每年春節檔,都是大片雲集,不同型別的重磅影片你方唱罷我登場,總讓觀眾選擇困難。但有一個IP,雷打不動十年始終紮根在這一檔期,陪伴觀眾,這就是《熊出沒》。
從2014年初登大銀幕開始,“熊出沒”已經伴隨觀眾走過十年時光,成就了獨特的春節檔“熊出沒”現象。口碑步步走高,票房也已經累計到了57億。相比於其他春節檔如“盲盒”般的影片,《熊出沒》顯得穩紮穩打,深耕著自己的“閤家歡”受眾,伴隨觀眾一路成長。
《熊出沒·逆轉時空》海報
很快,該系列的第十部大電影——《熊出沒·逆轉時空》將繼續上演新一輪的歡樂溫暖故事。作為十週年的一次總結,《熊出沒·逆轉時空》集結眾多角色,綿延十年時光,以全新的創意、精良的製作、濃烈的情感,以及對現實的觀照和思考,完成了“閤家歡”的全新升級。
最近,《熊出沒·逆轉時空》開啟了10年10城與粉絲相聚的超前觀影。而這個在強手如林的春節檔笑傲10年的動畫IP,也引發了業界與學界的關注。日前,影片在京舉辦專家觀摩研討會,專家們從不同角度與影片主創進行了深入探討與交流。
研討會現場
集結十年新老朋友
《熊出沒·逆轉時空》是一個關於光頭強“重啟人生”的故事,但熊大、熊二等狗熊嶺夥伴似乎卻因此陷入危機,這一切究竟是“夢境”亦或是“曾經”,一切撲朔迷離。
《熊出沒·逆轉時空》出品人、製片人尚琳琳透露,影片自創作之初就一直在思考“拿什麼回饋給觀眾?”
前期在對市場調研後,主創團隊發現觀眾們對此前電影創造的經典角色、場景記憶猶新。“很多觀眾希望看到它們的返場。我們就想能不能有一個好的故事把這十年的時光串起來,有一個好的創意把這些角色、場景再一次重溫,也回顧整個十年的時光,這就是我們當時做這部電影的初衷。”尚琳琳說。
從2014年第一部電影《奪寶熊兵》到如今,尚琳琳計算著,“想想當年看‘熊出沒’的小觀眾如果8歲,今年18歲;如果他14歲,今年24歲,十年的時光發生很大的變化,對每一個陪伴我們一起長大的觀眾,也是非常重要的時光。而這樣的成長,讓《熊出沒》系列從一開始的低幼閤家歡向著全年齡段的多層面敘事轉型。
《熊出沒·逆轉時空》劇照
在第十部電影中,光頭強離開狗熊嶺,不再是一名伐木工,而是成了光怪陸離大都市中的“社畜”,飽嘗打工人的心酸,為了自己的夢想打拼。影片導演林匯達介紹道,相較以往,《熊出沒·逆轉時空》更加成年人化一些,在創作中,結合自身經歷,融入和呈現了很多真實的感想和感悟,圍繞“到底想要什麼樣的生活”的話題,直面當下社會的一些困惑迷茫,尋求“不被定義的人生”,希望能給大家帶來小小的感動和啟示。
中國文聯電影藝術中心常務副主任宋智勤表示,《熊出沒·逆轉時空》較好地實現科幻與現實融合、人和自然的和諧、主題與型別的平衡、技術和美術的結合。“影片用平行宇宙的形式對前九部做了回顧,並穿插了都市職場、親情友情、人生感悟等現實元素,實現了光頭強的迴歸森林、迴歸自我;同時,在技術和場景方面既有中國畫山水廣闊的意境,又有西方油畫焦點透視、散點透視的質感,完成了美學風格的最佳化升級。”
《熊出沒·逆轉時空》劇照
“閤家歡”是春節檔剛需
“熊出沒”系列作為春節檔最踏實的存在,堅守延續“閤家歡”風格,並在十年裡不斷延伸至更廣闊的受眾範圍,對於這個IP的打造和發展,專家們也給出了高度評價。
中國電影評論學會會長饒曙光談到,多年來自己一直關注這個系列,“《熊出沒》已經形成非常好的品牌,每年都在春節檔給我們帶來‘閤家歡’,而且每次的創作都有升級,都有創新表達,對當下現實的關照和表達,這和觀眾形成非常良好的信任關係,建立溝通,形成良性互動。”
《熊出沒·逆轉時空》劇照
北京電影學院副校長孫立軍指出,《熊出沒》系列電影的成功,離不開對自身定位的準確把握和深耕。
中國電影家協會兒童電影工作委員會副秘書長、聚影匯創始人朱玉卿同樣強調,《熊出沒》能夠在競爭激烈的春節檔脫穎而出,在於其堅持“閤家歡”的創作定位,差異化的觀眾定位和型別化的發展思路。他認為“閤家歡”是春節檔電影市場的“剛需”,“熊出沒”作為唯一突破十部的國民動畫電影,擁有廣闊的觀眾基礎,要繼續保持上述優勢,緊緊圍繞核心親子人群做文章,在差異化競爭中,逐步加入中國審美風格,創造新的奇蹟。
十年,對於系列是一個重要節點,對於未來的發展,專家們也給出了自己的建議。北京大學藝術學院副院長李道新提出了“熊出沒宇宙”的想法。《熊出沒·逆轉時空》集結了以往的經典角色,在多樣化呈現的同時,完成從整體架構到區域性探索的轉變,不僅僅是十年的總結,更是新一輪探索的全新開啟。
《中國電影報》副總編輯張晉鋒表示,當下電影產業最需要的還是系列化、品牌化的工業產品,“熊出沒”無疑擁有得天獨厚的觀眾基礎和市場基礎、品牌優勢和口碑優勢,系列影片不僅屢屢創下票房新高,在觀眾滿意度方面也一直位居前列。《熊出沒·逆轉時空》融合了科幻、動作、喜劇、冒險等元素,內容上也有意向成人傾斜,儘可能接近更多觀眾。未來,不僅要在藝術創新上穩紮穩打,開拓進取,更可以在衍生文創、主題樂園等方面加大發力。