FPS的演進沿革,帶來了槍皮的繁榮;槍皮的更新換代,促進了FPS的發展壯大。
在許多遊戲中,玩家們要和自己所扮演和操縱的角色朝夕相處。久而久之,玩家們也忍不住像打扮自己一樣,為這些角色換上各種各樣的時裝和皮膚,哪怕這些皮膚要錢。這其中不僅要讓自己養眼,也有向別人炫耀滿足虛榮心的欲求。
假如換成第一人稱的射擊遊戲,玩家每天眼見得最多的東西並非角色,而是手裡一直端著的傢伙事兒——槍械。比起身上的裝束,槍械的皮膚才是FPS玩家最樂意掏票子的東西。即便是在一些買斷制的FPS裡,只要有槍皮賣,依舊有人為之癲狂。
時至今日,槍皮也早已變成射擊遊戲不可分割的一部分,作為遊戲的賣點和符號之一,隨著時間推移,槍皮逐漸從質樸走向華麗,拋除花裡胡哨的營銷和聯動,當下依然有一家FPS在槍皮上堅守著最初的硬核,透過炫酷的特效、細節的光影、只為向玩家展現頂級的武器品質。
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說起槍械皮膚的雛形,可以追溯到二十多年前,如《毀滅戰士》、CS1.6等遊戲大熱,社群模組也相當流行,其中就有一些,試著修改簡單的槍械紋理,或者在槍上刻下自己的網路暱稱。
GameBanana網站於2000年註冊
至今仍活躍著大批老遊戲的皮膚模組作者
很快,FPS廠商將槍皮納入遊戲內容的探索便開始了,但在十幾年前,所謂的槍皮只有以當時的標準算清晰的迷彩塗裝和貼圖皮膚而已。
對不少海外玩家而言,2007年的《使命召喚:現代戰爭》(COD4),算是槍皮概念的始祖。
這時的槍皮還不涉及商業化,屬於一種證明遊戲時長和水平的獎勵,卻充分滿足了FPS玩家的虛榮心。
2013年,V社的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)迎來“軍火交易”更新,推出上百款槍械皮膚,以及衍生的皮膚跳蚤市場。
V社的商業成功,為槍皮的成體系製作和商業化創造了新開端,一夜之間,幾乎所有FPS廠商都開始打起玩家虛榮心的主意,抽調一批美術人員,製作最誘人的皮膚外觀。
不同風格的FPS也需製作符合自身風格的皮膚。比如CS、《彩虹六號:圍攻》、《戰地》這類遊戲,多少有點擬真包袱。這些遊戲的槍皮主要仍由迷彩、塗裝、圖案、花紋組成,一般不會對槍械的整體外形下手,保持槍械原有的美感。
相比之下,比如《無畏契約》《Apex英雄》等科幻系的FPS,就不在乎槍皮出不出戲,經常大刀闊斧修改槍械外形,做出更張揚、更花哨、更具個性的槍皮。
俗稱“美國CF”的《使命召喚》,槍皮製作理念也早已變化,不再刻意追求“男人減速帶”的浪漫。時至今日,任何元素都能往COD的槍上加,槍皮是越做越“胡來”。不過這也無可厚非,COD本來也不是足夠擬真的遊戲,隨著受眾變廣,市場需求也變得眾口難調。
比起“美國CF”,國內玩家還是更熟悉正統CF一些。事實上,我們對《穿越火線》這一國民級IP的深切記憶,很大程度上也是透過槍皮來完成的。
運營早期,CF也在用常規的貼圖裝飾槍械,許多人都記住了帶有迷彩和“-S”字尾的M4A1,以及黃金塗裝的限量版AK47。
2012年以後,這些武器的風頭被具有獨立建模的AK47“火麒麟”和M4A1“雷神”等一系列神器蓋了過去。也是自“火麒麟”起,CF的槍皮開始越做越張揚,做出了風格,打響了名號。
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CF無疑是那個年代帶動槍皮潮流的先鋒,定義了專屬於自己的風格。
CF的皮膚經常修改槍械原貌,多少會讓人感受到“扎手”,找不到一個合適的地方去握持。不過,CF的世界觀背景不止潛伏者和保衛者互撕,人氣超高的“幽靈模式”和“生化模式”自帶一系列科幻元素,衍生的槍皮做得誇張一些並沒有什麼大問題。
正相反,犧牲人機工效,為CF的皮膚換來了一種難以掩蓋的、獨樹一幟的霸氣。這些皮膚在人群之中辨識度超高,拿著就有了炫耀的資本,看到沒皮膚的人打字“發把槍”,更是瞬間感覺倍兒有面子。多年來,這種“扎手”的皮膚風格,已經吸引並固定了一批獨立的受眾群體。
後來居上的《穿越火線高畫質競技大區》,在槍皮設計上不僅沿襲了CF的霸氣,還在品質層面更近一步,成為了FPS玩家們當之無愧的“軍火庫”。
一方面,作為CF續作,CFHD自然要用更優異的視覺表現取悅玩家。另一方面,CFHD順應市場潮流,解除了競技模式下武器效能和皮膚的繫結,因此需要把槍皮做得更亮眼,給玩家一個樂意買單的理由。
就目前來看,CFHD的槍皮表現屬實超出預期,成為了獨樹一幟的存在。無論是酷炫的檢視動畫,還是用心的光影細節,不單滿足了老玩家愈發刁鑽的口味,連路人看了都要讚歎幾句。
不妨以CFHD這一年來推出的可變形武器舉例。所謂“變形”,不影響武器效能,但在檢視動畫時,這些高度模組化的槍械,能夠透過部件位移轉換成更加炫酷的物品,宛如一件出自未來的全自動化工藝品。
“海陸空”變形槍皮是可變形武器中的佼佼者,系列槍皮從現代軍事武器出發,主打一個“在遊戲中還原真實軍武”,讓每個FPS的軍迷玩家感受“大國重器”的震撼。
首先是“獵空之翼”主題皮膚,以國產步槍QBZ-192和海外名狙M200為原型打造,可變形成造型前衛的前掠翼戰鬥機,未變形狀態下,兩把武器的槍身依舊具備高精尖戰鬥機的某些典型特徵,比如彷彿隱身塗料般的表面光澤質感、帶有噴氣式引擎的槍托,以及導彈形狀的消音器和瞄準具,別說用了,連看過的玩家都直呼太頂了。
後續的兩款皮膚“MK12 天穹之刃”和“M14EBR破浪之鋒”,一款能變成造型相對傳統但不失優雅的重型轟炸機,另一款可化身導彈比刺蝟身上的刺還要多的海上戰艦。
最後回到陸地之上,高貴的“陸地之王”坦克,跟純樸的“軍火之王”AK47,組成了天造地設的一對。
如果說坦克跟AK47有什麼共通點,那大概是一種放蕩不羈的狂野。狂野,在“陸霸坦克”皮膚上體現得淋漓盡致,那看似拆除了防塵蓋,卻在高科技保護下有條不紊執行著的槍機結構就是如此,變形成坦克後,引擎的轟鳴、履帶所激起的塵土亦如是。
這或許就是CFHD區別與其他FPS的獨特風格,在這個流量為王的時代,玩家對玩梗和營銷的關注似乎早已超過了品質本身,但CFHD卻如開頭所說,在槍皮上堅守著最初的硬核。回顧幾十年的FPS槍皮發展歷程,會發現這種硬核更像一種初心,即迴歸武器本身,讓槍皮化身為當代最先進的軍武,給玩家們展現武器最純粹的力與美。
當然,除了硬核武器線,CFHD在槍皮設計上也同樣具有創造力,作為本土化十分成功的IP,CFHD將更多的偏愛給了國產槍械。近期上線的“神話級”皮膚“QBZ-191 虹影龍心”,也是這把國產槍的可變形版本,造型設計比“海陸空”主題槍皮還要大膽。
“虹影龍心”像是能夠隨意塑形的奈米機器產物,在檢視時,它會褪去彩虹色彩,變成一條純黑色的魔龍,彷彿要用帶有無盡憤怒的龍息,灼燒眼前的對手,只是礙於競技公平不敢噴出來。
使用簡單的貼圖和花紋糊弄玩家的時代就要過去了。凡是有想法有創意的FPS廠商,都開始嘗試往皮膚檢視的過程中新增更多動畫與特效,將原本的靜態呈現形式轉化為全方面的動態。
而CFHD在皮膚的製作上可謂誠意十足,一方面檢視動畫的特效加起來是毫不手軟,另一方面也兼顧到皮膚的光影細節甚至彩蛋,將瞬間的衝擊感做到極致。無論是抽象化概念,還是具象化的視覺表現,都可謂是科幻且新潮的代名詞。
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無論一款FPS遊戲屬於什麼風格,但凡其中的槍皮能讓玩家們記得住還願意買,一定能夠在社群中衍生出槍皮的相關文化。
比如,許多玩家心中都有一種玄之又玄的信仰:裝備上某款槍皮,更換了原槍的視效、聲效和光效之後,就能獲得比原槍更優異的射擊手感。
玩家們基於槍皮的自然美,對槍皮效能所抒發的“迷信”,即是玩家開始賦予槍皮額外的意義、跟槍皮建立情感聯絡,或者說是“羈絆”的過程。這種“羈絆”是優質槍皮備受追捧的重要主觀因素,它將長期遺留在玩家的潛意識裡,樹立正面的遊戲信念和堅定的品牌認知。
迄今為止CFHD推出的上百款張揚的皮膚,已經能夠在社群中建立起這樣的情感聯結,足以證明製作組深諳槍皮質量的重要性:
優秀的槍皮,能為玩家帶來額外的視聽享受,滿足玩家的驕傲感和虛榮心,還能藉由並肩戰鬥的“羈絆”形成穩定的情感寄託;優秀的槍皮,亦為遊戲本身提供經濟效益、統一觀感、鞏固IP地位,為實際遊戲內容的發展和打磨創造進步空間。
當然,CFHD終歸是一款遊戲,而非槍械建模軟體,對於遊戲玩法和機制的打磨,也得跟對槍皮一樣上心,也要體現出“科幻”和“新潮”這兩個核心概念來。
CF系列的招牌之一是“生化模式”,CFHD至今仍在堅持更新,為玩家們持續奉上新角色、新地圖和新玩法。
今年4月的更新中,生化追擊活動模式更新了地圖“太空2月球基地”,調整和延長了原太空站地圖的關卡流程。場景內融入了更為豐富的“中式科幻”要素,比如“基建狂魔”色彩濃厚的太空電梯、月球基地,以及能讓人幻聽“道路千萬條安全第一條”的月球車。
平衡性也是官方致力調整的一環。他們正為一批生化模式下的冷門武器引入“武器熟練度”系統,透過積攢特定武器的熟練度,能夠永久提升武器的屬性。
這樣下來,倉庫裡那些冷門武器的熱門槍皮,終究也能獲得在生化模式中上場展示和炫耀的機會。在養成過程中,玩家亦能和槍械及皮膚建立起更穩定的“羈絆”。
做能夠被玩家認可的槍皮,就跟做一款好遊戲的原理相同,目的是在玩家和廠商間實現雙贏。這也是CF這個IP在運營如此長時間後,還能同時保持行業地位和玩家認可的原因。