,也會對抵抗之靴這件裝備再次削弱,使得大環境又迎來了翻天覆地的變化。
【重要活動】
①黃金天蠍座上線
4月19日0點,將會上線墨子的聯動皮膚,名字叫做“黃金天蠍座”,品質為傳說限定,首周定價1430點券。
如果大家擁有任意的其他聖鬥士皮膚,達摩,后羿或者張良隨意一款都行,均可在活動列表裡領取到440專屬的優惠券,能以990點券最低價入手“黃金天蠍座”。
以上是“黃金天蠍座”的局內模型,黃金頭盔+紫色長髮+長長的天蠍辮,還是比較還原的。
以上則是局內特效,突破錨點的行走動作+一技能召喚蠍子+大招召喚天蠍宮殿,算是把墨子徹底變成新英雄了。
②劉備的6元皮膚返場
4月18日至24日,將會返場劉備的“潮玩造夢師”,定價為60點券,這也是該皮膚的最後一次直售返場。
入手建議:
劉備的“潮玩造夢師”沒有太多的特效加持,雖然設計風格有創意,但跟普通的勇者皮差不多,再加上劉備本身也有免費的活動皮可用。
所以,如果不是真愛黨的話,不建議入手。
③五排不限段
4月19日至21日,為期3天的時間,將會返場五排不限段的活動,喜歡五排的玩家,可以留意一下。
④專屬英雄對局活動
4月18日至4月24日,為期一週的時間,將會開啟最新一期的英雄對局活動,使用特定英雄參與PVP或者人機,即可領取到相應的獎勵。
如上圖所示,建議把鑽石奪寶抵用券全拿到手,總共有3個,然後囤起來,等明年春節上新的王者水晶皮膚。
⑤累計充值活動
4月18日至4月21日,將會開啟最新一期的累計充值活動,以下是具體的檔位獎勵。
還是那句話,囤囤黨氪到300檔位即可收手,能拿滿所有的榮耀積分,然後囤起來,等明年春節返場3倍榮耀水晶活動時,再直接下池子。
如果大家每一期都拉滿300檔位的話,過年期間應該能囤到1.5個保底,臉只要不是太黑,至少都能拿到兩個榮耀水晶。
當然,如果你對小兵皮膚很感興趣的話,也可以近期下池子。
【英雄調整】
①哪吒
【解讀】上個賽季的哪吒曾經輝煌過一段時間,直接出純肉可以硬頂著三人傷害強切脆皮,坦度和傷害都非常可觀,但很可惜的是,總共活躍了不到一週,就被策劃削到了動脈。
以上則是哪吒目前的巔峰賽資料,47.5%勝率+2.6%出場率,排在了全英雄榜的墊底位置,表現甚至遠不如“變異”前,屬實尷尬。
而此次的版本更新,將會給二技能新增踩兵踩野怪疊真實護盾的機制,使得哪吒在對線和切人時,可以有更多的拉扯空間和坦度。
算是一次中小幅度的加強,感覺還是不足以打撈哪吒,畢竟他現在主要缺的是傷害,自從炙熱火種不能觸發裝備法球后,是真的秒不掉脆皮了,再加上黃盾打野的崛起,也會讓他越來越刮痧。
②朵莉亞
【解讀】作為當前版本的Ban位“雙巨頭”之一,朵莉亞也終於要被削弱了。
此次的版本更新,將會移除在水中釋放一技能時,第四道音波對最遠端敵人的擊退效果。
如上圖所示,只有比較靠近朵莉亞的目標,才會被擊退,使得她的控制成本提高不少,需要近身才能留得住人。
算是一次中幅度的削弱,會讓朵莉亞的前期強度下滑小半檔,尤其是在對線期裡,再也無法低成本的干擾射手補兵了,導致自己更容易陷入逆風的局勢當中。
當然,不砍大招想讓朵莉亞下Ban位也不現實。
③瑤
【解讀】在低分段的強度堪比T0的瑤,也迎來了調整。
主要改動了大招的真實護盾量,提升了基礎和成長的數值,但也把最大生命的加成方式改為目標的額外生命,注意,是目標而非瑤自身。
眾所周知,額外生命只跟裝備和銘文相關,而脆皮基本上是不怎麼出肉裝的,尤其是射手。
所以,這橫看豎看在後期都是削弱,會讓瑤掛在刺客和射手身上時,護盾量迎來大幅度降低。
不過,如果是跟坦克搭配的話,倒是加得挺多的,或許以後能開發出不一樣的套路。
④大喬
【解讀】自從專精裝上線後,大喬就徹底走向了人生巔峰。
以上則是大喬目前的巔峰賽資料,99.2%BP率位居榜首,而朵莉亞則是97.9%排在第二,足以證明,這兩位T0輔助的優先順序是相當恐怖的,基本上放出來必被搶。
而此次的版本更新,將會改三個地方。
第一個,大招的群體攻速變成了群體護盾,考慮到攻速的受眾面遠不如護盾,所以,這也算是小小的加強。
只不過,數值有點偏低了,如果是輔助大喬的話,僅能提供900點護盾值,還沒有救贖高。
第二個,專精裝大招的絕對免疫效果被移除了,取而代之的是,大招期間,大喬會獲得非常高的護盾值,但隊友獲得護盾值會減半。
以上是15級大喬在純法出裝下的面板,Ap能達到1504點,再加上大招圈內的300點Ap加持,相當於能獲得3200點護盾,隊友則是1600點,還是相當可觀的,足以抵消掉刺客半套的傷害量了。
當然,依舊不如絕對免疫香。
第三個,大招的CD從80~60秒改為80~64秒,算上40%CD,後期也就多了2.4秒,影響並不是很大。
算是一次中幅度的削弱,主要是讓專精大喬變得更好被反制一些,當然,這也不足以讓大喬下Ban位,畢竟絕對免疫沒了,還可以出輝月頂一下。
⑤王昭君
【解讀】自從中路再次變成工具人的版本後,王昭君的優先順序就一直被拉高,在去年甚至達到了T0.5的強度,優先順序非常之高。
不過,隨著前段時間甄姬的“變異”重做上線,再加上射手的集體退役,也讓王昭君的戰略價值被掩蓋不少。
如上圖所示,王昭君的巔峰賽勝率也跌至了48.5%,說明她確實不如甄姬好用。
而此次的版本更新,主要是下調了被動在破盾時和強化普攻的基礎傷害,降幅大概在15%左右,作為補償,也提升了成長數值和Ap加成,使得王昭君的後期輸出不受影響。
顯然,策劃的目的,就是想削弱王昭君的前期戰鬥力,使得她不能高效的掛邊出節奏。
如此一來,中路玩家想衝分,就更需要選擇甄姬了。
⑥姬小滿
【解讀】姬小滿的削弱方案也實裝了,主要是大招的CD規則有所改變。
以前的姬小滿,在開大後,大招是會直接進入CD的,再減去持續的10秒,大招的真空期也才20秒,而新版本的姬小滿,則需要等大招結束後,才會進入CD,相當於真空期直接被拉高至30秒。
此外,大招期間內的持續灼燒,也會大砍傷害,不僅成長數值低了40點,還把0.8Ad改為了1.0額外Ad,算下來,傷害降幅大概在20%左右。
算是一次中大幅度的削弱。
砍得還是相當狠的,也即是說,以後姬小滿對線就要更加謹慎了,如果失誤被逼出大招的話,後續可能就支援不了,導致自身打架強勢的戰略價值,無法展現出來。
⑦楊玉環
【解讀】楊玉環迎來了手感最佳化。
如上圖所示,在使用一技能時,彈道會變得更加清晰且細緻,使得玩家對自己的傷害有更直觀的感受。
而在切換藍環或者綠環後,使用技能時,也會多出一個藍色或者綠色的波紋特效,以此來強化玩家對自己的狀態感知。
雖然,不是數值上的提升,但手感最佳化還是有用的,可以讓玩家更為流暢的技能銜接普攻,不再會出現技能或者1a亂飄的情況了。
其實,楊玉環目前的強度並不低,甚至可以說有點小超標了。
主要是走野區很無解,不僅刷野效率達到了T0級,還可以快速的發育成型,從真正意義上實現1a秒脆皮的操作。
在這樣的前提下,策劃居然選擇最佳化而不是削弱,看來後續是準備有大動作了。
⑧大司命
【解讀】新英雄大司命在上線後,熱度一直都起不來。
雖然在巔峰賽裡,他的BP率依舊有著47.4%,但勝率卻還是隻能徘徊在45%左右,由此可見,大司命的強度確實比較一般,遠不如前幾位新英雄那麼無解。
至於大司命的痛點,則體現在傷害慢熱和容易被“放風箏”上,導致他在帶節奏時,總是會差點意思,甚至還很容易被翻盤。
而此次的版本更新,將會對大司命進行兩點加強。
第一點,大司命在開大和使用二段一技能後,將會進入神巫狀態,可以直接秒掉低血量的單位。
而這個斬殺線也會從8%抬高至10%,給到大司命更強的收割能力。
同時,野怪的斬殺線還會變成750~1500點固定值,考慮到野怪的前期生命值僅有6.3k,遠達不到10%的斬殺線。
換句話說,750點固定值肯定是比10%要香的,能進一步提升大司命的刷野效率。
第二點,二技能的基礎傷害,成長數值和Ad加成,都有了全面的提升,使得大司命可以更快壓低敵人的血量,從而觸發神巫狀態的斬殺效果。
至於代價這塊,則是取消了神巫狀態觸發斬殺時,能把野怪變成無法選中的效果,讓敵人在面對到大司命反野時,可以正常的拼懲守野區。
整體來說,算是一次中幅度的加強,力度有點大,畢竟S35賽季的節奏偏快,大司命能更快的刷野“出山”,肯定是可以更好的迎合大環境的。
⑨不知火舞
【解讀】不知火舞的“變異”重做方案也實裝了,她的改動方向分為兩點。
第一點,二技能新增了彈射效果,可以在命中首個目標後,對其身後的敵人造成等量傷害,但對英雄只能生效一半。
如此一來,就能大幅度降低不知火舞的清兵壓力,讓她可以有更多的時間遊走支援,同時,也能提升不知火舞的消耗能力,使得她在進場空間不好時,能自行創造機會切入。
第二點,二技能的傷害數值有所降低,全期都少了10%,同時,二技能的穿透效果也從200點下調至150點。
算是一次中大幅度的加強,雖然,確實犧牲了不少對單的傷害,但二技能可以彈射真的能解決不少痛點,甚至還可以解放輔助和打野,讓野輔不至於為中線操碎了心。
其實,自從雙邊陣容越來越多後,不知火舞在巔峰賽裡的資料也是有所回暖的,49.1%勝率+10.7%出場率,能排在中路榜的上游。
換句話說,此次不知火舞的“變異”重做,將會帶來兩個影響。
好訊息,不知火舞有大機率能重回巔峰了,壞訊息,射手又多了一位天敵,距離徹底退役,僅有半步之遙。
【戰鬥體驗】
①韌性規則
在目前的版本里,有部分英雄的技能是能無視韌性的,無論敵人是否有抵抗之靴,都一樣可以控到他生活不能自理。
而此次的版本更新,將會取消無視韌性這個機制。
以上則是具體的改動名單,其中,達摩,百里玄策,姬小滿,朵莉亞,西施和司空震,都屬於版本強勢的英雄,這一刀砍下去後,肯定會對他們的優先順序造成很大的影響。
如上圖所示,司空震的二技能在命中有抵抗之靴的關羽後,擊退動畫明顯加快了許多,導致控制時長有所變短。
至於盾山,瀾和趙懷真,則是“下水道”英雄,他們的強度也會隨之變得更低,相當於更加“下水道”了。
②浮空機制
在S35賽季初,策劃給滯空時間較長的技能,新增了浮空機制,可以讓部分英雄在空中,無視非指向性技能,如小喬的一技能和嬴政的大招,都無法打到他們。
而此次的版本更新,將會延長萊西奧的浮空時間,我在體驗服測試了一下,大概是從0.1秒延長至0.3秒。
算是一次小幅度的加強,有用但並不多,具體能不能打撈萊西奧,還有待觀察。
【裝備調整】
①抵抗之靴
【解讀】抵抗之靴再次迎來削弱,韌性直接從30%降低至25%。
其實,自從影忍之足(布甲鞋)被史詩級加強後,抵抗之靴就越來越少人用了,這次又來了一刀,感覺後期都不用換了,畢竟25%韌性對小控制而言,根本抵消不了多少。
如此一來,也會造成三個影響。
第一個,前面取消無視韌性機制的那些英雄,處境會變好一些,畢竟抵抗之靴都沒人出了,那能不能無視韌性都不重要了。
第二個,坦克的優先順序會有所提升,因為坦克的戰略價值就是控場,且小控制非常多,尤其是亞瑟這樣能高頻沉默的英雄,更是如虎添翼,戰略價值明顯會提升不少。
第三個,楊戩迎來了變相的加強,畢竟他被動可以最高提供60%韌性,在大家都不出抵抗之靴的前提下,肯定是越來越香的。
不過,具體能不能將楊戩打撈成功,還有待觀察。
【問題修復】
在4.18版本更新中,還修復了10個Bug,其中,主要是大司命和甄姬的問題最多。
像甄姬用一技能冰封自己時,可以解除debuff的問題也被修復了。