近些年玩家們老是提到3D區,這到底是什麼呢?
年輕一代的玩家雖然不知道這是什麼玩意,但隱隱感覺到這是很吸引人、很有內涵的東西,因為大家在談論到這個話題的時候都比較隱晦。而神秘程式碼“耶魯沙冷”出現的次數已經完全超越了他們的理解範圍。
當年輕人百度3D區時,彈出來的網頁百分之百是什麼福彩3D之類的話題。很明顯彩票已經花重金購買了展示量,不知道3D區這些年莫名其妙為福彩貢獻了多少流量。
而他們就算找到類似“3D區入口”的網頁,得到的答案都並非是自己想要的。網上的回答全都是誤導,沒有人會將你當成自己人,同時為了保護陣地,自然知道的人越少越好了。
那3D區到底是什麼意思呢?
通俗易懂的解釋就是:透過各種3D建模軟體,3D動畫製作軟體,對遊戲動漫角色或是原創角色進行動畫,圖片等相關同人創作。
超高人氣的遊戲人物都成為3D區的常客,無論她們在作品中的多麼正經,多麼冷若冰霜,只要來到3D區就會換一副“嘴臉”。或許這才是她們真正的樣子吧!
也正是如此我們衡量一款遊戲有沒有人氣,看看其中的遊戲人物在3D區的作品數量,很有參考價值的。
3D區的存在,讓不少遊戲提升了知名度,玩家在先接觸到同人作品之後,就會對其中的主角產生好奇,從而溯本求源找到遊戲本體進行體驗。對於遊戲開發商和同人作者來說絕對是雙贏。也正是如此,不少遊戲公司對這些沒有授權的同人作品都是睜一隻眼閉一隻眼,保持預設態度。到目前為止,似乎並沒有發生過遊戲公司狀告3D區作者的前例。
如今大火的遊戲作品,其中的主角都有可能是3D區的常客。
《街頭霸王6》發行之初,春麗的一個哈欠、嘉米的一個伸懶腰動作、蛛俐的勾腳動作就已經火遍網路。格鬥遊戲在很多人眼中還是小眾遊戲。而春麗正是在這段時間再次衝上熱搜,甚至好幾次衝在了“耶魯沙冷”的前面。
我們熟悉的《生化危機》艾達王、吉爾、克萊爾、礙事莉都曾經上過熱搜。
幾位參加戰鬥的主角人氣高理所應當。而礙事莉的出眾則是表現在終於讓人有了保護欲。最初的作品中那是真的礙事啊,將千金小姐的柔弱表現得淋漓盡致,在重製版中好了很多,很多時候還能幫上忙。加上她的形象很有可塑性,於是成為了同人作者們追捧的物件。
讓玩家們最意想不到的是,生化危機人氣最高的居然是一個大反派,來自《生化危機8》中的八尺夫人阿契娜·蒂米特雷斯庫夫人。遊戲還沒發行,僅僅是一個宣傳畫就已經將遊戲的人氣炒到了極致。這其中自然有同人大師們的功勞了。
稍微有點好奇的是,八尺夫人的宣傳出來一天之後,同人作品就已經遍地開花,而且質量相當的高。雖然如今電腦技術已經發展到可以AI的程度,但想要快速做出來也至少要好幾天甚至半個月以上。怎麼可能在遊戲都還沒有發行的時候,遊戲人物在3D區就已經被刷爆了。
貢獻人物最多的遊戲則是《死或生》《守望先鋒》《農藥》《英雄聯盟》《拳皇》.......
特別是在《拳皇15》發行的那段時間,其中出現的遊戲人物都擁有超高的人氣,為同人作品提供了大量的素材。有意思的是,很多高質量的作品的效果甚至比遊戲本體看上去都棒。
SNK近些年基本上都是吃老本,授權經典人物IP到各大手遊中。草薙京、八神庵、不知火舞、霸王丸這些經典人物不知道被賣了多少次了,甚至特瑞還去扮過女人。
最離譜的是《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭,將全身包裹得那麼嚴實,前期甚至我們都不知道她的性別,後期也僅僅是露個頭爆個衣,沒想到同人作品一樣多得不得了。玩家們總是很善於發現它的閃光點,然後無限放大。
經典人物永不過時。當然了,每個月都會有新遊戲和新人氣角色出現,讓玩家換換花樣。
那麼這些同人作品一般都是靠什麼引擎製作的呢?早年的作品上面都有SFM的字樣,熟悉的小夥伴都知道,幾乎所有的精美人物都是來源於此。如今的BLENDER引擎則更為精美。
對於玩家們來說,其實也是有底線的,一般悲情人物都不會試圖去尋找相關作品。《魔獸世界》希爾瓦娜斯、《無冬之夜》艾瑞貝斯、《仙劍》系列女主、《零:濡鴉之巫女》不來方夕莉、《塞爾達傳說:荒野之息》米法、《黑暗之魂》白蜘蛛、《暗黑破壞神3》莉婭......
當然了,雖然你過不了內心那一關,但同人作品一樣會有的。
3D區雖然屬於違規,但它的存在肯定是有道理的。
人們對美好事物總是非常向往的,對遊戲人物的憧憬總會促使我們浮想聯翩,甚至帶入美夢之中。而這些作品基本上能滿足絕大部分玩家的想象力。將那些遊戲公司不敢堂而皇之展示出來的東西,默默奉獻給每一位熱愛遊戲的人。
如今的AI繪圖功能已經日趨完善,操作也越來越簡化,相信再過些年人人都能自己製作同人作品了。那時候可能就真的要說:再見了,3D區